Existe-t-il un moyen dans Android d'ajuster la taille du texte dans une vue texte afin de l'adapter à l'espace occupé?
Par exemple. J'utilise un TableLayout
et j'ajoute plusieurs TextView
s à chaque ligne. Etant donné que je ne veux pas que le TextView
s enveloppe le texte, je vois plutôt qu'il réduit la taille de la police du contenu.
Des idées?
J'ai essayé measureText
, mais comme je ne connais pas la taille de la colonne, son utilisation semble gênante. C’est le code dans lequel je veux changer la taille de la police en quelque chose qui convient
TableRow row = new TableRow(this);
for (int i=0; i < ColumnNames.length; i++) {
TextView textColumn = new TextView(this);
textColumn.setText(ColumnNames[i]);
textColumn.setPadding(0, 0, 1, 0);
textColumn.setTextColor(getResources().getColor(R.drawable.text_default));
row.addView(textColumn, new TableRow.LayoutParams());
}
table.addView(row, new TableLayout.LayoutParams());
La solution ci-dessous intègre toutes les suggestions présentées ici. Cela commence par ce qui a été posté à l'origine par Dunni. Il utilise une recherche binaire comme celle de gjpc, mais est un peu plus lisible. Il inclut également les correctifs de bogues de gregm et un correctif personnel.
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Paint;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.util.TypedValue;
import Android.widget.TextView;
public class FontFitTextView extends TextView {
public FontFitTextView(Context context) {
super(context);
initialise();
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialise();
}
private void initialise() {
mTestPaint = new Paint();
mTestPaint.set(this.getPaint());
//max size defaults to the initially specified text size unless it is too small
}
/* Re size the font so the specified text fits in the text box
* assuming the text box is the specified width.
*/
private void refitText(String text, int textWidth)
{
if (textWidth <= 0)
return;
int targetWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
float hi = 100;
float lo = 2;
final float threshold = 0.5f; // How close we have to be
mTestPaint.set(this.getPaint());
while((hi - lo) > threshold) {
float size = (hi+lo)/2;
mTestPaint.setTextSize(size);
if(mTestPaint.measureText(text) >= targetWidth)
hi = size; // too big
else
lo = size; // too small
}
// Use lo so that we undershoot rather than overshoot
this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, lo);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = getMeasuredHeight();
refitText(this.getText().toString(), parentWidth);
this.setMeasuredDimension(parentWidth, height);
}
@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start, final int before, final int after) {
refitText(text.toString(), this.getWidth());
}
@Override
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (w != oldw) {
refitText(this.getText().toString(), w);
}
}
//Attributes
private Paint mTestPaint;
}
J'ai écrit une classe qui étend TextView et le fait. Il utilise simplement measureText comme vous le suggérez. Fondamentalement, il a une taille de texte maximale et une taille de texte minimale (qui peut être modifiée) et il ne fait que parcourir les tailles entre elles par incréments de 1 jusqu'à ce qu'il trouve la plus grande taille qui conviendra. Pas particulièrement élégant, mais je ne connais pas d'autre moyen.
Voici le code:
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Paint;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.widget.TextView;
public class FontFitTextView extends TextView {
public FontFitTextView(Context context) {
super(context);
initialise();
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialise();
}
private void initialise() {
testPaint = new Paint();
testPaint.set(this.getPaint());
//max size defaults to the intially specified text size unless it is too small
maxTextSize = this.getTextSize();
if (maxTextSize < 11) {
maxTextSize = 20;
}
minTextSize = 10;
}
/* Re size the font so the specified text fits in the text box
* assuming the text box is the specified width.
*/
private void refitText(String text, int textWidth) {
if (textWidth > 0) {
int availableWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
float trySize = maxTextSize;
testPaint.setTextSize(trySize);
while ((trySize > minTextSize) && (testPaint.measureText(text) > availableWidth)) {
trySize -= 1;
if (trySize <= minTextSize) {
trySize = minTextSize;
break;
}
testPaint.setTextSize(trySize);
}
this.setTextSize(trySize);
}
}
@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start, final int before, final int after) {
refitText(text.toString(), this.getWidth());
}
@Override
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (w != oldw) {
refitText(this.getText().toString(), w);
}
}
//Getters and Setters
public float getMinTextSize() {
return minTextSize;
}
public void setMinTextSize(int minTextSize) {
this.minTextSize = minTextSize;
}
public float getMaxTextSize() {
return maxTextSize;
}
public void setMaxTextSize(int minTextSize) {
this.maxTextSize = minTextSize;
}
//Attributes
private Paint testPaint;
private float minTextSize;
private float maxTextSize;
}
Ceci est FontFitTextView
de speedplane, mais seulement diminue la taille de la police si nécessaire pour adapter le texte , et conserve sa taille de police sinon. Il n’augmente pas la taille de la police pour s’adapter à la hauteur.
