Étant donné un nœud dans un BST, comment trouve-t-on la clé supérieure suivante?
La manière générale dépend du fait que vous ayez ou non un lien parent dans vos nœuds.
Ensuite, vous choisissez:
Si vous avez un bon enfant, suivez cette approche (cas 1 ci-dessus):
Si vous n'avez pas un bon enfant, suivez cette approche (cas 2 ci-dessus):
Ensuite, vous devez exécuter une analyse complète de l'arborescence, en gardant une trace des nœuds, généralement avec une pile, afin d'avoir les informations nécessaires pour faire essentiellement la même chose que la première méthode qui reposait sur le lien parent.
Code Python aux Lasse's réponse :
def findNext(node):
if node.rightChild != None:
return findMostLeft(node.rightChild)
else:
parent = node.parent
while parent != None:
if parent.leftChild == node:
break
node = parent
parent = node.parent
return parent
Vérifiez ici: Successeur InOrder dans un arbre de recherche binaire
Dans l'Arbre Binaire, le successeur Inorder d'un nœud est le nœud suivant dans la traversée Inorder de l'Arbre Binaire. Inorder Successor est NULL pour le dernier nœud de la traversée Inoorder. Dans l'arbre de recherche binaire, Inorder Successor d'un nœud d'entrée peut également être défini comme le nœud avec la plus petite clé supérieure à la clé du nœud d'entrée.
nous n'avons pas besoin d'un lien parent ou d'une pile pour trouver le successeur dans l'ordre dans O (log n) (en supposant un arbre équilibré). Conservez une variable temporaire avec la valeur la plus récente rencontrée dans la traversée dans l'ordre qui est supérieure à la clé. si la traversée inordonnée trouve que le nœud n'a pas un enfant droit, alors ce serait le successeur inordre. sinon, le descendant le plus à gauche de l'enfant de droite.
Voici une implémentation sans avoir besoin de liens parents ou de structures intermédiaires (comme une pile). Cette fonction successeur dans l'ordre est un peu différente de ce que la plupart pourraient rechercher puisqu'elle opère sur la clé par opposition au nœud. En outre, il trouvera un successeur d'une clé même si elle n'est pas présente dans l'arborescence. Pas trop difficile à changer si nécessaire, cependant.
public class Node<T extends Comparable<T>> {
private T data;
private Node<T> left;
private Node<T> right;
public Node(T data, Node<T> left, Node<T> right) {
this.data = data;
this.left = left;
this.right = right;
}
/*
* Returns the left-most node of the current node. If there is no left child, the current node is the left-most.
*/
private Node<T> getLeftMost() {
Node<T> curr = this;
while(curr.left != null) curr = curr.left;
return curr;
}
/*
* Returns the right-most node of the current node. If there is no right child, the current node is the right-most.
*/
private Node<T> getRightMost() {
Node<T> curr = this;
while(curr.right != null) curr = curr.right;
return curr;
}
/**
* Returns the in-order successor of the specified key.
* @param key The key.
* @return
*/
public T getSuccessor(T key) {
Node<T> curr = this;
T successor = null;
while(curr != null) {
// If this.data < key, search to the right.
if(curr.data.compareTo(key) < 0 && curr.right != null) {
curr = curr.right;
}
// If this.data > key, search to the left.
else if(curr.data.compareTo(key) > 0) {
// If the right-most on the left side has bigger than the key, search left.
if(curr.left != null && curr.left.getRightMost().data.compareTo(key) > 0) {
curr = curr.left;
}
// If there's no left, or the right-most on the left branch is smaller than the key, we're at the successor.
else {
successor = curr.data;
curr = null;
}
}
// this.data == key...
else {
// so get the right-most data.
if(curr.right != null) {
successor = curr.right.getLeftMost().data;
}
// there is no successor.
