J'aimerais que le générateur AlertDialog ne comporte qu'un seul bouton indiquant OK ou Terminé ou quelque chose du genre, au lieu des valeurs par défaut Oui et Non. Cela peut-il être fait avec le standard AlertDialog, ou devrais-je utiliser autre chose?
Cela ne pourrait-il pas être fait simplement en utilisant un bouton positif?
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Look at this dialog!")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do things
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
Vous pouvez utiliser ceci:
AlertDialog.Builder builder1 = new AlertDialog.Builder(this);
builder1.setTitle("Title");
builder1.setMessage("my message");
builder1.setCancelable(true);
builder1.setNeutralButton(Android.R.string.ok,
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert11 = builder1.create();
alert11.show();
ne autre approche
Builder alert = new AlertDialog.Builder(ActivityName.this);
alert.setTitle("Doctor");
alert.setMessage("message");
alert.setPositiveButton("OK",null);
alert.show();
Bonus
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(YourActivityName.this);
builder.setMessage("Message dialog with three buttons");
builder.setPositiveButton("YES", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do things
}
});
builder.setNegativeButton("NO", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do things
}
});
builder.setNeutralButton("CANCEL", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do things
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
Maintenant, c’est à vous d’utiliser un, deux ou trois boutons.
C’est ce qui me rapproche le plus de la doublure, si l’API Android était vraiment intelligente:
new AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(msg)
.setPositiveButton("OK", null)
.show();
Pour la réutilisation du code, vous pouvez utiliser une méthode comme celle-ci.
public static Dialog getDialog(Context context,String title, String message, DialogType typeButtons ) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setTitle(title)
.setMessage(message)
.setCancelable(false);
if (typeButtons == DialogType.SINGLE_BUTTON) {
builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
//do things
}
});
}
AlertDialog alert = builder.create();
return alert;
}
public enum DialogType {
SINGLE_BUTTON
}
// D'autres problèmes de réutilisation de code, tels que l'utilisation d'interfaces pour fournir des commentaires, seront également excellents.
Kotlin?
val dialogBuilder = AlertDialog.Builder(this.context)
dialogBuilder.setTitle("Alert")
.setMessage(message)
.setPositiveButton("OK", null)
.create()
.show()
C'est très simple
new AlertDialog.Builder(this).setView(input).setPositiveButton("ENTER",
new DialogInterface.OnClickListener()
{ public void onClick(DialogInterface di,int id)
{
output.setText(input.getText().toString());
}
}
)
.create().show();
Si vous souhaitez lire le programme complet, voir ici: Programme permettant de saisir une entrée de l'utilisateur à l'aide du dialogue et de l'afficher à l'écran