public class FontFitTextView extends TextView {
// Attributes
private Paint mTestPaint;
private float defaultTextSize;
public FontFitTextView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialize();
}
private void initialize() {
mTestPaint = new Paint();
mTestPaint.set(this.getPaint());
defaultTextSize = getTextSize();
}
/* Re size the font so the specified text fits in the text box
* assuming the text box is the specified width.
*/
private void refitText(String text, int textWidth) {
if (textWidth <= 0 || text.isEmpty())
return;
int targetWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
// this is most likely a non-relevant call
if( targetWidth<=2 )
return;
// text already fits with the xml-defined font size?
mTestPaint.set(this.getPaint());
mTestPaint.setTextSize(defaultTextSize);
if(mTestPaint.measureText(text) <= targetWidth) {
this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, defaultTextSize);
return;
}
// adjust text size using binary search for efficiency
float hi = defaultTextSize;
float lo = 2;
final float threshold = 0.5f; // How close we have to be
while (hi - lo > threshold) {
float size = (hi + lo) / 2;
mTestPaint.setTextSize(size);
if(mTestPaint.measureText(text) >= targetWidth )
hi = size; // too big
else
lo = size; // too small
}
// Use lo so that we undershoot rather than overshoot
this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, lo);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = getMeasuredHeight();
refitText(this.getText().toString(), parentWidth);
this.setMeasuredDimension(parentWidth, height);
}
@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start,
final int before, final int after) {
refitText(text.toString(), this.getWidth());
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (w != oldw || h != oldh) {
refitText(this.getText().toString(), w);
}
}
}
Voici un exemple d'utilisation du code XML:
<com.your.package.activity.widget.FontFitTextView
Android:id="@+id/my_id"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:gravity="center"
Android:text="My Text"
Android:textSize="60sp" />
Cela maintiendrait la taille de la police à 60 ps tant que le texte tient dans la largeur. Si le texte est plus long, la taille de la police sera réduite. Dans ce cas, la hauteur de TextView
s changera également à cause de height=wrap_content
.
Si vous trouvez des bogues, n'hésitez pas à les éditer.
Voici ma solution qui fonctionne sur les émulateurs et les téléphones mais pas très bien sur l'éditeur de disposition Eclipse. Il est inspiré du code de kilaka mais la taille du texte n’est pas obtenue à partir de Paint mais à partir de la mesure de TextView lui-même appelant measure(0, 0)
.
La classe Java:
public class FontFitTextView extends TextView
{
private static final float THRESHOLD = 0.5f;
private enum Mode { Width, Height, Both, None }
private int minTextSize = 1;
private int maxTextSize = 1000;
private Mode mode = Mode.None;
private boolean inComputation;
private int widthMeasureSpec;
private int heightMeasureSpec;
public FontFitTextView(Context context) {
super(context);
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
TypedArray tAttrs = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.FontFitTextView, defStyle, 0);
maxTextSize = tAttrs.getDimensionPixelSize(R.styleable.FontFitTextView_maxTextSize, maxTextSize);
minTextSize = tAttrs.getDimensionPixelSize(R.styleable.FontFitTextView_minTextSize, minTextSize);
tAttrs.recycle();
}
private void resizeText() {
if (getWidth() <= 0 || getHeight() <= 0)
return;
if(mode == Mode.None)
return;
final int targetWidth = getWidth();
final int targetHeight = getHeight();
inComputation = true;
float higherSize = maxTextSize;
float lowerSize = minTextSize;
float textSize = getTextSize();
while(higherSize - lowerSize > THRESHOLD) {
textSize = (higherSize + lowerSize) / 2;
if (isTooBig(textSize, targetWidth, targetHeight)) {
higherSize = textSize;
} else {
lowerSize = textSize;
}
}
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, lowerSize);
measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
inComputation = false;
}
private boolean isTooBig(float textSize, int targetWidth, int targetHeight) {
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, textSize);
measure(0, 0);
if(mode == Mode.Both)
return getMeasuredWidth() >= targetWidth || getMeasuredHeight() >= targetHeight;
if(mode == Mode.Width)
return getMeasuredWidth() >= targetWidth;
else
return getMeasuredHeight() >= targetHeight;
}
private Mode getMode(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY && heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
return Mode.Both;
if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY)
return Mode.Width;
if(heightMode == MeasureSpec.EXACTLY)
return Mode.Height;
return Mode.None;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