else {
successor = null;
}
curr = null;
}
}
return successor;
}
public static void main(String[] args) {
Node<Integer> one, three, five, seven, two, six, four;
one = new Node<Integer>(Integer.valueOf(1), null, null);
three = new Node<Integer>(Integer.valueOf(3), null, null);
five = new Node<Integer>(Integer.valueOf(5), null, null);
seven = new Node<Integer>(Integer.valueOf(7), null, null);
two = new Node<Integer>(Integer.valueOf(2), one, three);
six = new Node<Integer>(Integer.valueOf(6), five, seven);
four = new Node<Integer>(Integer.valueOf(4), two, six);
Node<Integer> head = four;
for(int i = 0; i <= 7; i++) {
System.out.println(head.getSuccessor(i));
}
}
}
Avec l'arbre de recherche binaire, l'algorithme pour trouver le nœud le plus haut suivant d'un nœud donné consiste essentiellement à trouver le nœud le plus bas du sous-arbre droit de ce nœud.
L'algorithme peut simplement être simplement:
Répétez 2 et 3 jusqu'à ce que nous trouvions le prochain nœud le plus haut.
Si nous effectuons une traversée dans l'ordre, nous visitons le sous-arbre gauche, puis le nœud racine et enfin le sous-arbre droit pour chaque nœud de l'arbre. Effectuer une traversée dans l'ordre nous donnera les clés d'un arbre de recherche binaire dans l'ordre croissant, donc lorsque nous nous référons à la récupération du successeur dans l'ordre d'un nœud appartenant à un arbre de recherche binaire, nous voulons dire quel serait le nœud suivant dans la séquence de le nœud donné.
Disons que nous avons un nœud R et que nous voulons que son successeur soit dans les cas suivants.
[1] La racine R a un nœud droit, donc tout ce que nous devons faire est de traverser le nœud le plus à gauche de R-> droite.
[2] La racine R n'a pas de nœud droit, dans ce cas, nous remontons l'arborescence en suivant les liens parent jusqu'à ce que le nœud R soit un enfant gauche de son parent, lorsque cela se produit, nous avons le parent le nœud P comme successeur dans l'ordre.
[3] Nous sommes au nœud extrême droit de l'arbre, dans ce cas il n'y a pas de successeur en ordre.
L'implémentation est basée sur la définition de nœud suivante
class node
{
private:
node* left;
node* right;
node* parent
int data;
public:
//public interface not shown, these are just setters and getters
.......
};
//go up the tree until we have our root node a left child of its parent
node* getParent(node* root)
{
if(root->parent == NULL)
return NULL;
if(root->parent->left == root)
return root->parent;
else
return getParent(root->parent);
}
node* getLeftMostNode(node* root)
{
if(root == NULL)
return NULL;
node* left = getLeftMostNode(root->left);
if(left)
return left;
return root;
}
//return the in order successor if there is one.
//parameters - root, the node whose in order successor we are 'searching' for
node* getInOrderSucc(node* root)
{
//no tree, therefore no successor
if(root == NULL)
return NULL;
//if we have a right tree, get its left most node
if(root->right)
return getLeftMostNode(root->right);
else
//bubble up so the root node becomes the left child of its
//parent, the parent will be the inorder successor.
return getParent(root);
}
Ceci illustre la fonction Node* getNextNodeInOrder(Node)
qui retourne la clé suivante de l'arbre de recherche binaire dans l'ordre.
#include <cstdlib>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int data;
Node *parent;
Node *left, *right;
};
Node *createNode(int data){
Node *node = new Node();
node->data = data;
node->left = node->right = NULL;
return node;
}
Node* getFirstRightParent(Node *node){
if (node->parent == NULL)
return NULL;
while (node->parent != NULL && node->parent->left != node){
node = node->parent;
}
return node->parent;
}
Node* getLeftMostRightChild(Node *node){
node = node->right;
while (node->left != NULL){
node = node->left;
}
return node;
}
Node *getNextNodeInOrder(Node *node){
//if you pass in the last Node this will return NULL
if (node->right != NULL)
return getLeftMostRightChild(node);
else
return getFirstRightParent(node);
}
void inOrderPrint(Node *root)
{
if (root->left != NULL) inOrderPrint(root->left);
cout << root->data << " ";
if (root->right != NULL) inOrderPrint(root->right);
}
int main(int argc, char** argv) {
//Purpose of this program is to demonstrate the function getNextNodeInOrder
//of a binary tree in-order. Below the tree is listed with the order
//of the items in-order. 1 is the beginning, 11 is the end. If you
//pass in the node 4, getNextNode returns the node for 5, the next in the
//sequence.
