J'ai une vue EditText
dans Android. Sur ce point, je souhaite détecter un glissement vers la gauche ou la droite. Je suis capable de l'obtenir sur un espace vide en utilisant le code ci-dessous. Mais cela ne fonctionne pas lorsque je glisse sur une EditText
. Comment je fais ça? S'il vous plaît laissez-moi savoir si je fais quelque chose de mal. Je vous remercie.
Code utilisé:
switch (touchevent.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
oldTouchValue = touchevent.getX();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
float currentX = touchevent.getX();
if (oldTouchValue < currentX)
{
// swiped left
}
if (oldTouchValue > currentX )
{
swiped right
}
break;
}
}
Détecteur de balayage gauche à droite le plus simple:
Dans votre classe d'activité, ajoutez les attributs suivants:
private float x1,x2;
static final int MIN_DISTANCE = 150;
et surcharger la méthode onTouchEvent()
:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x1 = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x2 = event.getX();
float deltaX = x2 - x1;
if (Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE)
{
Toast.makeText(this, "left2right swipe", Toast.LENGTH_SHORT).show ();
}
else
{
// consider as something else - a screen tap for example
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
J'aime le code de @ user2999943. Mais juste quelques changements mineurs pour mes propres fins.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x1 = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x2 = event.getX();
float deltaX = x2 - x1;
if (Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE)
{
// Left to Right swipe action
if (x2 > x1)
{
Toast.makeText(this, "Left to Right swipe [Next]", Toast.LENGTH_SHORT).show ();
}
// Right to left swipe action
else
{
Toast.makeText(this, "Right to Left swipe [Previous]", Toast.LENGTH_SHORT).show ();
}
}
else
{
// consider as something else - a screen tap for example
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
C'est une classe mignonne que j'utilise (Dans les cas où je veux attraper un événement sur une vue, s'il s'agit d'un ViewGroup, j'utilise la deuxième implémentation):
import Android.util.Log;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
public class SwipeDetector implements View.OnTouchListener{
private int min_distance = 100;
private float downX, downY, upX, upY;
private View v;
private onSwipeEvent swipeEventListener;
public SwipeDetector(View v){
this.v=v;
v.setOnTouchListener(this);
}
public void setOnSwipeListener(onSwipeEvent listener)
{
try{
swipeEventListener=listener;
}
catch(ClassCastException e)
{
Log.e("ClassCastException","please pass SwipeDetector.onSwipeEvent Interface instance",e);
}
}
public void onRightToLeftSwipe(){
if(swipeEventListener!=null)
swipeEventListener.SwipeEventDetected(v,SwipeTypeEnum.RIGHT_TO_LEFT);
else
Log.e("SwipeDetector error","please pass SwipeDetector.onSwipeEvent Interface instance");
}
public void onLeftToRightSwipe(){
if(swipeEventListener!=null)
swipeEventListener.SwipeEventDetected(v,SwipeTypeEnum.LEFT_TO_RIGHT);
else
Log.e("SwipeDetector error","please pass SwipeDetector.onSwipeEvent Interface instance");
}
public void onTopToBottomSwipe(){
if(swipeEventListener!=null)
swipeEventListener.SwipeEventDetected(v,SwipeTypeEnum.TOP_TO_BOTTOM);
else
Log.e("SwipeDetector error","please pass SwipeDetector.onSwipeEvent Interface instance");
}
public void onBottomToTopSwipe(){
if(swipeEventListener!=null)
swipeEventListener.SwipeEventDetected(v,SwipeTypeEnum.BOTTOM_TO_TOP);
else
Log.e("SwipeDetector error","please pass SwipeDetector.onSwipeEvent Interface instance");
}
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getX();
downY = event.getY();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
upX = event.getX();
upY = event.getY();
float deltaX = downX - upX;
float deltaY = downY - upY;
//HORIZONTAL SCROLL
if(Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY))
{
if(Math.abs(deltaX) > min_distance){
// left or right
if(deltaX < 0)
{
this.onLeftToRightSwipe();
return true;
}
if(deltaX > 0) {
this.onRightToLeftSwipe();
return true;
}
}
else {
//not long enough swipe...
return false;
}
}
//VERTICAL SCROLL
else
{
if(Math.abs(deltaY) > min_distance){
// top or down
if(deltaY < 0)
{ this.onTopToBottomSwipe();
return true;
}
if(deltaY > 0)
{ this.onBottomToTopSwipe();
return true;
}
}
else {
//not long enough swipe...