if(!inComputation) {
this.widthMeasureSpec = widthMeasureSpec;
this.heightMeasureSpec = heightMeasureSpec;
mode = getMode(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
resizeText();
}
}
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start, final int before, final int after) {
resizeText();
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (w != oldw || h != oldh)
resizeText();
}
public int getMinTextSize() {
return minTextSize;
}
public void setMinTextSize(int minTextSize) {
this.minTextSize = minTextSize;
resizeText();
}
public int getMaxTextSize() {
return maxTextSize;
}
public void setMaxTextSize(int maxTextSize) {
this.maxTextSize = maxTextSize;
resizeText();
}
}
Le fichier d'attributs XML:
<resources>
<declare-styleable name="FontFitTextView">
<attr name="minTextSize" format="dimension" />
<attr name="maxTextSize" format="dimension" />
</declare-styleable>
</resources>
Vérifiez mon github pour la dernière version de cette classe. J'espère que cela peut être utile pour quelqu'un. Si un bogue est trouvé ou si le code nécessite une explication, n'hésitez pas à ouvrir un problème sur Github.
Merci beaucoup à https://stackoverflow.com/users/234270/speedplane . Très bonne réponse!
Voici une version améliorée de sa réponse qui prend également en charge la hauteur et est livrée avec un attribut maxFontSize pour limiter la taille de la police (c'était utile dans mon cas, je voulais donc le partager):
package com.<your_package>;
import Android.content.Context;
import Android.content.res.TypedArray;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.Rect;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.util.TypedValue;
import Android.widget.TextView;
public class FontFitTextView extends TextView
{
private Paint mTestPaint;
private float maxFontSize;
private static final float MAX_FONT_SIZE_DEFAULT_VALUE = 20f;
public FontFitTextView(Context context)
{
super(context);
initialise(context, null);
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attributeSet)
{
super(context, attributeSet);
initialise(context, attributeSet);
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attributeSet, int defStyle)
{
super(context, attributeSet, defStyle);
initialise(context, attributeSet);
}
private void initialise(Context context, AttributeSet attributeSet)
{
if(attributeSet!=null)
{
TypedArray styledAttributes = context.obtainStyledAttributes(attributeSet, R.styleable.FontFitTextView);
maxFontSize = styledAttributes.getDimension(R.styleable.FontFitTextView_maxFontSize, MAX_FONT_SIZE_DEFAULT_VALUE);
styledAttributes.recycle();
}
else
{
maxFontSize = MAX_FONT_SIZE_DEFAULT_VALUE;
}
mTestPaint = new Paint();
mTestPaint.set(this.getPaint());
//max size defaults to the initially specified text size unless it is too small
}
/* Re size the font so the specified text fits in the text box
* assuming the text box is the specified width.
*/
private void refitText(String text, int textWidth, int textHeight)
{
if (textWidth <= 0)
return;
int targetWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
int targetHeight = textHeight - this.getPaddingTop() - this.getPaddingBottom();
float hi = maxFontSize;
float lo = 2;
// final float threshold = 0.5f; // How close we have to be
final float threshold = 1f; // How close we have to be
mTestPaint.set(this.getPaint());
Rect bounds = new Rect();
while ((hi - lo) > threshold)
{
float size = (hi + lo) / 2;
mTestPaint.setTextSize(size);
mTestPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
if (bounds.width() >= targetWidth || bounds.height() >= targetHeight)
hi = size; // too big
else
lo = size; // too small
// if (mTestPaint.measureText(text) >= targetWidth)
// hi = size; // too big
// else
// lo = size; // too small
}
// Use lo so that we undershoot rather than overshoot
this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, lo);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = getMeasuredHeight();
refitText(this.getText().toString(), parentWidth, height);
this.setMeasuredDimension(parentWidth, height);
}
@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start, final int before, final int after)
{
refitText(text.toString(), this.getWidth(), this.getHeight());
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
if (w != oldw)
{
refitText(this.getText().toString(), w, h);
}
}
}
Fichier /res/values/attr.xml correspondant:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="FontFitTextView">
<attr name="maxFontSize" format="dimension" />
</declare-styleable>
</resources>
Exemple:
<RelativeLayout xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
xmlns:res-auto="http://schemas.Android.com/apk/res-auto"
Android:id="@+id/home_Layout"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
Android:background="@drawable/background"
tools:ignore="ContentDescription" >
...
