Depuis la page de manuel pour XFillPolygon
:
Si
shape
est Complexe , le chemin peut s'auto-intersecter. Notez que les points coïncidents contigus dans le chemin ne sont pas traités comme des auto-intersections.Si
shape
est Convexe , pour chaque paire de points à l'intérieur du polygone, le segment de ligne qui les relie n'intersecte pas le chemin. Si le client le connaît, la spécification convexe peut améliorer les performances. Si vous spécifiez Convexe pour un chemin qui n'est pas convexe, les résultats graphiques ne sont pas définis.Si
shape
est non convexe , le chemin ne s'auto-intersecte pas, mais la forme n'est pas entièrement convexe. Si le client le sait, la spécification non convexe au lieu de complexe peut améliorer les performances . Si vous spécifiez Non convexe pour un chemin auto-intersecté, les résultats graphiques ne sont pas définis.
Je rencontre des problèmes de performances avec fill XFillPolygon
et, comme le suggère la page de manuel, la première étape que je souhaite effectuer est de spécifier la forme correcte du polygone. J'utilise actuellement Complexe pour être du bon côté.
Existe-t-il un algorithme efficace pour déterminer si un polygone (défini par une série de coordonnées) est convexe, non convexe ou complexe?
Vous pouvez rendre les choses beaucoup plus faciles que l'algorithme d'emballage cadeau ... c'est une bonne réponse lorsque vous avez un ensemble de points sans limite particulière et que vous devez trouver la coque convexe.
En revanche, considérons le cas où le polygone ne s'auto-intersecte pas et se compose d'un ensemble de points dans une liste où les points consécutifs forment la frontière. Dans ce cas, il est beaucoup plus facile de déterminer si un polygone est convexe ou non (et vous n'avez pas non plus à calculer d'angles):
Pour chaque paire consécutive d'arêtes du polygone (chaque triplet de points), calculez la composante z du produit croisé des vecteurs définis par les arêtes pointant vers les points dans l'ordre croissant. Prenez le produit croisé de ces vecteurs:
given p[k], p[k+1], p[k+2] each with coordinates x, y:
dx1 = x[k+1]-x[k]
dy1 = y[k+1]-y[k]
dx2 = x[k+2]-x[k+1]
dy2 = y[k+2]-y[k+1]
zcrossproduct = dx1*dy2 - dy1*dx2
Le polygone est convexe si les composantes z des produits croisés sont toutes positives ou toutes négatives. Sinon, le polygone n'est pas convexe.
S'il y a N points, assurez-vous de calculer N produits croisés, par ex. assurez-vous d'utiliser les triplets (p [N-2], p [N-1], p [0]) et (p [N-1], p [0], p [1]).
Si le polygone s'auto-intersecte, alors il échoue à la définition technique de la convexité même si ses angles dirigés sont tous dans la même direction, auquel cas l'approche ci-dessus ne produirait pas le résultat correct.
Stackoverflow ne me laissera pas supprimer une réponse acceptée, mais je dirais check out réponse de Rory Daulton .
Cette question est désormais le premier élément de Bing ou de Google lorsque vous recherchez "déterminer le polygone convexe". Cependant, aucune des réponses n'est assez bonne.
Le (maintenant supprimé) réponse de @EugeneYokota fonctionne en vérifiant si un ensemble non ordonné de points peut être transformé en un polygone convexe , mais ce n'est pas ce que le PO a demandé. Il a demandé une méthode pour vérifier si un polygone donné est convexe ou non. (Un "polygone" en informatique est généralement défini [comme dans le documentation XFillPolygon ] comme un tableau ordonné de points 2D, avec des points consécutifs joints avec un côté ainsi que le dernier point au premier. ) De plus, l'algorithme d'emballage cadeau dans ce cas aurait la complexité temporelle de O(n^2)
pour n
points - ce qui est beaucoup plus grand que ce qui est réellement nécessaire pour résoudre ce problème, tandis que la question demande un algorithme efficace.
@ Réponse de JasonS, avec les autres réponses qui suivent son idée, accepte polygones étoiles tels comme pentagramme ou celui du commentaire de @ zenna, mais les polygones étoilés ne sont pas considérés comme convexes. Comme le note @plasmacel dans un commentaire, c'est une bonne approche à utiliser si vous avez une connaissance préalable que le polygone n'est pas auto-intersecté, mais cela peut échouer si vous ne disposez pas de cette connaissance.
