Je souhaite que ma boîte de dialogue reste ouverte lorsque j'appuie sur un bouton .
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
Oui, vous pouvez. Vous devez essentiellement:
onClickListener
Alors, créez une classe d'écoute:
class CustomListener implements View.OnClickListener {
private final Dialog dialog;
public CustomListener(Dialog dialog) {
this.dialog = dialog;
}
@Override
public void onClick(View v) {
// Do whatever you want here
// If you want to close the dialog, uncomment the line below
//dialog.dismiss();
}
}
Ensuite, lors de l'affichage du dialogue, utilisez:
AlertDialog dialog = dialogBuilder.create();
dialog.show();
Button theButton = dialog.getButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE);
theButton.setOnClickListener(new CustomListener(dialog));
N'oubliez pas que vous devez afficher la boîte de dialogue sinon le bouton ne sera pas retrouvable. Veillez également à remplacer DialogInterface.BUTTON_POSITIVE par la valeur que vous avez utilisée pour ajouter le bouton. Notez également que lors de l'ajout des boutons dans DialogBuilder vous devrez fournir onClickListeners
- vous ne pouvez pas ajouter l'écouteur personnalisé, mais la boîte de dialogue sera toujours fermée si vous ne remplacez pas les écouteurs après l'appel de show()
.
Merci Sogger pour votre réponse, mais il y a un changement que nous devons faire ici, c'est qu'avant de créer un dialogue, nous devrions définir un bouton positif (et un bouton négatif s'il y a lieu) sur AlertDialog de manière traditionnelle.
Référencé par Sogger.
Voici l'exemple de l'exemple ...
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Test for preventing dialog close");
builder.setTitle("Test");
builder.setPositiveButton("OK", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
builder.setNegativeButton("Cancel", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
final AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();
//Overriding the handler immediately after show is probably a better approach than OnShowListener as described below
dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE).setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
Boolean wantToCloseDialog = false;
//Do stuff, possibly set wantToCloseDialog to true then...
if(wantToCloseDialog)
dialog.dismiss();
//else dialog stays open. Make sure you have an obvious way to close the dialog especially if you set cancellable to false.
}
});
dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE).setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
Boolean wantToCloseDialog = true;
//Do stuff, possibly set wantToCloseDialog to true then...
if(wantToCloseDialog)
dialog.dismiss();
//else dialog stays open. Make sure you have an obvious way to close the dialog especially if you set cancellable to false.
}
});
Je crois que la réponse de @Kamen est correcte, voici un exemple de la même approche utilisant une classe anonyme à la place, de sorte que tout se trouve dans un flux de code:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(getActivity());
builder.setMessage("Test for preventing dialog close");
AlertDialog dialog = builder.create();
dialog.show();
//Overriding the handler immediately after show is probably a better approach than OnShowListener as described below
dialog.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE).setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
Boolean wantToCloseDialog = false;
//Do stuff, possibly set wantToCloseDialog to true then...
if(wantToCloseDialog)
dismiss();
//else dialog stays open. Make sure you have an obvious way to close the dialog especially if you set cancellable to false.
}
});
J'ai écrit une écriture plus détaillée pour répondre à la même question ici https://stackoverflow.com/a/15619098/579234 qui contient également des exemples d'autres dialogues tels que DialogFragment et DialogPreference.
Voici comment je parviens à créer un popup persistant lors du changement de mot de passe.
