Je veux concevoir un menu comme celui-ci.
J'ai essayé l'animation mais cela ne conserve pas la position des boutons.
si quelqu'un a fait ce type de menu, guide-moi s'il te plaît.
Toute aide serait appréciée.
J'ai récemment créé ce menu circulaire à ajouter dans mon projet récent. Ça ressemble à
Ce dont vous avez besoin est de créer une nouvelle vue et de dessiner cette vue, de vérifier les entrées de l'utilisateur (où il touche), de concevoir un mécanisme de retour, par exemple, à mon avis, si l'utilisateur touche l'un des 5 arcs, les changements de couleur d'arrière-plan au bleu ciel. Voici mon code pour onDrawMethod.
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
px = getMeasuredWidth()/2;
py = getMeasuredHeight();
initial = 144;
finalangle = 252;
centerCircleradius = 30;
middleCircleRadius = 140;
int init, fina;
init = 160;
fina = 360;
finalOVal.set(px-middleCircleRadius-4, py-middleCircleRadius-4, px+middleCircleRadius+4, py+middleCircleRadius+4);
middleOval.set(px-middleCircleRadius, py-middleCircleRadius, px+middleCircleRadius, py+middleCircleRadius);
while(init<fina)
{
circlePaint.setColor(colors[i]);
canvas.drawArc(finalOVal,init,10,false, circlePaint);
i++;
if(i>=colors.length)
{
i=0;
}
init = init + 10;
}
canvas.drawArc(middleOval, 180, 180, false, pencil);
midInitial = 180;
i=0;
//Creating the first Arc
if(arcTouched[0])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(0), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
if(arcTouched[1])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(1), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
if(arcTouched[2])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(2), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
//Creatring the second Arc
if(arcTouched[3])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(3), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
midInitial+=36;
if(arcTouched[4])
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, arcTouchedBack);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
else
{
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, middleCircleBody);
canvas.drawArc(middleOval, midInitial, 36, true, pencil);
}
canvas.drawBitmap(bitmap.get(4), null, (putBitmapTo(midInitial, 36, 140, px, py)), null);
canvas.drawCircle(px, py-10, 40, pencil);
canvas.drawCircle(px, py-10, 39, smallCircleCore);
canvas.drawCircle(px, py-10, 35, bigArc);
canvas.drawCircle(px, py-10, 20, smallCircleCore);
canvas.drawCircle(px, py-10, 15, bigArc);
canvas.drawLine(px-8, py-10, px+8, py-10, lineCore);
canvas.save();
}
Quelques références dont vous pourriez avoir besoin.
bitmap -> est un artiste qui contient des images
arcToched [] -> est un tableau qui définit l'arrière-plan d'arc, les valeurs de ce tableau booléen étant modifiées dans la méthode onTouchEvent ().
lineCore, smallCircleCore ..... sont des peintures.
Je sais que ce n'est pas la meilleure façon et pas aussi professionnelle. J'ai créé ce menu selon les besoins. Ce n'est pas en mesure d'échelle jusqu'à ce que vous modifiez les calculs d'angle.
Cette vue est fortement inspirée de l'application Catch Notes. Le seul problème que j'ai rencontré en créant cette vue a été de déterminer l'arc touché. Les seules animations que j'ai utilisées ici sont comme Catch Notes (celle dans laquelle le menu circulaire s’étend un peu plus que la taille donnée est alors normale).