@ réponse de Sekhat est correct mais il a aussi la complexité temporelle de O(n^2)
et est donc inefficace .
@ réponse ajoutée de LorenPechtel après sa modification est la meilleure ici mais elle est vague.
Un algorithme correct avec une complexité optimale
L'algorithme que je présente ici a la complexité temporelle de O(n)
, teste correctement si un polygone est convexe ou non, et passe tous les tests que je lui ai lancés. L'idée est de traverser les côtés du polygone, en notant la direction de chaque côté et le changement de direction signé entre les côtés consécutifs. "Signé" signifie ici que le côté gauche est positif et que le côté droit est négatif (ou l'inverse) et que la ligne droite est nulle. Ces angles sont normalisés pour être compris entre moins-pi (exclusif) et pi (inclus). Summing tous ces angles de changement de direction (alias les angles déflexion) ensemble donnera un plus ou moins un tourner (c'est-à-dire 360 degrés) pour un polygone convexe, tandis qu'un polygone en forme d'étoile (ou une boucle auto-intersectée) aura une somme différente ( n * 360 degrés, pour n tourne globalement, pour les polygones où tous les angles de déflexion sont du même signe). Il faut donc vérifier que la somme des angles de changement de direction est de plus ou moins un tour. Nous vérifions également que les angles de changement de direction sont tous positifs ou tous négatifs et non inverses (pi radians), tous les points sont des points 2D réels et qu'aucun sommet consécutif n'est identique. (Ce dernier point est discutable - vous voudrez peut-être autoriser des sommets répétés mais je préfère les interdire.) La combinaison de ces vérifications capture tous les polygones convexes et non convexes.
Voici le code pour Python 3 qui implémente l'algorithme et inclut quelques efficacités mineures. Le code semble plus long qu'il ne l'est vraiment en raison des lignes de commentaire et de la comptabilité impliquées pour éviter les accès répétés aux points.
TWO_PI = 2 * pi
def is_convex_polygon(polygon):
"""Return True if the polynomial defined by the sequence of 2D
points is 'strictly convex': points are valid, side lengths non-
zero, interior angles are strictly between zero and a straight
angle, and the polygon does not intersect itself.
NOTES: 1. Algorithm: the signed changes of the direction angles
from one side to the next side must be all positive or
all negative, and their sum must equal plus-or-minus
one full turn (2 pi radians). Also check for too few,
invalid, or repeated points.
2. No check is explicitly done for zero internal angles
(180 degree direction-change angle) as this is covered
in other ways, including the `n < 3` check.
"""
try: # needed for any bad points or direction changes
# Check for too few points
if len(polygon) < 3:
return False
# Get starting information
old_x, old_y = polygon[-2]
new_x, new_y = polygon[-1]
new_direction = atan2(new_y - old_y, new_x - old_x)
angle_sum = 0.0
# Check each point (the side ending there, its angle) and accum. angles
for ndx, newpoint in enumerate(polygon):
# Update point coordinates and side directions, check side length
old_x, old_y, old_direction = new_x, new_y, new_direction
new_x, new_y = newpoint
new_direction = atan2(new_y - old_y, new_x - old_x)
if old_x == new_x and old_y == new_y:
return False # repeated consecutive points
# Calculate & check the normalized direction-change angle
angle = new_direction - old_direction
if angle <= -pi:
angle += TWO_PI # make it in half-open interval (-Pi, Pi]
Elif angle > pi:
angle -= TWO_PI
if ndx == 0: # if first time through loop, initialize orientation
if angle == 0.0:
return False
orientation = 1.0 if angle > 0.0 else -1.0
else: # if other time through loop, check orientation is stable
if orientation * angle <= 0.0: # not both pos. or both neg.
return False
# Accumulate the direction-change angle
angle_sum += angle
# Check that the total number of full turns is plus-or-minus 1
return abs(round(angle_sum / TWO_PI)) == 1
except (ArithmeticError, TypeError, ValueError):
return False # any exception means not a proper convex polygon
La fonction/méthode suivante Java Java est une implémentation de l'algorithme décrit dans cette réponse .
