Comment puis-je surveiller les changements de progression sur ExoPlayer
?
J'ai essayé d'implémenter une méthode MediaController
masquée et surchargée setOnSeekBarChangeListener
, mais pour l'instant sans succès. Je me demande s’il existe un autre moyen d’écouter les progrès ExoPlayer
.
Je sais que cette question est très ancienne. Mais, j'ai atterri là-dessus tout en implémentant ExoPlayer
. C'est pour aider les autres qui font la même chose plus tard :)
J'ai donc suivi les méthodes suivantes pour suivre les progrès de la lecture. C’est comme cela que l’on procède dans la ExoPlayer
Google Docs. Cela fonctionne au besoin.
Checkout PlayerControlView.Java
in - Référentiel Google ExoPlayer
updateProgressBar()
est la fonction permettant de mettre à jour la progression SeekBar
:
private void updateProgressBar() {
long duration = player == null ? 0 : player.getDuration();
long position = player == null ? 0 : player.getCurrentPosition();
if (!dragging) {
mSeekBar.setProgress(progressBarValue(position));
}
long bufferedPosition = player == null ? 0 : player.getBufferedPosition();
mSeekBar.setSecondaryProgress(progressBarValue(bufferedPosition));
// Remove scheduled updates.
handler.removeCallbacks(updateProgressAction);
// Schedule an update if necessary.
int playbackState = player == null ? Player.STATE_IDLE : player.getPlaybackState();
if (playbackState != Player.STATE_IDLE && playbackState != Player.STATE_ENDED) {
long delayMs;
if (player.getPlayWhenReady() && playbackState == Player.STATE_READY) {
delayMs = 1000 - (position % 1000);
if (delayMs < 200) {
delayMs += 1000;
}
} else {
delayMs = 1000;
}
handler.postDelayed(updateProgressAction, delayMs);
}
}
private final Runnable updateProgressAction = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateProgressBar();
}
};
Nous appelons updateProgressBar()
dans updateProgressAction
à plusieurs reprises jusqu'à ce que la lecture s'arrête . La fonction est appelée pour la première fois à chaque changement d'état. Nous utilisons removeCallbacks(Runnable runnable)
pour qu'il y ait toujours une updateProgressAction
à prendre en compte.
@Override
public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
updateProgressBar();
}
J'espère que cela t'aides!
Essayez ceci, ça marche pour moi:
handler = new Handler();
runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
progressbar.setProgress((int) ((exoPlayer.getCurrentPosition()*100)/exoPlayer.getDuration()));
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}
};
handler.postDelayed(runnable, 0);
Ici,
getCurrentPosition()
: return La position de lecture actuelle en millisecondes.getDuration()
: durée de la piste en millisecondes.Je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure solution, mais j’y suis parvenu en surchargeant la TrackRenderer
.
J'utilise videoPlayer.getBufferedPercentage()
, mais vous pouvez également calculer le pourcentage vous-même en utilisant simplement TrackRenderer
's getBufferedPositionUs()
et getDurationUs()
public interface ProgressListener {
public void onProgressChange(long progress);
}
public class CustomVideoRenderer extends MediaCodecVideoTrackRenderer {
long progress = 0;
private final CopyOnWriteArraySet<ProgressListener> progressListeners = new CopyOnWriteArraySet();
// [...]
// Skipped constructors
// [...]
public void doSomeWork(long positionUs, long elapsedRealtimeUs) throws ExoPlaybackException {
super.doSomeWork(positionUs, elapsedRealtimeUs);
long tmpProgress = videoPlayer.getBufferedPercentage();
if (tmpProgress != this.progress) {
this.progress = tmpProgress;
for (ProgressListener progressListener : this.progressListeners) {
progressListener.onProgressChange(progress);
}
}
}
public void addProgressListener(ProgressListener listener) {
this.progressListeners.add(listener);
}
}
Cela fonctionne au moins avec Exoplayer 2.
Il existe quatre états de lecture: STATE_IDLE, STATE_BUFFERING, STATE_READY et STATE_ENDED.
Vérifier l'état de la lecture est facile à faire. Il existe au moins deux solutions: instruction if ou instruction switch.
Quel que soit l'état de lecture en cours, vous pouvez exécuter votre méthode ou définir quelque chose d'autre, par exemple progressbar.
@Override
public void onPlayerStateChanged(boolean playWhenReady, int playbackState) {
if (playbackState == ExoPlayer.STATE_ENDED) {
showControls();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Playback ended", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else if (playbackState == ExoPlayer.STATE_BUFFERING)
{
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
Toast.makeText(getApplicationContext(), "Buffering..", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else if (playbackState == ExoPlayer.STATE_READY)
{
progressBar.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
Pour être clair, il n'y a pas de construction dans EventListener pour l'événement progress, mais vous pouvez appeler Handler.postDelayed à l'intérieur de la fonction updateProgress () pour obtenir la progression actuelle.
