Ayant
J'essaie de trouver une méthode, ou deux, ce qui calculerait quelle portée la valeur fournie appartient à.
Pour min = 1, max = 10, nombre de gammes = 5 Les gammes seraient [1,2], [3,4], [5,6], [7,8], [9-10], [9-10]
L'autre méthode se comporterait comme indiqué ci-dessous:
Ceci serait utilisé pour générer une légende pour une carte où la taille du marqueur dépend de la plage qu'une valeur appartient.
Je me demande s'il y a une belle solution algorithmique pour cela.
Les chiffres que je travaille sont des entiers.
Éditer:
Un autre exemple:
Pour min = 1, max = 3, nombre de gammes = 2 les gammes seraient
a) [1-2], [3-3]
ou
b) [1-1], [2-3]
L'autre méthode se comporterait comme indiqué ci-dessous:
une)
ou b)
Je n'ai pas de préférence pour a) ou b).
Voici ce que je ferais:
Commencez par commencer par un tableau de la taille du nombre de gammes pour garder une trace de la longueur de chaque plage. Appelons ceci bucket_sizes[number_of_ranges]
(max-min+1)/number_of_ranges
(Division entière)(max-min+1) % number_of_ranges
(reste de la division entière)Maintenant que nous connaissons la taille de chaque seau, nous pouvons générer les gammes:
for (i=0, k=min; i<number_of_ranges; i++) {
ranges[i].lo = k;
ranges[i].hi = k+bucket_sizes[i]-1;
k += bucket_sizes[i];
}
Pour trouver la plage d'un numéro spécifique, itérer simplement le tableau ranges
et correspond à la plage où ranges[i].lo <= number <= ranges[i].hi
.
Voici le code source complet que j'ai utilisé pour tester cela (c'est écrit en C):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
struct range
{
int lo;
int hi;
};
int generate_ranges(int min, int max, int number_of_ranges, struct range ranges[])
{
int i;
int bucket_sizes[number_of_ranges];
int even_length = (max-min+1)/number_of_ranges;
for(i=0; i<number_of_ranges; ++i)
bucket_sizes[i] = even_length;
/* distribute surplus as evenly as possible across buckets */
int surplus = (max-min+1)%number_of_ranges;
for(i=0; surplus>0; --surplus, i=(i+1)%number_of_ranges)
bucket_sizes[i] += 1;
int n=0, k=min;
for(i=0; i<number_of_ranges && k<=max; ++i, ++n){
ranges[i].lo=k;
ranges[i].hi=k+bucket_sizes[i]-1;
k += bucket_sizes[i];
}
return n;
}
int number_range_index(int number, int number_of_ranges, const struct range ranges[]) {
int i;
for(i=0; i<number_of_ranges; ++i)
if(number >= ranges[i].lo && number <= ranges[i].hi)
return i;
return number_of_ranges;
}
#define MAX_RANGES 50
int main(int argc, char *argv[]) {
int i;
struct range ranges[MAX_RANGES];
if(argc != 5) {
printf("usage: %s <min> <max> <number_of_ranges> <number>\n", argv[0]);
return EXIT_FAILURE;
}
int min = atoi(argv[1]);
int max = atoi(argv[2]);
int number_of_ranges = atoi(argv[3]);
int number = atoi(argv[4]);
assert(max > min);
assert(number >= min && number <= max);
assert(number_of_ranges > 0);
assert(number_of_ranges <= MAX_RANGES);
printf("min=%d max=%d number_of_ranges=%d number=%d\n\n", min, max, number_of_ranges, number);
int n = generate_ranges(min, max, number_of_ranges, ranges);
for(i=0; i<number_of_ranges; i++) {
if(i<n)
printf("%s[%d-%d]", i>0?",":"", ranges[i].lo, ranges[i].hi);
else
printf("%s[]", i>0?",":"");
}
printf("\n\n");
int number_idx = number_range_index(number, n, ranges);
printf("method(%d)->[%d,%d]\n", number, ranges[number_idx].lo, ranges[number_idx].hi);
return EXIT_SUCCESS;
}
Soit n
être le nombre de gammes. Si vous pouvez diviser votre gamme en étagères égales, vous pouvez le faire comme ceci:
length_of_range = (max - min + 1) / n
For i = 1 to n:
start_of_range(i) = length_of_range * (i-1) + min
end_of_range(i) = start_of_range(i) + length_of_range - 1
method(number) = (number - min) / length_of_range + 1 // '/' is integer division
Si vous ne pouvez pas les diviser en interranges égales, le premier (max - min + 1) % n
Les subranges devraient avoir de la longueur ((max - min + 1) / n) + 1
Et le reste devrait avoir de la longueur (max - min + 1) / n
. Sachant que vous devriez être capable d'ajuster vous-même les formules ci-dessus.
Voici une version C++ 11 de la réponse de Oskar N:
/** Divides a given range of values into consecutive sub-ranges as evenly as possible.
* Returns a vector of pairs. The first member of each pair is the min and the second, the max.
*/
std::vector< std::pair<int, int> > generateSubRanges( int mainRangeMin,
int mainRangeMax,
int numberOfSubRanges )
{
std::vector<std::pair<int, int> > result;
std::vector<int> bucket_sizes;
int i;
//init vectors
bucket_sizes.reserve( numberOfSubRanges );
result.reserve( numberOfSubRanges );
for( i = 0; i < numberOfSubRanges; ++i ){
bucket_sizes.Push_back( 0 );
result.Push_back( {0, 0} );
}
int even_length = (mainRangeMax-mainRangeMin+1)/numberOfSubRanges;
for(i=0; i<numberOfSubRanges; ++i)
bucket_sizes[i] = even_length;
/* distribute surplus as evenly as possible across buckets */
int surplus = (mainRangeMax-mainRangeMin+1)%numberOfSubRanges;
for(i=0; surplus>0; --surplus, i=(i+1)%numberOfSubRanges)
bucket_sizes[i] += 1;
int n=0, k=mainRangeMin;
for(i=0; i<numberOfSubRanges && k<=mainRangeMax; ++i, ++n){
result[i] = { k, k+bucket_sizes[i]-1 };
k += bucket_sizes[i];
}
return result;
}