Je souhaite afficher une image dans imageview afin de créer un dossier - drawable
dans res
et d'y placer mon image Quelque chose comme Apple.png
. Ensuite, j'utilise ce code:
ImageView iv= (ImageView)findViewById(R.id.img_selected_image);
String path = getApplication().getFilesDir().getAbsolutePath();
InputStream is = new FileInputStream(path + "/Apple.png");
Drawable icon = new BitmapDrawable(is);
Log.i("Fnord", "width="+icon.getIntrinsicWidth()+
" height="+icon.getIntrinsicHeight());
iv.setImageDrawable(icon);
Mais quand je le lance, il dit qu'il n'y a pas d'image par Apple.png
nom dans data/data/package-name/files
. Je pense que j'ai mis mon image dans un endroit inapproprié. Où devrais-je mettre mon image?
vous pouvez directement donner le nom de l'image dans votre setimage sous la forme iv.setImageResource(R.drawable.Apple);
qui devrait l'être.
utilisez le code suivant,
iv.setImageResource(getResources().getIdentifier("Apple", "drawable", getPackageName()));
Au lieu de définir des ressources exploitables par le biais de code dans votre classe d'activité, vous pouvez également définir une présentation XML:
Le code est le suivant:
<ImageView
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:src="@drawable/Apple" />
// take variable of imageview
private ImageView mImageView;
//bind imageview with your xml's id
mImageView = (ImageView)findViewById(R.id.mImageView);
//set resource for imageview
mImageView.setImageResource(R.drawable.your_image_name);
Les images que vous mettez en rés/dessinables sont gérées par Android. Vous n'avez pas besoin d'obtenir l'image comme vous l'avez fait. dans votre cas, vous pouvez simplement appeler iv.setImageRessource(R.drawable.Apple)
pour obtenir uniquement l'image (sans l'ajouter directement à ImageView), vous pouvez appeler Context.getRessources().getDrawable(R.drawable.Apple)
pour obtenir l'image.
ImageView iv= (ImageView)findViewById(R.id.img_selected_image);
public static int getDrawable(Context context, String name)//method to get id
{
Assert.assertNotNull(context);
Assert.assertNotNull(name);
return context.getResources().getIdentifier(name, //return id
"your drawable", context.getPackageName());
}
image.setImageResource(int Id);//set id using this method
si vous voulez définir un objet bitmap à l'image, voici deux lignes
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sample_drawable_image);
image.setImageBitmap(bitmap);
Si vous avez créé ImageView
à partir de Java Class
ImageView img = new ImageView(this);
//Here we are setting the image in image view
img.setImageResource(R.drawable.my_image);
1> Vous pouvez ajouter une image à partir de la présentation elle-même:
<ImageView
Android:id="@+id/iv_your_image"
Android:layout_width="wrap_content"
Android:layout_height="25dp"
Android:background="@mipmap/your_image"
Android:padding="2dp" />
OU
2> Par programme en classe Java:
ImageView ivYouImage= (ImageView)findViewById(R.id.iv_your_image);
ivYouImage.setImageResource(R.mipmap.ic_changeImage);
OUpour les fragments:
View rowView= inflater.inflate(R.layout.your_layout, null, true);
ImageView ivYouImage= (ImageView) rowView.findViewById(R.id.iv_your_image);
ivYouImage.setImageResource(R.mipmap.ic_changeImage);