private void updateProgress(){
//get current progress
long position = player == null ? 0 : player.getCurrentPosition();
//updateProgress() will be called repeatedly, you can check
//player state to end it
handler.postDelayed(updateProgressAction,1000)
}
private final Runnable updateProgressAction = new Runnable() {
@Override
public void run() {
updateProgress();
}
};
pour plus de détails, voir la source de PlaybackControlView.Java inside Exoplayer
Je ne sais pas si c'est la bonne approche, mais j'ai utilisé EventBus et TimerTask
pour mettre à jour la progression de l'audio en cours de lecture. Dans mon cours MusicController, j'ai mis:
private void sendElapsedDuration() {
//To send the current elapsed time
final Timer t = new Timer();
Runnable r = new Runnable() {
@Override
public void run() {
t.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
EventBus.getDefault().post(
new ProgressNotification(
player.getCurrentPosition(), player.getDuration())
);
if (player.getCurrentPosition() >= player.getDuration() ){
// The audio is ended, we pause the playback,
// and reset the position
player.seekTo(0);
player.setPlayWhenReady(false);
this.cancel();
// stopping the Runnable to avoid memory leak
mainHandler.removeCallbacks(this);
}
}
},0,1000);
}
};
if(player != null) {
if (player.getPlaybackState() != Player.STATE_ENDED)
mainHandler.postDelayed(r, 500);
else {
//We put the TimerTask to sleep when audio is not playing
t.cancel();
}
}
}
J'ai ensuite appelé la méthode dans la variable onPlayerStateChanged
lors de l'ajout du programme d'écoute à mon instance SimpleExoPlayer. Le code ci-dessus envoie la durée écoulée et la durée totale de l'audio lu toutes les 1 seconde (1000 ms) via EventBus. Ensuite, à l'intérieur de l'activité hébergeant la barre SeekBar:
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void updateProgress(ProgressNotification pn) {
seekBar.setMax((int) pn.duration);
seekBar.setProgress((int) pn.currentPosition);
}
Étendez votre classe de joueurs actuelle (SimpleExoPlayer par exemple) et ajoutez
public interface PlayerEventsListener {
void onSeek(int from, int to);
void onProgressUpdate(long progress);
}
private PlayerEventsListener mListener;
private Handler mHandler;
private Runnable mProgressUpdater;
private boolean isUpdatingProgress = false;
public SomePlayersConstructor(Activity activity, /*...*/) {
//...
mListener = (PlayerEventsListener) activity;
mHandler = new Handler();
mProgressUpdater = new ProgressUpdater();
}
// Here u gain access to seek events
@Override
public void seekTo(long positionMs) {
mListener.onSeek(-1, (int)positionMs/1000);
super.seekTo(positionMs);
}
@Override
public void seekTo(int windowIndex, long positionMs) {
mListener.onSeek((int)getCurrentPosition()/1000, (int)positionMs/1000);
super.seekTo(windowIndex, positionMs);
}
// Here u gain access to progress
public void startProgressUpdater() {
if (!isUpdatingProgress) {
mProgressUpdater.run();
isUpdatingProgress = true;
}
}
private class ProgressUpdater implements Runnable {
private static final int TIME_UPDATE_MS = 500;
@Override
public void run() {
mListener.onProgressUpdate(getCurrentPosition());
mHandler.postDelayed(mProgressUpdater, TIME_UPDATE_MS);
}
}
Ensuite, dans l'activité du lecteur, implémentez l'interface et démarrez les mises à jour avec player.startProgressUpdater();
J'ai trouvé une solution assez élégante avec RxJava. Cela implique également un modèle d’interrogation, mais nous nous assurons d’utiliser un intervalle pour interroger toutes les secondes.
public Observable<Long> playbackProgressObservable =
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
La logique ici est de créer un observable qui émettra un numéro séquentiel chaque seconde. Nous utilisons ensuite l'opérateur map
pour transformer le nombre en position de lecture actuelle.
public Observable<Long> playbackProgressObservable =
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.map( { exoPlayer.getCurrentPosition() } );
Pour finalement relier cela ensemble, appelez simplement subscribe, et les mises à jour de progression seront émises toutes les secondes:
playbackProgressObservable.subscribe( { progress -> // Update logic here } )
Remarque: Observable.interval
s’exécute sur une Scheduler
par défaut de Schedulers.computation()
. Par conséquent, vous devrez probablement ajouter un opérateur observeOn()
pour vous assurer que les résultats sont envoyés au bon thread.
playbackProgressObservable
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThead())
.subscribe(progress -> {}) // Update logic here
La déclaration ci-dessus vous donnera un Jetable qui doit être éliminé une fois que vous avez terminé d’observer .. Vous pouvez faire quelque chose comme ceci ->
private var playbackDisposable: Disposable? = null
playbackDisposable = playbackProgressObservable
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThead())
.subscribe(progress -> {}) // Update logic here
puis disposer de la ressource ->
playbackDisposable?.dispose()
Utilisez uniquement onTouchListener avec MotionEvent.ACTION_UP
SeekBar exo_progress = (SeekBar) findViewById(R.id.exo_progress);
exo_progress.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
//put your code here!!
}
return false;
}
});