Lorsque je crée un jeu pour Android, je reçois ce message:
Non Android trouvé! Assurez-vous que le débogage USB a été activé. Vérifiez votre appareil. Dans la plupart des cas, une petite icône dans la barre d'état devrait vous indiquer si la connexion USB est disponible. Si vous Si vous êtes sûr que votre appareil est connecté, c'est peut-être votre pilote USB qui pose problème. Pour plus de détails, consultez la section de configuration du SDK Android Android dans le manuel Unity).
Les fenêtres d'annulation ont montré cette erreur:
Non Android appareil trouvé! Si vous êtes sûr que votre appareil est connecté, c'est peut-être votre pilote USB qui est le problème. Pour plus de détails, veuillez vérifier le Android SDK) section de configuration du manuel Unity.
La même erreur est également apparue dans la console. Comment puis-je corriger cette erreur?
Débranchez le câble USB de votre Android, allez dans Paramètres> Options développeur et tournez off et on the Débogage USB. Appuyez également sur "Révoquer l'accès au débogage USB". Maintenant, connectez le câble USB. Lorsque vous y êtes invité, appuyez sur "Oui".
Si cela n'aide pas, suivez la réponse de @Programmer.
1 . Installez le pilote pour le périphérique Android sur votre ordinateur.
2 . Activez le DÉBOGAGE sur votre appareil Android.
Pour qu'Unity puisse détecter votre appareil Android Android, il doit être reconnaissable par le programme ADB.
Ouvrez l'invite de commande avec cmd
puis changez votre répertoire en AndroidSDK\platform-tools
avec cd /d G:\AppDev\AndroidSDK\platform-tools
.
Remplacer G:\AppDev\AndroidSDK\platform-tools
avec votre Android emplacement du SDK. puis tapez adb devices
. Si aucun périphérique n'est trouvé, Unity ne le reconnaîtra pas. Redémarrez votre ordinateur et réessayez.
Une fois que vous voyez un numéro de périphérique, comme dans l'image ci-dessous, il fonctionnera dans Unity.
Assurez-vous que vous avez "Charge uniquement" dans les options USB - j'avais MTP activé et la même erreur. Après avoir désactivé MTP, tout fonctionne correctement.
Pour tous ceux qui ont passé des heures à essayer de découvrir ce qui ne va pas et aucune des réponses ci-dessus n'a aidé. Veuillez également vérifier si le câble que vous utilisez n'est pas bon marché "charge uniquement et pas de type de transfert de données".
J'ai ramassé un câble aléatoire dans mon décodeur. Après avoir tout essayé et perdu x cheveux et du temps, j'ai décidé de vérifier un autre câble, et le tour est joué.
L'installation manuelle des pilotes pour votre téléphone a fonctionné pour moi.
Je l'ai fait via ce lien: https://developer.samsung.com/galaxy/others/Android-usb-driver-for-windows . Même s'il s'agit d'un lien de 2015, cela a parfaitement fonctionné avec mon Galaxy S8.
si les solutions @Programmer ou @ kamran-bigdely ne fonctionnaient pas, allez dans Édition> Paramètres du projet> Éditeur et changez l'option "Périphérique" en "Tout Android Périphérique". Bonne chance!