//test tree:
//
// 4
// / \
// 2 11
// / \ /
// 1 3 10
// /
// 5
// \
// 6
// \
// 8
// / \
// 7 9
Node *root = createNode(4);
root->parent = NULL;
root->left = createNode(2);
root->left->parent = root;
root->right = createNode(11);
root->right->parent = root;
root->left->left = createNode(1);
root->left->left->parent = root->left;
root->right->left = createNode(10);
root->right->left->parent = root->right;
root->left->right = createNode(3);
root->left->right->parent = root->left;
root->right->left->left = createNode(5);
root->right->left->left->parent = root->right->left;
root->right->left->left->right = createNode(6);
root->right->left->left->right->parent = root->right->left->left;
root->right->left->left->right->right = createNode(8);
root->right->left->left->right->right->parent =
root->right->left->left->right;
root->right->left->left->right->right->left = createNode(7);
root->right->left->left->right->right->left->parent =
root->right->left->left->right->right;
root->right->left->left->right->right->right = createNode(9);
root->right->left->left->right->right->right->parent =
root->right->left->left->right->right;
inOrderPrint(root);
//UNIT TESTING FOLLOWS
cout << endl << "unit tests: " << endl;
if (getNextNodeInOrder(root)->data != 5)
cout << "failed01" << endl;
else
cout << "passed01" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->right) != NULL)
cout << "failed02" << endl;
else
cout << "passed02" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->right->left)->data != 11)
cout << "failed03" << endl;
else
cout << "passed03" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->left)->data != 3)
cout << "failed04" << endl;
else
cout << "passed04" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->left->left)->data != 2)
cout << "failed05" << endl;
else
cout << "passed05" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->left->right)->data != 4)
cout << "failed06" << endl;
else
cout << "passed06" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->right->left->left)->data != 6)
cout << "failed07" << endl;
else
cout << "passed07" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->right->left->left->right)->data != 7)
cout << "failed08 it came up with: " <<
getNextNodeInOrder(root->right->left->left->right)->data << endl;
else
cout << "passed08" << endl;
if (getNextNodeInOrder(root->right->left->left->right->right)->data != 9)
cout << "failed09 it came up with: "
<< getNextNodeInOrder(root->right->left->left->right->right)->data
<< endl;
else
cout << "passed09" << endl;
return 0;
}
Qui imprime:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
unit tests:
passed01
passed02
passed03
passed04
passed05
passed06
passed07
passed08
passed09
Nous pouvons trouver le successeur dans O (log n) sans utiliser de pointeurs parents (pour un arbre équilibré).
L'idée est très similaire à celle des pointeurs parents.
Nous pouvons définir une fonction récursive qui y parvient comme suit:
Pseudo-code:
Key successor(Node current, Key target):
if current == null
return null
if target == current.key
if current.right != null
return leftMost(current.right).key
else
return specialKey
else
if target < current.key
s = successor(current.left, target)
if s == specialKey
return current.key
else
return s
else
return successor(current.right, target)
Node leftMost(Node current):
while current.left != null
current = current.left
return current
Node successor(int data) {
return successor(root, data);
}
// look for the successor to data in the tree rooted at curr
private Node successor(Node curr, int data) {
if (curr == null) {
return null;
} else if (data < curr.data) {
Node suc = successor(curr.left, data);
// if a successor is found use it otherwise we know this node
// is the successor since the target node was in this nodes left subtree
return suc == null ? curr : suc;
} else if (data > curr.data) {
return successor(curr.right, data);
} else {
// we found the node so the successor might be the min of the right subtree
return findMin(curr.right);
}
}
private Node findMin(Node curr) {
if (curr == null) {
return null;
}
while (curr.left != null) {
curr = curr.left;
}
return curr;
}
Implémentation C # (non récursive!) Pour trouver le nœud "suivant" d'un nœud donné dans une arborescence de recherche binaire où chaque nœud a un lien vers son parent.