public boolean isConvex()
{
if (_vertices.size() < 4)
return true;
boolean sign = false;
int n = _vertices.size();
for(int i = 0; i < n; i++)
{
double dx1 = _vertices.get((i + 2) % n).X - _vertices.get((i + 1) % n).X;
double dy1 = _vertices.get((i + 2) % n).Y - _vertices.get((i + 1) % n).Y;
double dx2 = _vertices.get(i).X - _vertices.get((i + 1) % n).X;
double dy2 = _vertices.get(i).Y - _vertices.get((i + 1) % n).Y;
double zcrossproduct = dx1 * dy2 - dy1 * dx2;
if (i == 0)
sign = zcrossproduct > 0;
else if (sign != (zcrossproduct > 0))
return false;
}
return true;
}
L'algorithme est garanti pour fonctionner tant que les sommets sont ordonnés (dans le sens horaire ou antihoraire), et que vous n'avez pas d'arêtes auto-intersectées (c'est-à-dire qu'il ne fonctionne que pour polygones simples ).
Voici un test pour vérifier si un polygone est convexe.
Considérez chaque ensemble de trois points le long du polygone. Si chaque angle est de 180 degrés ou moins, vous avez un polygone convexe. Lorsque vous déterminez chaque angle, gardez également un total cumulé de (180 - angle). Pour un polygone convexe, cela totalisera 360.
Ce test s'exécute en O(n) temps.
Notez également que, dans la plupart des cas, ce calcul est quelque chose que vous pouvez faire une fois et enregistrer - la plupart du temps, vous avez un ensemble de polygones avec lesquels travailler ne change pas tout le temps.
Pour tester si un polygone est convexe, chaque point du polygone doit être de niveau avec ou derrière chaque ligne.
Voici un exemple d'image:
Le réponse de @RoryDaulton me semble le meilleur, mais que faire si l'un des angles est exactement 0? Certains peuvent souhaiter qu'un tel cas Edge renvoie True, auquel cas, remplacez "<=" par "<" dans la ligne:
if orientation * angle < 0.0: # not both pos. or both neg.
Voici mes cas de test qui mettent en évidence le problème:
# A square
assert is_convex_polygon( ((0,0), (1,0), (1,1), (0,1)) )
# This LOOKS like a square, but it has an extra point on one of the edges.
assert is_convex_polygon( ((0,0), (0.5,0), (1,0), (1,1), (0,1)) )
La 2e assertion échoue dans la réponse d'origine. Devrait-il? Pour mon cas d'utilisation, je préférerais que ce ne soit pas le cas.
J'ai implémenté les deux algorithmes: celui publié par @UriGoren (avec une petite amélioration - uniquement des mathématiques entières) et celui de @RoryDaulton, en Java. J'ai eu quelques problèmes car mon polygone est fermé, donc les deux algorithmes considéraient le second comme concave, quand il était convexe. Je l'ai donc changé pour éviter une telle situation. Mes méthodes utilisent également un index de base (qui peut être 0 ou non).
Ce sont mes sommets de test:
// concave
int []x = {0,100,200,200,100,0,0};
int []y = {50,0,50,200,50,200,50};
// convex
int []x = {0,100,200,100,0,0};
int []y = {50,0,50,200,200,50};
Et maintenant les algorithmes:
private boolean isConvex1(int[] x, int[] y, int base, int n) // Rory Daulton
{
final double TWO_PI = 2 * Math.PI;
// points is 'strictly convex': points are valid, side lengths non-zero, interior angles are strictly between zero and a straight
// angle, and the polygon does not intersect itself.
// NOTES: 1. Algorithm: the signed changes of the direction angles from one side to the next side must be all positive or
// all negative, and their sum must equal plus-or-minus one full turn (2 pi radians). Also check for too few,
// invalid, or repeated points.
// 2. No check is explicitly done for zero internal angles(180 degree direction-change angle) as this is covered
// in other ways, including the `n < 3` check.
