Pour le moment, j'ai quelques fonctionnalités payantes dans l'application Android. Je voudrais estimer le revenu potentiel de l'utilisation des annonces AdMob dans l'application et choisir la meilleure stratégie: fonctionnalités payantes ou annonces.
Pour autant que je sache, il est tout à fait impossible d'estimer vraiment des choses comme celle-ci. Votre taux de paiement dans Admob dépend de beaucoup de choses comme le taux de remplissage et le taux de clics, mais en général, vous pouvez être sûr qu'il sera assez bas. Fondamentalement, vous parlez de chiffres aussi bas que 0,04 dollar pour 1000 vues.
Cependant, la vraie question est de savoir si vos fonctionnalités/application valent la peine d'être payées, en particulier en supposant que votre application et votre compte de développeur ne sont pas bien connus et que Google ne vous a pas choisi sous le feu des projecteurs de la première page.
Fondamentalement, tout dépend de votre propre jugement, mais comme je le vois, le choix à faire lorsque vous recherchez un revenu maximum, serait de faire les deux.
Si vous regardez la plupart des jeux (prenez par exemple Angry Birds, Ruzzle, Wordfeud, DrawSomething, etc.), ils lancent les deux options: 1 avec des annonces pour que les gens puissent essayer votre application, et 1 version payante pour le groupe - beaucoup plus petit - de personnes qui sont prêts à payer.
Le même cours peut être utilisé avec les fonctionnalités de paiement in-app, en ajoutant simplement une fonctionnalité pour supprimer les bannières lors de l'achat.