La question avait été posée et une promesse avait été faite pour la version même de Picasso que j'utilise: comment puis-je envoyer un bitmap circulaire à un ImageView à l'aide de Picasso? Je suis nouveau à Picasso et la seule chose que j’ai utilisée est
Picasso.with(context).load(url).resize(w, h).into(imageview);
J'ai déjà trouvé https://Gist.github.com/julianshen/5829333 mais je ne suis pas sûr de savoir comment le combiner avec la ligne ci-dessus de manière non maladroite.
Recherchez un peu avant car il y a des réponses disponibles. Quoi qu'il en soit, suivez Ce lien et lisez-le attentivement pour savoir comment l'utiliser.
essaye ça:
import com.squareup.picasso.Transformation;
public class CircleTransform implements Transformation {
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
Paint.setShader(shader);
Paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, Paint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circle";
}
}
puis appliquez-le simplement comme:
Picasso.with(activity).load(mayorShipImageLink).transform(new CircleTransform()).into(ImageView);
voici quelque chose qui est fourni par la bibliothèque support-v4! Regardez dans RoundedBitmapDrawable . Pas besoin de rouler le vôtre:
Picasso.with(context).load(url)
.resize(w, h)
.into(myImageView, new Callback() {
@Override
public void onSuccess() {
Bitmap imageBitmap = ((BitmapDrawable) myImageView.getDrawable()).getBitmap();
RoundedBitmapDrawable imageDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), imageBitmap);
imageDrawable.setCircular(true);
imageDrawable.setCornerRadius(Math.max(imageBitmap.getWidth(), imageBitmap.getHeight()) / 2.0f);
myImageView.setImageDrawable(imageDrawable);
}
@Override
public void onError() {
myImageView.setImageResource(R.drawable.default_image);
}
});
Remarque: Picasso a également un appel .transform (customTransformation)} que vous pouvez théoriquement utiliser, mais j’ai eu des problèmes avec cela. Cela fonctionne ci-dessus. Bonne chance!
Une autre alternative que j'ai trouvée était cette bibliothèque de gars. Cela fonctionne seul ou en conjonction avec Picasso. J'ai choisi l'itinéraire Picasso, comme ci-dessous:
https://github.com/vinc3m1/RoundedImageView
Transformation transformation = new RoundedTransformationBuilder()
.borderColor(Color.BLACK)
.borderWidthDp(3)
.cornerRadiusDp(30)
.oval(false)
.build();
Picasso.with(context)
.load(url)
.fit()
.transform(transformation)
.into(imageView);
Travaillé pour moi!
J'ai essayé toutes les solutions ci-dessus, mais aucune d'entre elles ne me donne de transformation de cercle sans recadrage d'image. Cette solution ne fonctionnera que pour les images de même largeur et hauteur.
premier ------
Picasso.with(getActivity())
.load(url)
.error(R.drawable.image2)
.placeholder(R.drawable.ic_drawer)
.resize(200, 200)
.transform(new ImageTrans_CircleTransform())
.into(imageView1);
alors fais ceci --------
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.BitmapShader;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.Shader.TileMode;
import com.squareup.picasso.Transformation;
public class ImageTrans_CircleTransform implements Transformation {
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
if (source == null || source.isRecycled()) {
return null;
}
final int width = source.getWidth() + borderwidth;
final int height = source.getHeight() + borderwidth;
Bitmap canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
BitmapShader shader = new BitmapShader(source, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
Paint paint = new Paint();
Paint.setAntiAlias(true);
Paint.setShader(shader);
Canvas canvas = new Canvas(canvasBitmap);
float radius = width > height ? ((float) height) / 2f : ((float) width) / 2f;
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius, Paint);
//border code
Paint.setShader(null);
Paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Paint.setColor(bordercolor);
Paint.setStrokeWidth(borderwidth);
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radius - borderwidth / 2, Paint);
//--------------------------------------
if (canvasBitmap != source) {
source.recycle();
}
return canvasBitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circle";
}
}
Utilisez cette bibliothèque pour créer une imageview circulaire . Pour créer une ImageView circulaire, ajoutez cette bibliothèque CircularImageView à votre projet Et ajoutez CircularImageView dans votre modèle XML
<com.pkmmte.view.CircularImageView
