j'essaie d'activer la facturation par application. J'ai créé des produits In-App sur ma console Google Play et obtenu ma clé de licence. Quand j'essaie d'acheter un produit. Je reçois cette erreur d'image.
Voici le code que j'utilise pour créer BillingProcessor.
bp = new BillingProcessor(this, LICENSE_KEY, MERCHANT_ID, new BillingProcessor.IBillingHandler() {
@Override
public void onProductPurchased(@NonNull String productId, @Nullable TransactionDetails details) {
showToast("onProductPurchased: " + productId);
updateTextViews();
}
@Override
public void onBillingError(int errorCode, @Nullable Throwable error) {
showToast("onBillingError: " + Integer.toString(errorCode));
}
@Override
public void onBillingInitialized() {
showToast("onBillingInitialized");
readyToPurchase = true;
updateTextViews();
}
@Override
public void onPurchaseHistoryRestored() {
showToast("onPurchaseHistoryRestored");
for(String sku : bp.listOwnedProducts())
Log.d(LOG_TAG, "Owned Managed Product: " + sku);
for(String sku : bp.listOwnedSubscriptions())
Log.d(LOG_TAG, "Owned Subscription: " + sku);
updateTextViews();
}
});
LICENSE_KEY est la clé de licence de Google Play Console et MERCHANT_ID est null.
C'est comme ça que j'achète des objets.
bp.purchase(this,PRODUCT_ID);
Où PRODUCT_ID est product1 que j'utilise dans ma console de jeu google, voici l'exemple de mes produits in-app.
Une idée comment résoudre ce problème? Il n'y a qu'une seule question de stackoverflow avec le problème DF-AA-20 qui n'a pas de réponse. Et il n'y a aucune information sur Internet à ce sujet. J'ai essayé d'utiliser l'émulateur et mon téléphone Android.
DF-AA-20 signifie que votre application n'est publiée d'aucune façon sur le Play Store. C'est normalement parce que:
Oh, j'ai eu cette exception lorsque j'ai testé l'achat de mon produit avec un sku différent.
Vérifiez votre sku!
Sku doit être pas CAPS! Seulement [a-z] [0-9]!
Il peut être utile de signaler que vous pouvez également obtenir ce message de code d'erreur exact lorsque vous n'avez pas encore placé vos produits aussi actifs dans votre console Google Play. (Même en débogage, ils doivent être actifs.)
Vous devez publier votre application sur le PlayStore (même les publications alpha ou bêta ne pourront vous aider).
Attends un peu. J'ai attendu 25 minutes, puis le produit a été enregistré sur Google Play