J'ai un spiner et je veux définir une clé et une valeur sur ceci, j'utilise HashMap, c'est du travail, mais montre une ligne, comme ceci:
Code:
final View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_photos, container, false);
Spinner spin=(Spinner)rootView.findViewById(R.id.spinner1);
HashMap<Integer, String> P_Hash=new HashMap<Integer, String>();
Update Get_Information=new Update(rootView.getContext());
ArrayList<String> Province_NAME=new ArrayList<String>();
Province_NAME=Get_Information.GET_Province();
ArrayList<Integer> Province_ID=new ArrayList<Integer>();
Province_ID=Get_Information.Get_Province_ID();
for (int i = 0; i < Province_ID.size(); i++)
{
P_Hash.put(Province_ID.get(i), Province_NAME.get(i));
Log.d("Province_ID.get(i)", Province_ID.get(i)+"");
Log.d(" Province_NAME.get(i)", Province_NAME.get(i)+"");
}
ArrayAdapter<HashMap<Integer, String>> adapter = new ArrayAdapter<HashMap<Integer,String>>(rootView.getContext(), Android.R.layout.simple_spinner_item);
adapter.add(P_Hash);
adapter.setDropDownViewResource(Android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
spin.setAdapter(adapter);
Essayez d'utiliser HashMap pour stocker Key-Value données de paire et dans votre cas index d'élément spinner en tant que clé et ID de province en tant que valeur. Consultez l'exemple ci-dessous pour plus de détails.
Préparer la valeur pour le fileur
String[] spinnerArray = new String[Province_ID.size()];
HashMap<Integer,String> spinnerMap = new HashMap<Integer, String>();
for (int i = 0; i < Province_ID.size(); i++)
{
spinnerMap.put(i,Province_ID.get(i));
spinnerArray[i] = Province_NAME.get(i);
}
Définissez la valeur sur spinner
ArrayAdapter<String> adapter =new ArrayAdapter<String>(context,Android.R.layout.simple_spinner_item, spinnerArray);
adapter.setDropDownViewResource(Android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
spinner.setAdapter(adapter);
Récupère la valeur de spinner
String name = spinner.getSelectedItem().toString();
String id = spinnerMap.get(spinner.getSelectedItemPosition());
ne meilleure approche pour remplir spinner avec la clé et la valeur devrait être:
Step 1: Créez la classe POJO qui s'occupera de la clé et de la valeur
public class Country {
private String id;
private String name;
public Country(String id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//to display object as a string in spinner
@Override
public String toString() {
return name;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj instanceof Country){
Country c = (Country )obj;
if(c.getName().equals(name) && c.getId()==id ) return true;
}
return false;
}
}
Remarque: La méthode toString () est importante car elle est responsable de l'affichage des données dans spinner, vous pouvez modifier toString () selon vos besoins.
Étape 2: Préparer les données à charger dans la roulette
private void setData() {
ArrayList<Country> countryList = new ArrayList<>();
//Add countries
countryList.add(new Country("1", "India"));
countryList.add(new Country("2", "USA"));
countryList.add(new Country("3", "China"));
countryList.add(new Country("4", "UK"));
//fill data in spinner
ArrayAdapter<Country> adapter = new ArrayAdapter<Country>(context, Android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item, countryList);
spinner_country.setAdapter(adapter);
spinner_country.setSelection(adapter.getPosition(myItem));//Optional to set the selected item.
}
Étape 3: et enfin obtenir la clé et la valeur de l'élément sélectionné dans la méthode d'écoute par élément sélectionné
spinner_country.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
Country country = (Country) parent.getSelectedItem();
Toast.makeText(context, "Country ID: "+country.getId()+", Country Name : "+country.getName(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {
}
});
Bonne chance, codage heureux!