Je passe de Picasso à Glide. Tout fonctionne bien sauf que je ne trouve pas de méthode pour obtenir un rappel d'erreur. Je veux récupérer un bitmap, le transmettre et générer une Android palette à partir de celui-ci. De plus, même si un errorDrawable peut être fourni à un appel de chargement, il n'apparaîtra pas dans onResourceReady
lors de l'utilisation d'un SimpleTarget
.
À Picasso, je l'ai fait comme ceci:
target = new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
//handle Bitmap, generate Palette etc.
}
@Override
public void onBitmapFailed(final Drawable errorDrawable) {
// use errorDrawable to generate Palette
}
@Override
public void onPrepareLoad(final Drawable placeHolderDrawable) {
}
};
int width = (int) DisplayUnitsConverter.dpToPx(this, 120);
int height = (int) DisplayUnitsConverter.dpToPx(this, 40);
Picasso.with(this).load(config.getPathToLogo()).resize(width, height).error(errorDrawableId).into(target);
Mon code glide ressemble à ceci:
Glide.with(context)
.load(config.getPathToLogo())
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
//handle Bitmap, generate Palette etc.
}
});
Merci.
Vous utilisez SimpleTarget
qui implémente l'interface Target
qui définit la méthode onLoadFailed
, vous n'avez donc qu'à faire:
Glide.with(context)
.load(config.getPathToLogo())
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
//handle Bitmap, generate Palette etc.
}
@Override
public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
// Do something.
}
});
Pour tous ceux qui ont le même problème - vous devez utiliser la méthode d'écoute. Par exemple:
Glide.with(activity)
.load(getPhoto().getUrl())
.apply(
new RequestOptions()
.error(R.drawable.icon_placeholder)
.centerCrop()
)
.listener(new RequestListener<Drawable>() {
@Override
public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Drawable> target, boolean isFirstResource) {
//on load failed
return false;
}
@Override
public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target<Drawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) {
//on load success
return false;
}
})
.transition(withCrossFade())
.into(view);