Android:layout_width="250dp"
Android:layout_height="250dp"
Android:src="@drawable/image"
app:border_color="#EEEEEE"
app:border_width="4dp"
app:shadow="true" />`
Ensuite, utilisez picasso pour charger l’image requise dans cette imageView. Picasso fait tout le cache dont vous n'avez pas à vous soucier
Ajouter une dépendance de niveau
implementation 'jp.wasabeef:picasso-transformations:2.2.1'
Fin d'utilisation
Picasso.with(context)
.load(url)
.resize(w, h)
.transform(new CropCircleTransformation())
.into(imageview);
Wiki: Transformations Picasso
Incluez le xml pouvant être dessiné du type Layer-list avec le code ci-dessous
<layer-list xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android">
<item Android:id="@+id/shape_status">
<shape Android:shape="oval">
<solid Android:color="@Android:color/black"/>
</shape>
</item>
<item Android:drawable="@drawable/ic_status_content"/></layer-list>
puis utilisez le XML pour votre ImageView dans le Android.src
<ImageView
Android:id="@+id/iconStatus"
Android:layout_width="55dp"
Android:layout_height="55dp"
Android:layout_gravity="right"
Android:src="@drawable/ic_circle_status"
Android:layout_alignParentTop="true"
Android:layout_alignParentEnd="true"/>
Celui-ci a fonctionné pour moi
<com.androidhub4you.crop.RoundedImageView
Android:id="@+id/imageView_round"
Android:layout_width="100dp"
Android:layout_height="100dp"
Android:layout_marginTop="15dp"
Android:src="@drawable/ic_launcher" />
http://www.androidhub4you.com/2014/10/Android-custom-shape-imageview-rounded.html
Celui-ci fonctionne avec l'instantané actuel de Picasso 3:
class CircleTransformation : Transformation {
override fun transform(source: RequestHandler.Result): RequestHandler.Result {
if (source.bitmap == null) {
return source
}
var bitmap: Bitmap
// since we cant transform hardware bitmaps create a software copy first
if (VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.O && source.bitmap!!.config == Config.HARDWARE) {
val softwareCopy = source.bitmap!!.copy(Config.ARGB_8888, true)
if (softwareCopy == null) {
return source
} else {
bitmap = softwareCopy
source.bitmap!!.recycle()
}
} else {
bitmap = source.bitmap!!
}
var size = bitmap.width
// if bitmap is non-square first create square one
if (size != bitmap.height) {
var sizeX = size
var sizeY = bitmap.height
size = Math.min(sizeY, sizeX)
sizeX = (sizeX - size) / 2
sizeY = (sizeY - size) / 2
val squareSource = Bitmap.createBitmap(bitmap, sizeX, sizeY, size, size)
bitmap.recycle()
bitmap = squareSource
}
val circleBitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(circleBitmap)
val Paint = Paint()
val shader = BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
Paint.shader = shader
Paint.isAntiAlias = true
val centerAndRadius = size / 2f
canvas.drawCircle(centerAndRadius, centerAndRadius, centerAndRadius, Paint)
bitmap.recycle()
return RequestHandler.Result(circleBitmap, source.loadedFrom, source.exifRotation)
}
override fun key(): String {
return "circleTransformation()"
}
}
Picasso3 Gist: https://Gist.github.com/G00fY2/f3fbc468570024930c1fd9eb4cec85a1
Voici ce qui a fonctionné pour moi avec Picasso v2.71828
class CircleTransform : Transformation {
override fun transform(source: Bitmap?): Bitmap? {
if (source == null) {
return source
}
var bitmap: Bitmap
// since we cant transform hardware bitmaps create a software copy first
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O && source.config == Bitmap.Config.HARDWARE) {
val softwareCopy = source.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true)
if (softwareCopy == null) {
return source
} else {
bitmap = softwareCopy
source.recycle()
}
} else {
bitmap = source
}
var size = bitmap.width
// if bitmap is non-square first create square one
if (size != bitmap.height) {
var sizeX = size
var sizeY = bitmap.height
size = Math.min(sizeY, sizeX)
sizeX = (sizeX - size) / 2
sizeY = (sizeY - size) / 2
val squareSource = Bitmap.createBitmap(bitmap, sizeX, sizeY, size, size)
bitmap.recycle()
bitmap = squareSource
}
val circleBitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(circleBitmap)
val Paint = Paint()
val shader = BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
Paint.shader = shader
Paint.isAntiAlias = true
val centerAndRadius = size / 2f
canvas.drawCircle(centerAndRadius, centerAndRadius, centerAndRadius, Paint)
bitmap.recycle()
return circleBitmap
}
override fun key(): String {
return "circleTransformation()"
}
}