// needed for any bad points or direction changes
// Check for too few points
if (n <= 3) return true;
if (x[base] == x[n-1] && y[base] == y[n-1]) // if its a closed polygon, ignore last vertex
n--;
// Get starting information
int old_x = x[n-2], old_y = y[n-2];
int new_x = x[n-1], new_y = y[n-1];
double new_direction = Math.atan2(new_y - old_y, new_x - old_x), old_direction;
double angle_sum = 0.0, orientation=0;
// Check each point (the side ending there, its angle) and accum. angles for ndx, newpoint in enumerate(polygon):
for (int i = 0; i < n; i++)
{
// Update point coordinates and side directions, check side length
old_x = new_x; old_y = new_y; old_direction = new_direction;
int p = base++;
new_x = x[p]; new_y = y[p];
new_direction = Math.atan2(new_y - old_y, new_x - old_x);
if (old_x == new_x && old_y == new_y)
return false; // repeated consecutive points
// Calculate & check the normalized direction-change angle
double angle = new_direction - old_direction;
if (angle <= -Math.PI)
angle += TWO_PI; // make it in half-open interval (-Pi, Pi]
else if (angle > Math.PI)
angle -= TWO_PI;
if (i == 0) // if first time through loop, initialize orientation
{
if (angle == 0.0) return false;
orientation = angle > 0 ? 1 : -1;
}
else // if other time through loop, check orientation is stable
if (orientation * angle <= 0) // not both pos. or both neg.
return false;
// Accumulate the direction-change angle
angle_sum += angle;
// Check that the total number of full turns is plus-or-minus 1
}
return Math.abs(Math.round(angle_sum / TWO_PI)) == 1;
}
Et maintenant d'Uri Goren
private boolean isConvex2(int[] x, int[] y, int base, int n)
{
if (n < 4)
return true;
boolean sign = false;
if (x[base] == x[n-1] && y[base] == y[n-1]) // if its a closed polygon, ignore last vertex
n--;
for(int p=0; p < n; p++)
{
int i = base++;
int i1 = i+1; if (i1 >= n) i1 = base + i1-n;
int i2 = i+2; if (i2 >= n) i2 = base + i2-n;
int dx1 = x[i1] - x[i];
int dy1 = y[i1] - y[i];
int dx2 = x[i2] - x[i1];
int dy2 = y[i2] - y[i1];
int crossproduct = dx1*dy2 - dy1*dx2;
if (i == base)
sign = crossproduct > 0;
else
if (sign != (crossproduct > 0))
return false;
}
return true;
}
Cette méthode fonctionnerait sur des polygones simples (pas d'arêtes se coupant) en supposant que les sommets sont ordonnés (dans le sens horaire ou inverse)
Pour un tableau de sommets:
vertices = [(0,0),(1,0),(1,1),(0,1)]
L'implémentation python
suivante vérifie si le composant z
de tous les produits croisés a le même signe
def zCrossProduct(a,b,c):
return (a[0]-b[0])*(b[1]-c[1])-(a[1]-b[1])*(b[0]-c[0])
def isConvex(vertices):
if len(vertices)<4:
return True
signs= [zCrossProduct(a,b,c)>0 for a,b,c in Zip(vertices[2:],vertices[1:],vertices)]
return all(signs) or not any(signs)
Adapté le code d'Uri dans matlab. J'espère que cela peut vous aider.
Sachez que l'algorithme d'Uri ne fonctionne que pour polygones simples! Assurez-vous donc de tester d'abord si le polygone est simple!
% M [ x1 x2 x3 ...
% y1 y2 y3 ...]
% test if a polygon is convex
function ret = isConvex(M)
N = size(M,2);
if (N<4)
ret = 1;
return;
end
x0 = M(1, 1:end);
x1 = [x0(2:end), x0(1)];
x2 = [x0(3:end), x0(1:2)];
y0 = M(2, 1:end);
y1 = [y0(2:end), y0(1)];
y2 = [y0(3:end), y0(1:2)];
dx1 = x2 - x1;
dy1 = y2 - y1;
dx2 = x0 - x1;
dy2 = y0 - y1;
zcrossproduct = dx1 .* dy2 - dy1 .* dx2;
% equality allows two consecutive edges to be parallel
t1 = sum(zcrossproduct >= 0);
t2 = sum(zcrossproduct <= 0);
ret = t1 == N || t2 == N;
end