return false;
}
}
return true;
}
}
return false;
}
public interface onSwipeEvent
{
public void SwipeEventDetected(View v, SwipeTypeEnum SwipeType);
}
public SwipeDetector setMinDistanceInPixels(int min_distance)
{
this.min_distance=min_distance;
return this;
}
public enum SwipeTypeEnum
{
RIGHT_TO_LEFT,LEFT_TO_RIGHT,TOP_TO_BOTTOM,BOTTOM_TO_TOP
}
}
et ceci est un exemple d'utilisation:
filters_container=(RelativeLayout)root.findViewById(R.id.filters_container);
new SwipeDetector(filters_container).setOnSwipeListener(new SwipeDetector.onSwipeEvent() {
@Override
public void SwipeEventDetected(View v, SwipeDetector.SwipeTypeEnum swipeType) {
if(swipeType==SwipeDetector.SwipeTypeEnum.LEFT_TO_RIGHT)
getActivity().onBackPressed();
}
});
Dans certains cas, vous souhaitez détecter les mouvements de glissement sur un conteneur et transmettre les événements tactiles aux enfants afin de pouvoir créer un groupe Vue personnalisée, dire RelativeLayout et remplacer onInterceptTouchEvent, puis détecter l'événement de glissement. sans bloquer le passage de Touch Event à vos vues enfant, par exemple:
import Android.content.Context;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.widget.RelativeLayout;
public class SwipeDetectRelativeLayout extends RelativeLayout {
private float x1,x2;
static final int MIN_DISTANCE=150;
private onSwipeEventDetected mSwipeDetectedListener;
public SwipeDetectRelativeLayout(Context context) {
super(context);
}
public SwipeDetectRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SwipeDetectRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch(ev.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x1 = ev.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x2 = ev.getX();
float deltaX = x2 - x1;
if (Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE)
{
//swiping right to left
if(deltaX<0)
{
if(mSwipeDetectedListener!=null)
mSwipeDetectedListener.swipeEventDetected();
}
}
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
public interface onSwipeEventDetected
{
public void swipeEventDetected();
}
public void registerToSwipeEvents(onSwipeEventDetected listener)
{
this.mSwipeDetectedListener=listener;
}
}
Les événements de balayage sont une sorte d'événements onTouch
. Simplement pour simplifier la réponse de @Gal Rom, gardez simplement une trace des deltas verticaux et horizontaux, et avec un peu de calcul, vous pourrez déterminer le type de balayage que vous avez effectué lors d’un événement touchEvent. (Encore une fois, permettez-moi de souligner que cela était OBLIGATOIREMENT basé sur une réponse précédente, mais la simplicité peut intéresser les novices). L'idée est d'étendre un OnTouchListener, de détecter le type de glissement et d'appeler des méthodes spécifiques pour chaque type.
public class SwipeListener implements View.OnTouchListener {
private int min_distance = 100;
private float downX, downY, upX, upY;
View v;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
this.v = v;
switch(event.getAction()) { // Check vertical and horizontal touches
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
downX = event.getX();
downY = event.getY();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
upX = event.getX();
upY = event.getY();
float deltaX = downX - upX;
float deltaY = downY - upY;
//HORIZONTAL SCROLL
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
if (Math.abs(deltaX) > min_distance) {
// left or right
if (deltaX < 0) {
this.onLeftToRightSwipe();
return true;
}
if (deltaX > 0) {
this.onRightToLeftSwipe();
return true;
}
} else {
//not long enough swipe...
return false;
}
}
//VERTICAL SCROLL
else {
if (Math.abs(deltaY) > min_distance) {
// top or down
if (deltaY < 0) {
this.onTopToBottomSwipe();
return true;
}
if (deltaY > 0) {
this.onBottomToTopSwipe();
return true;
}
} else {
//not long enough swipe...
return false;
}
}
return false;
}
}
return false;
}
public void onLeftToRightSwipe(){
Toast.makeText(v.getContext(),"left to right",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void onRightToLeftSwipe() {
Toast.makeText(v.getContext(),"right to left",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void onTopToBottomSwipe() {
Toast.makeText(v.getContext(),"top to bottom",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void onBottomToTopSwipe() {
Toast.makeText(v.getContext(),"bottom to top",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Je veux ajouter quelque chose à la réponse acceptée qui fonctionne partiellement, mais il manque la variable de temps qui la rend parfaite.
