Je crée une application mobile de navigation GPS et j'ai du mal à réfléchir à une idée pour monétiser l'application. Un itinéraire serait d'avoir une version payante et gratuite, mais je pense que les fonctionnalités ne devraient pas être limitées dans une application de navigation GPS. L'autre voie serait d'avoir des publicités qui, selon moi, nuiraient à l'expérience utilisateur. Si je choisissais d'utiliser des annonces, je pourrais avoir des fenêtres contextuelles sur chaque écran en plus de l'écran de navigation ou je pourrais faire jouer des annonces audio pendant les pauses de navigation. Ces annonces ne seraient diffusées que si le prochain conseil ne concernait pas une longue distance, par exemple 5 miles. Ces publicités nuiraient-elles gravement à l'expérience utilisateur?
Oui. Les annonces nuiront à l'UX du système de navigation GPS.
Ces systèmes utilisent l'audio pour guider les utilisateurs lorsqu'ils conduisent, et leur subconscient attend toujours que le système les guide (en particulier lorsqu'ils conduisent sur des routes inconnues).
Cependant, vous pouvez utiliser une mélodie spéciale pour les conseils de navigation qui avertira les utilisateurs de faire attention. Je vais vous suggérer de tester l'approche avec de vrais utilisateurs et d'enregistrer leurs réponses. Si vous recueillez suffisamment de résultats positifs, allez-y et mettez-le en œuvre .
Tenez compte de la sécurité des utilisateurs. Imaginez quelques annonces parlant de méditation qui donnent aux utilisateurs une impulsion soudaine pour l'essayer à ce moment-là. Je me souviens d'une scène d'un British Series Coupling où Jane (qui travaille à la station de radio) dit; Bonjour les gens, commençons notre journée par une profonde médiation. Alors, tout le monde ferme les yeux . Et tous les chauffeurs qui l'écoutent ....... vous savez ce qui s'est passé:).
L'ajout d'annonces à un SW dont les fonctionnalités de base sont axées sur la navigation vocale et visuelle entraînera une mauvaise UX. Il y a plusieurs raisons à cela.
Les navigations en général peinent un peu avec la succession des écrans. Si vous concevez une application mobile, vous devez la contrôler confortablement avec d'énormes boutons, afin qu'elle puisse être utilisée pendant la conduite. Prendre de l'espace avec des ajouts n'est donc pas une bonne idée. Imaginez simplement cliquer sur un ajout, par accident, lorsque vous souhaitez rediriger par exemple. Très mauvais UX.
Comme mentionné par Dipak: les systèmes de navigation utilisent l'audio pour guider les utilisateurs, le détournement de ce contenu avec des publicités peut faire en sorte que les utilisateurs ignorent ou directions manquantes. C'est quelque chose que vous voulez éviter. Peut-être que ce serait faisable si vous pouviez sélectionner les annonces qui seraient diffusées sur votre application, mais je ne le recommanderais toujours pas.
Il existe plusieurs façons de monétiser votre application.