Modifier: Android prend désormais en charge la facturation intégrée à l'application !
Question originale:
Il semble qu'Android ne prenne pas en charge nativement les achats intégrés pendant un certain temps, mais une telle base d'utilisateurs pourrait constituer une base d'utilisateurs considérable avec des appareils qui ne les prendraient pas en charge.
Quel est le meilleur moyen d'implémenter des achats intégrés à des applications similaires à celles d'un iPhone (contenu ou services supplémentaires) sous Android à l'aide d'Android Market, si possible?
La solution devrait notamment prendre en compte:
Merci!
Cela a changé à compter d'aujourd'hui! Il existe maintenant un exemple sur le site de développement Android ici: http://developer.Android.com/google/play/billing/index.html
Vous pouvez créer une application de clé premium, qui aura une clé. Comment vous exposez que c'est votre affaire (ou vous pouvez simplement vérifier si l'activité PremiumKey existe). À partir de l'application principale, il vous suffit de vérifier votre clé et, le cas échéant, d'activer l'option premium) Si vous envisagez d'acheter d'autres applications parmi les vôtres, créez votre liste avec l'URL du marché pointée vers les autres applications (market: //)
Il est contre le Contrat de distribution pour les développeurs Android Market d'accepter le paiement via l'application:
3.3 ... Tous les frais perçus par les Développeurs pour les Produits distribués sur le Marché doivent être traités par le processeur de paiement du Marché.
On dirait que Paypal a lancé une bibliothèque pour accepter les paiements in-app. Vois ici . Pas sûr si ce système viole les T & C cependant.
Vous dites qu'Android Market ne prend pas en charge les achats intégrés, puis vous demandez comment vous pouvez implémenter des achats intégrés via Android Market? (!)
Quoi qu'il en soit, si et quand ils le prennent en charge, j'imagine qu'il pourrait être distribué sous la forme d'une mise à jour de l'application Android Market elle-même, afin que la plupart des utilisateurs puissent utiliser cette fonctionnalité. Je crois que l'application Market se met à jour automatiquement.
Peut-être que le marché accepterait une Intent
pour déclencher un paiement via le mécanisme habituel sur l'appareil et renverrait un rappel à votre application (ou plus probablement à votre serveur).
MoVend (www.movend.com) est une autre plate-forme de paiement intégrée pour applications Android. J'ai vérifié et il y a plusieurs avantages à l'utiliser par rapport aux 2 autres mentionnés précédemment:
Nombreux canaux de paiement: facturation des opérateurs pour plus de 38 pays, crédits Paypal et virtuels.
De nombreux canaux de distribution: Ils travaillent avec les développeurs pour distribuer leurs applications via les différents canaux de distribution tels que Operator AppStores, OEM et le site Web d'applications Android. Le marketing est quelque chose dont nous avons tous besoin. Ils sont également investis par Singapore Telecommunications, qui est fortement implantée en Asie du Sud-Est.
Ils fournissent une analyse des ventes pour que vous puissiez suivre, tracer et surveiller les performances de vos applications. Comme elles sont disponibles dans le monde entier, vous pouvez toujours adapter vos applications aux différentes zones géographiques.
J'essaie de créer des applications Android et la monétisation est importante.
Répondez sur ce fil pour que nous puissions discuter de la façon dont nous pouvons monétiser nos applications Android.
Voici un autre système de licence et de paiement gratuit. La bonne chose à propos de celui-ci est qu'il vous permet d'offrir votre application dans n'importe quel magasin d'applications.
Vous pouvez trouver plus de détails @ http://www.cloud4apps.com/
Départ http://mobpaynet.com , ils font quelque chose comme ça. Je ne sais pas si cela enfreint les conditions ou non, mais je vérifierai probablement.
Pour implémenter des achats intégrés dans les applications Air, vous pouvez utiliser des bibliothèques tierces (Adobe AIR ne prend pas en charge les achats intégrés pour les plates-formes prêtes à l'emploi). Par exemple, développé par Milkman Games (malheureusement, ils ne sont pas gratuits)