public static Node WhoIsNextInOrder(Node root, Node node)
{
if (node.Right != null)
{
return GetLeftMost(node.Right);
}
else
{
Node p = new Node(null,null,-1);
Node Next = new Node(null, null, -1);
bool found = false;
p = FindParent(root, node);
while (found == false)
{
if (p.Left == node) { Next = p; return Next; }
node = p;
p = FindParent(root, node);
}
return Next;
}
}
public static Node FindParent(Node root, Node node)
{
if (root == null || node == null)
{
return null;
}
else if ( (root.Right != null && root.Right.Value == node.Value) || (root.Left != null && root.Left.Value == node.Value))
{
return root;
}
else
{
Node found = FindParent(root.Right, node);
if (found == null)
{
found = FindParent(root.Left, node);
}
return found;
}
}
public static Node GetLeftMost (Node node)
{
if (node.Left == null)
{
return node;
}
return GetLeftMost(node.Left);
}
Vous pouvez lire des informations supplémentaires ici (poumon Rus)
Node next(Node x)
if x.right != null
return minimum(x.right)
y = x.parent
while y != null and x == y.right
x = y
y = y.parent
return y
Node prev(Node x)
if x.left != null
return maximum(x.left)
y = x.parent
while y != null and x == y.left
x = y
y = y.parent
return y
Ces réponses me semblent toutes trop compliquées. Nous n'avons vraiment pas besoin de pointeurs parents ou de structures de données auxiliaires comme une pile. Tout ce que nous devons faire est de traverser l'arbre à partir de la racine dans l'ordre, de définir un indicateur dès que nous trouvons le nœud cible, et le nœud suivant dans l'arbre que nous visitons sera le nœud successeur dans l'ordre. Voici une routine rapide et sale que j'ai écrite.
Node* FindNextInorderSuccessor(Node* root, int target, bool& done)
{
if (!root)
return NULL;
// go left
Node* result = FindNextInorderSuccessor(root->left, target, done);
if (result)
return result;
// visit
if (done)
{
// flag is set, this must be our in-order successor node
return root;
}
else
{
if (root->value == target)
{
// found target node, set flag so that we stop at next node
done = true;
}
}
// go right
return FindNextInorderSuccessor(root->right, target, done);
}
Solution JavaScript - Si le nœud donné a un nœud droit, retournez le plus petit nœud dans le sous-arbre droit - Sinon, il y a 2 possibilités: - Le nœud donné est un enfant gauche du nœud parent. Si tel est le cas, renvoyez le nœud parent. Sinon, le nœud donné est un enfant droit du nœud parent. Si c'est le cas, retournez le bon enfant du nœud parent
function nextNode(node) {
var nextLargest = null;
if (node.right != null) {
// Return the smallest item in the right subtree
nextLargest = node.right;
while (nextLargest.left !== null) {
nextLargest = nextLargest.left;
}
return nextLargest;
} else {
// Node is the left child of the parent
if (node === node.parent.left) return node.parent;
// Node is the right child of the parent
nextLargest = node.parent;
while (nextLargest.parent !== null && nextLargest !== nextLargest.parent.left) {
nextLargest = nextLargest.parent
}
return nextLargest.parent;
}
}
Chaque "tutoriel" que j'ai vérifié sur google et toutes les réponses de ce fil utilisent la logique suivante: " Si le nœud n'a pas un bon enfant, alors son successeur dans l'ordre sera l'un de ses ancêtres. L'utilisation du lien parent continue de monter jusqu'à ce que vous obteniez le nœud qui est l'enfant gauche de son parent. Ensuite, ce nœud parent sera le successeur dans l'ordre. "
Cela revient à penser " si mon parent est plus grand que moi, alors je suis l'enfant de gauche " (propriété d'un arbre de recherche binaire). Cela signifie que vous pouvez simplement remonter la chaîne parent jusqu'à ce que la propriété ci-dessus soit vraie. Ce qui à mon avis se traduit par un code plus élégant.