<com.<your_package>.FontFitTextView
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:singleLine="true"
Android:text="Sample Text"
Android:textSize="28sp"
res-auto:maxFontSize="35sp"/>
...
</RelativeLayout>
Pour utiliser le nouvel attribut maxFontSize
, n'oubliez pas d'ajouter xmlns:res-auto="http://schemas.Android.com/apk/res-auto"
comme indiqué dans l'exemple.
J'ai eu le même problème et j'ai écrit un cours qui semble fonctionner pour moi. Fondamentalement, j’ai utilisé une mise en page statique pour dessiner le texte dans un canevas séparé et le remesurer jusqu’à ce que je trouve une taille de police qui convient. Vous pouvez voir la classe postée dans le sujet ci-dessous. J'espère que ça aide.
Texte TextView à l’échelle automatique pour s’adapter aux limites
J'ai trouvé ce qui suit bien fonctionner pour moi. Il ne fait pas de boucle et prend en compte la hauteur et la largeur. Notez qu'il est important de spécifier l'unité PX lorsque vous appelez setTextSize dans la vue. Merci à la pointe dans un post précédent pour cela!
Paint paint = adjustTextSize(getPaint(), numChars, maxWidth, maxHeight);
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,Paint.getTextSize());
Voici la routine que j'utilise, en passant le getPaint () depuis la vue. Une chaîne de 10 caractères avec un caractère 'large' est utilisée pour estimer la largeur indépendamment de la chaîne réelle.
private static final String text10="OOOOOOOOOO";
public static Paint adjustTextSize(Paint paint, int numCharacters, int widthPixels, int heightPixels) {
float width = Paint.measureText(text10)*numCharacters/text10.length();
float newSize = (int)((widthPixels/width)*Paint.getTextSize());
Paint.setTextSize(newSize);
// remeasure with font size near our desired result
width = Paint.measureText(text10)*numCharacters/text10.length();
newSize = (int)((widthPixels/width)*Paint.getTextSize());
Paint.setTextSize(newSize);
// Check height constraints
FontMetricsInt metrics = Paint.getFontMetricsInt();
float textHeight = metrics.descent-metrics.ascent;
if (textHeight > heightPixels) {
newSize = (int)(newSize * (heightPixels/textHeight));
Paint.setTextSize(newSize);
}
return Paint;
}
Légère modification sur onMeasure:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
refitText(this.getText().toString(), parentWidth);
this.setMeasuredDimension(parentWidth, parentHeight);
}
Et recherche binaire sur refitText:
private void refitText(String text, int textWidth)
{
if (textWidth > 0)
{
int availableWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
int trySize = (int)maxTextSize;
int increment = ~( trySize - (int)minTextSize ) / 2;
testPaint.setTextSize(trySize);
while ((trySize > minTextSize) && (testPaint.measureText(text) > availableWidth))
{
trySize += increment;
increment = ( increment == 0 ) ? -1 : ~increment / 2;
if (trySize <= minTextSize)
{
trySize = (int)minTextSize;
break;
}
testPaint.setTextSize(trySize);
}
this.setTextSize( TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, trySize);
}
}
Vous pouvez maintenant le faire sans une bibliothèque tierce ou un widget. Il est intégré à TextView dans l'API de niveau 26. Ajoutez Android:autoSizeTextType="uniform"
à votre TextView
et définissez-y la hauteur. C'est tout.
https://developer.Android.com/guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview.html
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="200dp"
Android:autoSizeTextType="uniform" />
Vous pouvez également utiliser TextViewCompat
pour la compatibilité.
Fonctionne avec modification
Vous devez définir la taille de la vue de texte comme ceci, sinon setTextSize suppose que la valeur est exprimée en SP unités:
setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, trySize);
Et vous deviez ajouter explicitement ce code.
