Existe-t-il une autre façon de dessiner un objet sur une toile dans Android?
Ce code dans draw () ne fonctionne pas:
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pushpin);
canvas.drawBitmap(bmp, screenPts.x, screenPts.y-50, null);
Eh bien, en fait, cela fonctionne sur mon 1er code, mais quand je l'ai transféré dans une autre classe appelée MarkOverlay, cela ne fonctionne plus.
markerOverlay = new MarkerOverlay(getApplicationContext(), p);
listOfOverlays.add(markerOverlay);
Quel paramètre dois-je transmettre à MarkerOverlay pour que ce code fonctionne? L'erreur se situe quelque part dans getResources ().
Pour info, canvas.drawOval fonctionne parfaitement mais je veux vraiment dessiner une image et non un ovale. :)
package com.canvas;
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.BitmapFactory;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.view.View;
public class Keypaint extends View {
Paint p;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
p=new Paint();
Bitmap b=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
p.setColor(Color.RED);
canvas.drawBitmap(b, 0, 0, p);
}
public Keypaint(Context context) {
super(context);
}
}
Je préfère le faire car il ne génère l'image qu'une seule fois:
public class CustomView extends View {
private Drawable mCustomImage;
public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mCustomImage = context.getResources().getDrawable(R.drawable.my_image);
}
...
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Rect imageBounds = canvas.getClipBounds(); // Adjust this for where you want it
mCustomImage.setBounds(imageBounds);
mCustomImage.draw(canvas);
}
}