Je suppose que la raison pour laquelle tout le monde vérifie " suis-je l'enfant gauche " en regardant les branches au lieu des valeurs dans le chemin de code qui utilise les liens parents vient de logique "d'emprunt" de l'algorithme sans lien avec le parent.
Également à partir du code inclus ci-dessous, nous pouvons voir qu'il y a pas besoin de structure de données de pile comme suggéré par d'autres réponses.
Voici une fonction C++ simple qui fonctionne pour les deux cas d'utilisation (avec et sans utiliser le lien vers le parent).
Node* nextInOrder(const Node *node, bool useParentLink) const
{
if (!node)
return nullptr;
// when has a right sub-tree
if (node->right) {
// get left-most node from the right sub-tree
node = node->right;
while (node->left)
node = node->left;
return node;
}
// when does not have a right sub-tree
if (useParentLink) {
Node *parent = node->parent;
while (parent) {
if (parent->value > node->value)
return parent;
parent = parent->parent;
}
return nullptr;
} else {
Node *nextInOrder = nullptr;
// 'root' is a class member pointing to the root of the tree
Node *current = root;
while (current != node) {
if (node->value < current->value) {
nextInOrder = current;
current = current->left;
} else {
current = current->right;
}
}
return nextInOrder;
}
}
Node* previousInOrder(const Node *node, bool useParentLink) const
{
if (!node)
return nullptr;
// when has a left sub-tree
if (node->left) {
// get right-most node from the left sub-tree
node = node->left;
while (node->right)
node = node->right;
return node;
}
// when does not have a left sub-tree
if (useParentLink) {
Node *parent = node->parent;
while (parent) {
if (parent->value < node->value)
return parent;
parent = parent->parent;
}
return nullptr;
} else {
Node *prevInOrder = nullptr;
// 'root' is a class member pointing to the root of the tree
Node *current = root;
while (current != node) {
if (node->value < current->value) {
current = current->left;
} else {
prevInOrder = current;
current = current->right;
}
}
return prevInOrder;
}
}
On peut le diviser en 3 cas:
Si le nœud est un parent: Dans ce cas, nous trouvons s'il a un nœud droit et traversons vers l'enfant le plus à gauche du nœud droit. Dans le cas où le nœud droit n'a pas d'enfants, le nœud droit est son successeur inorder. S'il n'y a pas de bon nœud, nous devons remonter dans l'arbre pour trouver le successeur inorder.
Si le nœud est un enfant gauche: dans ce cas, le parent est le successeur inorder.
Si le nœud (appelez-le x) est un enfant droit (de son parent immédiat): nous parcourons l'arbre jusqu'à ce que nous trouvions un nœud dont le sous-arbre gauche a x.
Cas extrême: si le nœud est le nœud le plus à droite, il n'y a pas de successeur inorder.
Faire cela en Java
TreeNode getSuccessor(TreeNode treeNode) {
if (treeNode.right != null) {
return getLeftMostChild(treeNode.right);
} else {
TreeNode p = treeNode.parent;
while (p != null && treeNode == p.right) { // traverse upwards until there is no parent (at the last node of BST and when current treeNode is still the parent's right child
treeNode = p;
p = p.parent; // traverse upwards
}
return p; // returns the parent node
}
}
TreeNode getLeftMostChild(TreeNode treeNode) {
if (treeNode.left == null) {
return treeNode;
} else {
return getLeftMostChild(treeNode.left);
}
}