// Login Activity
AlertDialog.Builder alert = new AlertDialog.Builder(this);
alert.SetIcon(Resource.Drawable.padlock);
alert.SetCancelable(false);
var changepass = LayoutInflater.From(this);
var changePassLayout = changepass.Inflate(Resource.Layout.ChangePasswordLayout, null);
alert.SetView(changePassLayout);
txtChangePassword = (EditText)changePassLayout.FindViewById(Resource.Id.txtChangePassword);
txtChangeRetypePassword = (EditText)changePassLayout.FindViewById(Resource.Id.txtChangeRetypePassword);
alert.SetPositiveButton("Change", delegate {
// You can leave this blank because you override the OnClick event using your custom listener
});
alert.SetNegativeButton("Cancel", delegate {
Toast.MakeText(this, "Change password aborted!", ToastLength.Short).Show();
});
AlertDialog changePassDialog = alert.Create();
changePassDialog.Show();
// Override OnClick of Positive Button
Button btnPositive = changePassDialog.GetButton((int)Android.Content.DialogButtonType.Positive);
btnPositive.SetOnClickListener(new CustomListener(changePassDialog, empDetailsToValidate.EmployeeID));
// My Custom Class
class CustomListener : Java.Lang.Object, View.IOnClickListener, IDialogInterfaceOnDismissListener
{
AlertDialog _dialog;
EditText txtChangePassword;
EditText txtChangeRetypePassword;
EmployeeDetails _empDetails;
string _workingEmployeeID;
public CustomListener(AlertDialog dialog, string employeeID)
{
this._dialog = dialog;
this._workingEmployeeID = employeeID;
}
public void OnClick (View v)
{
_empDetails = new EmployeeDetails(v.Context);
txtChangePassword = (EditText)_dialog.FindViewById (Resource.Id.txtChangePassword);
txtChangeRetypePassword = (EditText)_dialog.FindViewById (Resource.Id.txtChangeRetypePassword);
if (!(txtChangePassword.Text.Equals(txtChangeRetypePassword.Text))) {
Show ();
Toast.MakeText(v.Context, "Password not match.", ToastLength.Short).Show();
} else if (txtChangePassword.Text.Trim().Length < 6) {
Show ();
Toast.MakeText(v.Context, "Minimum password length is 6 characters.", ToastLength.Short).Show();
} else if ((txtChangePassword.Text.Equals(LoginActivity.defaultPassword)) || (txtChangePassword.Text == "" || txtChangeRetypePassword.Text == "")) {
Show ();
Toast.MakeText(v.Context, "Invalid password. Please use other password.", ToastLength.Short).Show();
} else {
int rowAffected = _empDetails.UpdatePassword(_workingEmployeeID, SensoryDB.PassCrypto(txtChangePassword.Text, true));
if (rowAffected > 0) {
Toast.MakeText(v.Context, "Password successfully changed!", ToastLength.Short).Show();
_dialog.Dismiss();
} else {
Toast.MakeText(v.Context, "Cant update password!", ToastLength.Short).Show();
Show();
}
}
}
public void OnDismiss (IDialogInterface dialog)
{
if (!(txtChangePassword.Text.Equals (txtChangePassword.Text))) {
Show ();
} else {
_dialog.Dismiss();
}
}
public void Show ()
{
_dialog.Show ();
}
}
BTW, j'utilise Mono pour Android pas Eclipse.
Vous n'avez pas besoin de créer une classe personnalisée. Vous pouvez enregistrer un View.OnClickListener pour AlertDialog. Cet écouteur ne rejettera pas AlertDialog. L'astuce ici est que vous devez enregistrer l'auditeur après l'affichage de la boîte de dialogue, mais vous pouvez le faire parfaitement dans un OnShowListener. Vous pouvez utiliser une variable booléenne accessoire pour vérifier si cela a déjà été fait pour ne le faire qu'une fois:
/*
* Prepare the alert with a Builder.
*/
AlertDialog.Builder b = new AlertDialog.Builder(this);
b.setNegativeButton("Button", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {}
});
this.alert = b.create();
/*
* Add an OnShowListener to change the OnClickListener on the
* first time the alert is shown. Calling getButton() before
* the alert is shown will return null. Then use a regular
* View.OnClickListener for the button, which will not
* dismiss the AlertDialog after it has been called.
*/
this.alertReady = false;
alert.setOnShowListener(new DialogInterface.OnShowListener() {
@Override
public void onShow(DialogInterface dialog) {
if (alertReady == false) {
Button button = alert.getButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//do something
}
});
alertReady = true;
}
}
});
Vous devrez probablement définir votre propre mise en page et ne pas utiliser les boutons "officiels"; le comportement que vous demandez n'est pas typique d'un dialogue.
Vous pouvez obtenir le dialogue renvoyé par la méthode "show ()" alertBuidler.
AlertDialog.Builder adb = new AlertDialog.Builder(YourActivity.this);
//...code to add methods setPositive an setNegative buttons
Appelez la méthode "show ()" de "adb" et obtenez un dialogue
final AlertDialog dialog = adb.show();
Vous pouvez donc appeler n’importe quel bouton de votre boîte de dialogue à n’importe quel point de code de votre activité:
dialog.getButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE).performClick();//or
dialog.getButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE).performClick();//or
dialog.getButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL).performClick();