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
refitText(this.getText().toString(), parentWidth);
}
Utilisez app:autoSizeTextType="uniform"
pour la compatibilité descendante, car Android:autoSizeTextType="uniform"
ne fonctionne que dans l'API de niveau 26 et supérieur.
J'ai travaillé sur l'amélioration de l'excellente solution de speedplane, et je l'ai mis au point. Il gère la hauteur, y compris le réglage de la marge de sorte que le texte soit centré correctement verticalement.
Cela utilise la même fonction pour obtenir la largeur, car cela semble fonctionner au mieux, mais il utilise une fonction différente pour obtenir la hauteur, car la hauteur n'est fournie nulle part. Certaines corrections doivent être apportées, mais j'ai trouvé un moyen de le faire, tout en semblant agréable à l'œil.
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.Rect;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.util.TypedValue;
import Android.widget.TextView;
public class FontFitTextView extends TextView {
public FontFitTextView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialize();
}
private void initialize() {
mTestPaint = new Paint();
mTestPaint.set(this.getPaint());
//max size defaults to the initially specified text size unless it is too small
}
/* Re size the font so the specified text fits in the text box
* assuming the text box is the specified width.
*/
private void refitText(String text, int textWidth,int textHeight)
{
if (textWidth <= 0)
return;
int targetWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
int targetHeight = textHeight - this.getPaddingTop() - this.getPaddingBottom();
float hi = Math.min(targetHeight,100);
float lo = 2;
final float threshold = 0.5f; // How close we have to be
Rect bounds = new Rect();
mTestPaint.set(this.getPaint());
while((hi - lo) > threshold) {
float size = (hi+lo)/2;
mTestPaint.setTextSize(size);
mTestPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
if((mTestPaint.measureText(text)) >= targetWidth || (1+(2*(size+(float)bounds.top)-bounds.bottom)) >=targetHeight)
hi = size; // too big
else
lo = size; // too small
}
// Use lo so that we undershoot rather than overshoot
this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,(float) lo);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int parentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int height = getMeasuredHeight();
refitText(this.getText().toString(), parentWidth,height);
this.setMeasuredDimension(parentWidth, height);
}
@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start, final int before, final int after) {
refitText(text.toString(), this.getWidth(),this.getHeight());
}
@Override
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (w != oldw) {
refitText(this.getText().toString(), w,h);
}
}
//Attributes
private Paint mTestPaint;
}
Google a déjà fait cette fonctionnalité.
<TextView
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="200dp"
Android:autoSizeTextType="uniform" />
https://developer.Android.com/guide/topics/ui/look-and-feel/autosizing-textview.html
J'ai utilisé une variante de la solution Dunni ci-dessus, mais ce code particulier ne fonctionnait pas pour moi. En particulier, lorsque vous essayez d'utiliser le jeu d'objets Paint pour avoir les traits de l'objet Paint de la vue, puis que vous appelez measureText (), il ne renvoie pas la même valeur que l'appel direct de l'objet Paint de la vue. Peut-être y a-t-il des différences dans la manière dont mes opinions sont définies qui rendent le comportement différent.
Ma solution consistait à utiliser directement le dessin de la vue, même si la modification de la taille de la police pour la vue pouvait être pénalisée à plusieurs reprises.
J'ai eu cette douleur dans mes projets pendant tellement longtemps jusqu'à ce que j'ai trouvé cette bibliothèque:
compile 'me.grantland:autofittextview:0.2.+'
Vous avez juste besoin d'ajouter le XML par vos besoins et c'est fait. Par exemple:
<me.grantland.widget.AutofitTextView
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:singleLine="true"
Android:maxLines="2"
Android:textSize="40sp"
autofit:minTextSize="16sp"
/>
Je ne sais pas si c'est correct ou pas parce que ça marche ... prenez votre point de vue et vérifiez OnGlobalLayoutListener () et obtenez textview linecount puis définissez textSize.
yourView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
if (textView.getLineCount()>=3) {
textView.setTextSize(20);
}else{
//add somthing
}
}
});
C'est très simple quelques code de ligne ..