Le détecteur de balayage gauche à droite le plus simple avec une variable de temps:
Dans votre classe d'activité, ajoutez les attributs suivants:
private float x1,x2;
private long startClickTime;
static final int MIN_DISTANCE = 150;
static final int MAX_SWIPE_TIME = 200;
et surcharger la méthode onTouchEvent ():
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startClickTime = Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
x1 = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
long clickDuration = Calendar.getInstance().getTimeInMillis() - startClickTime;
x2 = event.getX();
float deltaX = x2 - x1;
if (Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE && clickDuration < MAX_SWIPE_TIME)
{
Toast.makeText(this, "left2right swipe", Toast.LENGTH_SHORT).show ();
}
else
{
// consider as something else - a screen tap for example
}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
Détecter le balayage dans quatre directions
private float x1,x2,y1,y2;
static final int MIN_DISTANCE = 70;
et
switch(pSceneTouchEvent.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x1 = pSceneTouchEvent.getX();
y1 = pSceneTouchEvent.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x2 = pSceneTouchEvent.getX();
y2 = pSceneTouchEvent.getY();
float deltaX = x2 - x1;
float deltaY = y2 - y1;
if (deltaX > MIN_DISTANCE)
{
swipeLeftToRight();
}
else if( Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE)
{
swipeRightToLeft();
}
else if(deltaY > MIN_DISTANCE){
swipeTopToBottom();
}
else if( Math.abs(deltaY) > MIN_DISTANCE){
swipeBottopmToTop();
}
break;
}
J'ai écrit un cours simple qui facilite la détection des événements de balayage - TOP, RIGHT, BOTTOM, LEFT.
1: Détecter un événement de balayage simple
// Detect and consume specific events
// {Available methods} - detectTop, detectRight, detectBottom, detectLeft
SwipeEvents.detectTop(swipeElement, new SwipeEvents.SwipeSingleCallback() {
@Override
public void onSwipe() {
showToast("Swiped - detectTop");
}
});
2: détecte l'un des événements de balayage avec un rappel.
SwipeEvents.detect( swipeElement, new SwipeEvents.SwipeCallback() {
@Override
public void onSwipeTop() {
//Swiped top
}
@Override
public void onSwipeRight() {
//Swiped right
}
@Override
public void onSwipeBottom() {
//Swiped bottom
}
@Override
public void onSwipeLeft() {
//Swiped left
}
});
Voici un article de blog avec une explication sur la façon d'utiliser: http://bmutinda.com/Android-detect-swipe-events/
J'ai également créé un Gist pour les extraits de code disponibles ici: https://Gist.github.com/bmutinda/9578f70f1df9bd0687b8
Merci.
Détecteur de balayage de gauche à droite et de droite à gauche
Tout d'abord, déclarez deux variables de type de données float.
private float x1, x2;
Deuxièmement, connectez votre vue XML à Java. Comme j'ai ImageView
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
Troisièmement, setOnTouchListener
sur votre ImageView
.
img.setOnTouchListener(
new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x1 = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x2 = event.getX();
float deltaX = x2 - x1;
if (deltaX < 0) {
Toast.makeText(MainActivity.this,
"Right to Left swipe",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if(deltaX >0){
Toast.makeText(MainActivity.this,
"Left to Right swipe",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
break;
}
return false;
}
});
Je pense que ce que tu veux s'appelle une aventure. Les MotionEvents peuvent être utilisés pour déterminer la direction du fling.
public class MainActivity extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.stellar_layout);
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, this);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
float velocityX, float velocityY) {
Log.d(tag, "onFling:\n " + event1.toString()+ "\n " + event2.toString());
/* prints the following
MotionEvent { action=ACTION_DOWN, id[0]=0, x[0]=297.0, y[0]=672.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=488341979, downTime=488341979, deviceId=6, source=0x1002 }
MotionEvent { action=ACTION_UP, id[0]=0, x[0]=560.0, y[0]=583.0, toolType[0]=TOOL_TYPE_FINGER, buttonState=0, metaState=0, flags=0x0, edgeFlags=0x0, pointerCount=1, historySize=0, eventTime=488342047, downTime=488341979, deviceId=6, source=0x1002 }
*/
return true;
}
}
http://developer.Android.com/training/gestures/detector.html
Après une journée complète de travail sur cette fonctionnalité, enfin en mesure d'obtenir la bonne réponse.
Commencez par créer les classes suivantes:
import Android.util.Log;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
/**
* Created by hoshyar on 1/19/17.
