Je crée un écran pour un jeu mobile (stratégie comme)
Cet écran est un écran de gestion de bunker et je crains qu'il y ait beaucoup trop de contrôles se précipitant sur un joueur en même temps:
Les éléments répétés peuvent être regroupés avec une autre structure.
Disons que vous avez: Archers, Spear-man, Swordsman et Catapult
Vous pouvez d'abord sélectionner - un groupe d'unités - décider du rapport entre base/bunker et quantité de ressources. Si vous avez un repère visuel pour chaque groupe de soldats sur votre écran; vous n'avez pas du tout besoin de quatre curseurs.
Bien sûr, le nouveau design nécessitera plus de toucher/clic plutôt que le design actuel. Cependant, vous pouvez toujours conserver cette vue en tant qu'expert - ou lorsque vous avez plus d'espace pour plus de contrôle. Veuillez noter que plus de 50% du trafic provient désormais de petits écrans dans l'industrie du jeu.
Bonne chance!
Cela dépend évidemment beaucoup du jeu lui-même. Pensez au rythme du jeu. À quelle vitesse les joueurs doivent-ils localiser et utiliser les commandes? Si la vitesse et l'habileté font partie du gameplay, il est préférable d'avoir les commandes conçues et positionnées pour être utilisées souvent et rapidement, sans en avoir trop.
Parfois, la complexité d'un jeu est le jeu lui-même. Un jeu de stratégie comme Civilization comporte de nombreux contrôles qui doivent être définis de manière réfléchie, mais comme il s'agit d'un jeu au tour par tour, le temps accordé au joueur est infini. Dans ce cas, vous pouvez ajouter autant de contrôles que vous le souhaitez tant que les utilisateurs peuvent toujours les trouver et les utiliser sans problème.
La quantité de contrôles que vous montrez dans votre exemple me semble décente, mais comme je n'ai pas joué au jeu, je n'ai aucune idée de la façon dont cela affecterait le gameplay, donc mon avis ne vaut pas grand-chose.
La seule façon de savoir à quel point les gens comprennent les mécanismes de jeu et comment ils s'entendent avec les commandes est de tester avec de vrais joueurs. Commencez à tester tôt dans le processus de conception et de développement et continuez à tester régulièrement, c'est le seul moyen d'avoir une bonne idée de la façon dont les gens vont jouer et aimer le jeu.