Je dois pouvoir accéder à la taille du canevas de la vue pour effectuer certains calculs. Pour une raison quelconque, la taille de la vue passée à onSizeChanged
est différente de la taille du canevas passée à onDraw
. Ma solution de contournement actuelle utilise un indicateur booléen pour déterminer quand j'ai besoin de faire les calculs.
La solution idéale me permettrait de faire ces calculs dans la méthode onSizeChanged
, donc je me demande ... est-il possible de récupérer l'objet Canvas
(ou du moins c'est dimensions) en dehors de la méthode onDraw
?
Mon code est ci-dessous. Il dessine le rayon d'un cercle à un angle donné. Lorsque j'utilise canvas.centerX()
pour déterminer les points de départ et d'arrivée du rayon, tout fonctionne parfaitement. Si j'utilise les paramètres passés dans onSizeChanged
, ce n'est même pas à distance pour corriger.
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mSizeChanged = true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mSizeChanged) {
RectF bounds = new RectF(canvas.getClipBounds());
float centerX = bounds.centerX();
float centerY = bounds.centerY();
float radianAngle = (float) Math.toRadians(mStartAngle);
mRadius[0] = center;
mRadius[1] = center;
mRadius[2] = center + center * FloatMath.cos(radianAngle);
mRadius[3] = center + center * FloatMath.sin(radianAngle);
mSizeChanged = false;
}
mPaint.setColor(0xFF330000);
mPaint.setStrokeWidth(1);
canvas.drawLines(mRadius, mPaint);
}
À des fins de dessin, vous ne devez pas vraiment utiliser les dimensions de l'objet Canvas
.
Utilisez simplement les dimensions qui vous sont fournies dans la méthode onSizeChanged
. Vous pouvez soit stocker les dimensions à utiliser dans la méthode onDraw
, soit redimensionner/dessiner sur un bitmap de support avec lequel vous pourrez dessiner plus tard.
Mise à jour:
A rapidement fouetté du code, il semble que cela fonctionne:
public class CustomView extends View{
private Paint paint;
private int w;
private int h;
public CustomView(Context context, AttributeSet attr) {
super(context, attr);
Paint = new Paint();
Paint.setTextAlign(Align.CENTER);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
this.w = w;
this.h = h;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawText("TEST", w/2, h/2, Paint);
}
}
mise à jour 2
Après la mise à jour du code du cercle.
Nous pouvons le faire:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
float centerX = (float) w/2;
float centerY = (float) h/2;
float radianAngle = (float) Math.toRadians(startAngle);
radius[0] = centerX;
radius[1] = centerY;
radius[2] = centerX + centerX * FloatMath.cos(radianAngle);
radius[3] = centerY + centerY * FloatMath.sin(radianAngle);
Paint.setColor(0xFF330000);
Paint.setStrokeWidth(1);
canvas.drawLines(radius, Paint);
}
Vous verrez que cela fonctionne maintenant sur n'importe quelle vue de taille.