*/
public class SwipeDetector implements View.OnTouchListener {
public static enum Action {
LR, // Left to Right
RL, // Right to Left
TB, // Top to bottom
BT, // Bottom to Top
None // when no action was detected
}
private static final String logTag = "Swipe";
private static final int MIN_DISTANCE = 100;
private float downX, downY, upX, upY;
private Action mSwipeDetected = Action.None;
public boolean swipeDetected() {
return mSwipeDetected != Action.None;
}
public Action getAction() {
return mSwipeDetected;
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
mSwipeDetected = Action.None;
return false;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
upX = event.getX();
upY = event.getY();
float deltaX = downX - upX;
float deltaY = downY - upY;
Log.i(logTag,String.valueOf(deltaX));
Log.i(logTag,String.valueOf(deltaX));
if (deltaY>0 && deltaY<10 && deltaX<0 || deltaY==0 && deltaX>-15 && deltaX<0){
Log.i(logTag,"to right");
}if (deltaY>=0 && deltaY<10 && deltaX>0 || deltaY<0 && deltaX>15 && deltaX<40){
Log.i(logTag,"to left");
}
if (Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE) {
// left or right
if (deltaX < 0) {
mSwipeDetected = Action.LR;
return false;
}
if (deltaX > 0) {
mSwipeDetected = Action.RL;
return false;
}
} else if (Math.abs(deltaY) > MIN_DISTANCE) {
if (deltaY < 0) {
Log.i(logTag,"to bottom");
mSwipeDetected = Action.TB;
return false;
}
if (deltaY > 0) {
Log.i(logTag,"to up");
mSwipeDetected = Action.BT;
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
}
Enfin sur l'objet que vous souhaitez appliquer . Mon exemple:
SwipeDetector swipeDetector = new SwipeDetector();
listView.setOnTouchListener(swipeDetector);
Bonne chance .
public class TransferMarket extends Activity {
float x1,x2;
float y1, y2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_transfer_market);
}
// onTouchEvent () method gets called when User performs any touch event on screen
// Method to handle touch event like left to right swap and right to left swap
public boolean onTouchEvent(MotionEvent touchevent)
{
switch (touchevent.getAction())
{
// when user first touches the screen we get x and y coordinate
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
x1 = touchevent.getX();
y1 = touchevent.getY();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
x2 = touchevent.getX();
y2 = touchevent.getY();
//if left to right sweep event on screen
if (x1 < x2)
{
Toast.makeText(this, "Left to Right Swap Performed", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
// if right to left sweep event on screen
if (x1 > x2)
{
Toast.makeText(this, "Right to Left Swap Performed", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
// if UP to Down sweep event on screen
if (y1 < y2)
{
Toast.makeText(this, "UP to Down Swap Performed", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
//if Down to UP sweep event on screen
if (y1 > y2)
{
Toast.makeText(this, "Down to UP Swap Performed", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
break;
}
}
return false;
}
Version courte et facile:
1. Créez d'abord cette classe abstraite
public abstract class HorizontalSwipeListener implements View.OnTouchListener {
private float firstX;
private int minDistance;
HorizontalSwipeListener(int minDistance) {
this.minDistance = minDistance;
}
abstract void onSwipeRight();
abstract void onSwipeLeft();
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
firstX = event.getX();
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
float secondX = event.getX();
if (Math.abs(secondX - firstX) > minDistance) {
if (secondX > firstX) {
onSwipeLeft();
} else {
onSwipeRight();
}
}
return true;
}
return view.performClick();
}
}
2.Puis créez une classe concrète mettant en œuvre ce dont vous avez besoin:
public class SwipeListener extends HorizontalSwipeListener {
public SwipeListener() {
super(200);
}
@Override
void onSwipeRight() {
System.out.println("right");
}
@Override
void onSwipeLeft() {
System.out.println("left");
}
}
Si vous voulez capturer l'événement depuis le début du balayage, vous pouvez utiliser MotionEvent.ACTION_MOVE et stocker la première valeur à comparer
private float upX1;
private float upX2;
private float upY1;
private float upY2;
private boolean isTouchCaptured = false;
static final int min_distance = 100;
viewObject.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
downX = event.getX();
downY = event.getY();
if (!isTouchCaptured) {
upX1 = event.getX();
upY1 = event.getY();
isTouchCaptured = true;
} else {
upX2 = event.getX();
upY2 = event.getY();
float deltaX = upX1 - upX2;
float deltaY = upY1 - upY2;
//HORIZONTAL SCROLL
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
if (Math.abs(deltaX) > min_distance) {
// left or right
if (deltaX < 0) {
return true;
}
if (deltaX > 0) {
return true;
}
} else {
//not long enough swipe...