Inspiré par les affiches précédentes, je voulais partager ma solution. Il fonctionne avec un facteur d'échelle qui est appliqué à la taille de police précédente pour l'adapter à l'espace disponible. En plus d'empêcher tout comportement inattendu de la méthode TextViews onDraw, elle dessine simplement le texte lui-même.
public class FontFitTextView extends TextView {
// How much of the available space should be used in percent.
private static final float MARGINHEIGHT = 0.8f;
private static final float MARGINWIDTH = 0.8f;
private Paint paint;
private int viewWidth;
private int viewHeight;
private float textHeight;
private float textWidth;
public FontFitTextView(Context c) {
this(c, null);
}
public FontFitTextView(Context c, AttributeSet attrs) {
super(c, attrs);
initComponent();
}
// Default constructor override
public FontFitTextView(Context c, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(c, attrs, defStyle);
initComponent();
}
private void initComponent() {
Paint = new Paint();
Paint.setTextSize(30);
Paint.setTextAlign(Align.CENTER);
Paint.setAntiAlias(true);
}
public void setFontColor(int c) {
Paint.setColor(c);
}
private void calcTextSize(String s, Canvas c) {
float availableHeight = viewHeight;
float availableWidth = viewWidth;
// This value scales the old font up or down to match the available
// space.
float scale = 1.0f;
// Rectangle for measuring the text dimensions
Rect rect = new Rect();
float oldFontSize = Paint.getTextSize();
// Calculate the space used with old font size
Paint.getTextBounds(s, 0, s.length(), rect);
textWidth = rect.width();
textHeight = rect.height();
// find scale-value to fit the text horizontally
float scaleWidth = 1f;
if (textWidth > 0.0f) {
scaleWidth = (availableWidth) / textWidth * MARGINWIDTH;
}
// find scale-value to fit the text vertically
float scaleHeight = 1f;
if (textHeight > 0.0f) {
scaleHeight = (availableHeight) / textHeight * MARGINHEIGHT;
}
// We are always limited by the smaller one
if (scaleWidth < scaleHeight) {
scale = scaleWidth;
} else {
scale = scaleHeight;
}
// We apply the scale to the old font size to make it bigger or smaller
float newFontSize = (oldFontSize * scale);
Paint.setTextSize(newFontSize);
}
/**
* Calculates the Origin on the Y-Axis (width) for the text in this view.
*
* @return
*/
private float calcStartDrawingPosX() {
float left = getMeasuredWidth();
float centerY = left - (viewWidth / 2);
return centerY;
}
/**
* Calculates the Origin on the Y-Axis (height) for the text in this view.
*
* @return
*/
private float calcStartDrawingPosY() {
float bottom = getMeasuredHeight();
// The Paint only centers horizontally, Origin on the Y-Axis stays at
// the bottom, thus we have to lift the Origin additionally by the
// height of the font.
float centerX = bottom - (viewHeight / 2) + (textHeight / 2);
return centerX;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
String text = getText().toString();
if (text.length() > 0) {
calcTextSize(text, canvas);
canvas.drawText(text, calcStartDrawingPosX(),
calcStartDrawingPosY(), Paint);
}
};
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
viewWidth = w;
viewHeight = h;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
}
Étendez TextView et remplacez onDraw avec le code ci-dessous. Il conservera le rapport hauteur/largeur du texte mais le redimensionnera pour remplir l'espace. Vous pouvez facilement modifier le code pour l'étirer si nécessaire.
@Override
protected void onDraw(@NonNull Canvas canvas) {
TextPaint textPaint = getPaint();
textPaint.setColor(getCurrentTextColor());
textPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
textPaint.drawableState = getDrawableState();
String text = getText().toString();
float desiredWidth = getMeasuredWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - 2;
float desiredHeight = getMeasuredHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - 2;
float textSize = textPaint.getTextSize();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), rect);
float width = rect.width();
float height = rect.height();
float deltaWidth = width - desiredWidth;
float deltaHeight = height - desiredHeight;
boolean fitsWidth = deltaWidth <= 0;
boolean fitsHeight = deltaHeight <= 0;
if ((fitsWidth && Math.abs(deltaHeight) < 1.0)
|| (fitsHeight && Math.abs(deltaWidth) < 1.0)) {
// close enough
break;
}
float adjustX = desiredWidth / width;
float adjustY = desiredHeight / height;
textSize = textSize * (adjustY < adjustX ? adjustY : adjustX);
// adjust text size
textPaint.setTextSize(textSize);
}
float x = desiredWidth / 2f;
float y = desiredHeight / 2f - rect.top - rect.height() / 2f;
canvas.drawText(text, x, y, textPaint);
}
J'ai écrit une classe d'assistance courte qui permet à une vue de texte de tenir dans une certaine largeur et ajoute ellipsize "..." à la fin si la taille de texte minimale ne peut pas être atteinte.
