J'ai un ListView
dans lequel il y a un ImageView
, l'image dans le ImageView
est chargée dynamiquement après son extraction du serveur. Maintenant, je veux que ces images, de n'importe quelle taille, s'inscrivent dans un cadre circulaire, comment faire? Voici un exemple de photo de ce que je veux
Avec l'aide de la réponse précédente, j'ai trouvé cette solution. J'espère qu'elle aidera les autres:
import Android.app.Activity;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.BitmapFactory;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.PorterDuff.Mode;
import Android.graphics.PorterDuffXfermode;
import Android.graphics.Rect;
import Android.graphics.RectF;
import Android.os.Bundle;
import Android.widget.ImageView;
public class CircleImage extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.circle_layout);
ImageView img1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.hair_four);
Bitmap resized = Bitmap.createScaledBitmap(bm, 100, 100, true);
Bitmap conv_bm = getRoundedRectBitmap(resized, 100);
img1.setImageBitmap(conv_bm);
// TODO Auto-generated method stub
}
public static Bitmap getRoundedRectBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {
Bitmap result = null;
try {
result = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
int color = 0xff424242;
Paint paint = new Paint();
Rect rect = new Rect(0, 0, 200, 200);
Paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
Paint.setColor(color);
canvas.drawCircle(50, 50, 50, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, Paint);
} catch (NullPointerException e) {
} catch (OutOfMemoryError o) {
}
return result;
}
}
Essayez ce code:
public static Bitmap getRoundedRectBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {
try {
result = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(result);
color = 0xff424242;
Paint = new Paint();
rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
rectF = new RectF(rect);
roundPx = pixels;
Paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
Paint.setColor(color);
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, Paint);
} catch (NullPointerException e) {
// return bitmap;
} catch (OutOfMemoryError o){}
return result;
}
Si vous voulez un cercle réel, vous pouvez passer 100px
comme paramètre.
Mise à jour
Il y a un CircleImageView
disponible sur Github.
Vous pouvez obtenir la dernière version de référentiel Maven comme ajouter comme dépendance gradle.
Il existe de nombreux tutoriels à ce sujet. Je pense que ça aidera.
https://github.com/lopspower/CircularImageView
Nous pouvons gérer la hauteur et la largeur d'une image à partir du code xml et dessiner un cercle/ovale à partir de Java code comme
<ImageView
Android:id="@+id/imageView1"
Android:layout_width="@dimen/width"
Android:layout_height="@dimen/height"
/>
pour vue ovale
ImageView img1 = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.user_image);
Bitmap conv_bm = getRoundedBitmap(bm);
img1.setImageBitmap(conv_bm);
public static Bitmap getRoundedBitmap(Bitmap bitmap)
{
final Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
final Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = Color.RED;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
final RectF rectF = new RectF(rect);
Paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
Paint.setColor(color);
canvas.drawOval(rectF, Paint);
Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, Paint);
bitmap.recycle();
return output;
}
}