return false;
}
}
//VERTICAL SCROLL
else {
if (Math.abs(deltaY) > min_distance) {
// top or down
if (deltaY < 0) {
return false;
}
if (deltaY > 0) {
return false;
}
} else {
//not long enough swipe...
return false;
}
}
}
return false;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
isTouchCaptured = false;
}
}
return false;
}
});
cela devrait vous aider peut-être ...
private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener onGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("gestureDebug333", "doubleTapped:" + e);
return super.onDoubleTap(e);
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.i("gestureDebug333", "doubleTappedEvent:" + e);
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("gestureDebug333", "onDown:" + e);
return super.onDown(e);
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i("gestureDebug333", "flinged:" + e1 + "---" + e2);
Log.i("gestureDebug333", "fling velocity:" + velocityX + "---" + velocityY);
if (e1.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && e1.getX() > (e2.getX() + 300)){
// Toast.makeText(context, "flinged right to left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
goForward();
}
if (e1.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && e2.getX() > (e1.getX() + 300)){
//Toast.makeText(context, "flinged left to right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
goBack();
}
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
super.onShowPress(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapConfirmed(e);
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return super.onSingleTapUp(e);
}
};
la meilleure réponse est @Gal Rom's. il y a plus d'informations à ce sujet: touch événement renvoie d'abord aux vues enfants. et si vous définissez un écouteur onClick ou onTouch pour eux, la vue parnt (par exemple, fragment) ne recevra aucun écouteur tactile. Donc, si vous voulez définir un écouteur de balayage pour fragment dans cette situation, vous devez l'implémenter dans une nouvelle classe:
package com.neganet.QRelations.fragments;
import Android.content.Context;
import Android.util.AttributeSet;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.widget.FrameLayout;
public class SwipeListenerFragment extends FrameLayout {
private float x1,x2;
static final int MIN_DISTANCE=150;
private onSwipeEventDetected mSwipeDetectedListener;
public SwipeListenerFragment(Context context) {
super(context);
}
public SwipeListenerFragment(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SwipeListenerFragment(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result=false;
switch(ev.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x1 = ev.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
x2 = ev.getX();
float deltaX = x2 - x1;
if (Math.abs(deltaX) > MIN_DISTANCE)
{
if(deltaX<0)
{
result=true;
if(mSwipeDetectedListener!=null)
mSwipeDetectedListener.swipeLeftDetected();
}else if(deltaX>0){
result=true;
if(mSwipeDetectedListener!=null)
mSwipeDetectedListener.swipeRightDetected();
}
}
break;
}
return result;
}
public interface onSwipeEventDetected
{
public void swipeLeftDetected();
public void swipeRightDetected();
}
public void registerToSwipeEvents(onSwipeEventDetected listener)
{
this.mSwipeDetectedListener=listener;
}
}
J'ai changé la classe de @Gal Rom. Ainsi, il peut détecter les balayages droit et gauche et, en particulier, il retourne onInterceptTouchEvent true après detect. c’est important parce que si nous ne le faisons pas à certains moments, les vues enfant peuvent recevoir un événement et les deux opérations Balayage pour fragment et onClick pour vue enfant (par exemple) s’exécutent et génèrent des problèmes. après avoir créé cette classe, vous devez changer votre fichier fragment xml:
<com.neganet.QRelations.fragments.SwipeListenerFragment xmlns:Android="http://schemas.Android.com/apk/res/Android"
xmlns:tools="http://schemas.Android.com/tools" Android:layout_width="match_parent"
Android:id="@+id/main_list_layout"
Android:clickable="true"
Android:focusable="true"
Android:focusableInTouchMode="true"
Android:layout_height="match_parent" tools:context="com.neganet.QRelations.fragments.mainList"
Android:background="@color/main_frag_back">
<!-- TODO: Update blank fragment layout -->
<Android.support.v7.widget.RecyclerView
Android:id="@+id/farazList"
Android:scrollbars="horizontal"
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent"
Android:layout_gravity="left|center_vertical" />
</com.neganet.QRelations.fragments.SwipeListenerFragment>
vous voyez que cette balise begin est la classe que nous avons créée. maintenant dans la classe de fragment:
View view=inflater.inflate(R.layout.fragment_main_list, container, false);
SwipeListenerFragment tdView=(SwipeListenerFragment) view;
tdView.registerToSwipeEvents(this);
and then Implement SwipeListenerFragment.onSwipeEventDetected in it:
@Override
public void swipeLeftDetected() {
Toast.makeText(getActivity(), "left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void swipeRightDetected() {
Toast.makeText(getActivity(), "right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
C'est un peu compliqué mais fonctionne parfaitement :)