Gardez à l'esprit que cela ne fait que rendre le texte plus petit jusqu'à ce qu'il convienne ou jusqu'à ce que la taille minimale du texte soit atteinte. Pour tester avec de grandes tailles, définissez-le sur un nombre important avant d'appeler la méthode help.
Il faut des pixels, donc si vous utilisez des valeurs de dimen, vous pouvez l'appeler comme suit:
float minTextSizePx = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.min_text_size);
float maxTextWidthPx = getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.max_text_width);
WidgetUtils.fitText(textView, text, minTextSizePx, maxTextWidthPx);
C'est la classe que j'utilise:
public class WidgetUtils {
public static void fitText(TextView textView, String text, float minTextSizePx, float maxWidthPx) {
textView.setEllipsize(null);
int size = (int)textView.getTextSize();
while (true) {
Rect bounds = new Rect();
Paint textPaint = textView.getPaint();
textPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
if(bounds.width() < maxWidthPx){
break;
}
if (size <= minTextSizePx) {
textView.setEllipsize(TextUtils.TruncateAt.END);
break;
}
size -= 1;
textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, size);
}
}
}
/* get your context */
Context c = getActivity().getApplicationContext();
LinearLayout l = new LinearLayout(c);
l.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT, 0);
l.setLayoutParams(params);
l.setBackgroundResource(R.drawable.border);
TextView tv=new TextView(c);
tv.setText(" your text here");
/* set typeface if needed */
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(c.getAssets(),"fonts/VERDANA.TTF");
tv.setTypeface(tf);
// LayoutParams lp = new LayoutParams();
tv.setTextColor(Color.parseColor("#282828"));
tv.setGravity(Gravity.CENTER | Gravity.BOTTOM);
// tv.setLayoutParams(lp);
tv.setTextSize(20);
l.addView(tv);
return l;
Cela devrait être une solution simple:
public void correctWidth(TextView textView, int desiredWidth)
{
Paint paint = new Paint();
Rect bounds = new Rect();
Paint.setTypeface(textView.getTypeface());
float textSize = textView.getTextSize();
Paint.setTextSize(textSize);
String text = textView.getText().toString();
Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
while (bounds.width() > desiredWidth)
{
textSize--;
Paint.setTextSize(textSize);
Paint.getTextBounds(text, 0, text.length(), bounds);
}
textView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, textSize);
}
Si une transformation comme allCaps est définie, l’approche de l’avion rapide est boguée. Je l'ai corrigé, ce qui a entraîné le code suivant (désolé, ma réputation ne me permet pas de l'ajouter comme commentaire à la solution de l'avion rapide):
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Paint;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.util.TypedValue;
import Android.widget.TextView;
public class FontFitTextView extends TextView {
public FontFitTextView(Context context) {
super(context);
initialise();
}
public FontFitTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initialise();
}
private void initialise() {
mTestPaint = new Paint();
mTestPaint.set(this.getPaint());
//max size defaults to the initially specified text size unless it is too small
}
/* Re size the font so the specified text fits in the text box
* assuming the text box is the specified width.
*/
private void refitText(String text, int textWidth)
{
if (getTransformationMethod() != null) {
text = getTransformationMethod().getTransformation(text, this).toString();
}
if (textWidth <= 0)
return;
int targetWidth = textWidth - this.getPaddingLeft() - this.getPaddingRight();
float hi = 100;
float lo = 2;
final float threshold = 0.5f; // How close we have to be
mTestPaint.set(this.getPaint());
while((hi - lo) > threshold) {
float size = (hi+lo)/2;
if(mTestPaint.measureText(text) >= targetWidth)
hi = size; // too big
else
lo = size; // too small
}
// Use lo so that we undershoot rather than overshoot
this.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, lo);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int parentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int height = getMeasuredHeight();
refitText(this.getText().toString(), parentWidth);
this.setMeasuredDimension(parentWidth, height);
}
@Override
protected void onTextChanged(final CharSequence text, final int start, final int before, final int after) {
refitText(text.toString(), this.getWidth());
}
@Override
protected void onSizeChanged (int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (w != oldw) {
refitText(this.getText().toString(), w);
}
}
//Attributes
private Paint mTestPaint;
}