J'ai fourni l'option GoogleSignIn dans mon application.
Voici mon code:
public class SignupActivity extends AppCompatActivity {
private static final int RC_SIGN_IN = 1;
GoogleApiClient mGoogleApiClient;
FirebaseAuth mAuth;
TextView appName;
ProgressDialog signinProgressDialog;
CoordinatorLayout coordinatorLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_signup);
// Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
// setSupportActionBar(toolbar);
signinProgressDialog = new ProgressDialog(SignupActivity.this);
coordinatorLayout = (CoordinatorLayout) findViewById(R.id.signupCoordinatorLayout);
// Configure Google Sign In
GoogleSignInOptions gso = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_SIGN_IN)
.requestIdToken(getString(R.string.o_auth_client_id))
.requestEmail()
.requestProfile()
.requestId()
.build();
// Build a GoogleApiClient with access to the Google Sign-In API and the
// options specified by gso.
mGoogleApiClient = new GoogleApiClient.Builder(this)
.enableAutoManage(this /* FragmentActivity */, new GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener() {
@Override
public void onConnectionFailed(@NonNull ConnectionResult connectionResult) {
}
} /* OnConnectionFailedListener */)
.addApi(Auth.GOOGLE_SIGN_IN_API, gso)
.build();
mAuth = FirebaseAuth.getInstance();
findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (isNetworkAvailable()) {
signinProgressDialog.setMessage("Signing in...");
signinProgressDialog.show();
signIn();
} else {
Snackbar snackbar = Snackbar
.make(coordinatorLayout, "No internet connection!", Snackbar.LENGTH_LONG);
snackbar.show();
signinProgressDialog.dismiss();
}
}
});
}
private void signIn() {
Intent signInIntent = Auth.GoogleSignInApi.getSignInIntent(mGoogleApiClient);
startActivityForResult(signInIntent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
// Result returned from launching the Intent from GoogleSignInApi.getSignInIntent(...);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// Google Sign In was successful, authenticate with Firebase
GoogleSignInAccount account = result.getSignInAccount();
firebaseAuthWithGoogle(account);
} else {
// Google Sign In failed, update UI appropriately
// ...
Snackbar snackbar = Snackbar
.make(coordinatorLayout, "Error signing in!", Snackbar.LENGTH_LONG);
snackbar.show();
signinProgressDialog.dismiss();
}
}
}
private void firebaseAuthWithGoogle(GoogleSignInAccount acct) {
Log.d("firebaseAuthWithGoogle", "firebaseAuthWithGoogle:" + acct.getId());
AuthCredential credential = GoogleAuthProvider.getCredential(acct.getIdToken(), null);
mAuth.signInWithCredential(credential)
.addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<AuthResult>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<AuthResult> task) {
Log.d("signin_successful", "signInWithCredential:onComplete:" + task.isSuccessful());
Intent mainActivityIntent = new Intent(SignupActivity.this, MainActivity.class);
mainActivityIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
mainActivityIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);
startActivity(mainActivityIntent);
signinProgressDialog.dismiss();
// If sign in fails, display a message to the user. If sign in succeeds
// the auth state listener will be notified and logic to handle the
// signed in user can be handled in the listener.
if (!task.isSuccessful()) {
Log.w("signin_unsuccessful", "signInWithCredential", task.getException());
Toast.makeText(SignupActivity.this, "Authentication failed.",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
signinProgressDialog.dismiss();
}
// ...
}
});
}
@Override
public void onBackPressed() {
finish();
super.onBackPressed();
}
private boolean isNetworkAvailable() {
ConnectivityManager connectivityManager
= (ConnectivityManager) SignupActivity.this.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo activeNetworkInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
return activeNetworkInfo != null && activeNetworkInfo.isConnected();
}
}
J'ai 2 identifiants client, un client Web et un autre client Android.
J'ai vérifié mes identifiants de client avec mon fichier google-services.json
et mon projet sur console.developers.google.com. Ils correspondent tous.
Mais je reçois toujours cette erreur: E/TokenRequestor: You have wrong OAuth2 related configurations, please check. Detailed error: INVALID_AUDIENCE
06-27 12:40:14.651 4443-4484/? D/AuthAccountOperation: id token request failed.
Qu'est-ce qui pourrait éventuellement causer cette erreur?
Est-ce que mon application n'est plus connectée à mon application sur ma console ou est-ce autre chose?
S'il vous plaît, faites-moi savoir.
Vous devez ajouter une empreinte digitale SHA pour chaque application Android dans les paramètres de votre projet. Si vous utilisez Firebase, modifiez le lien ci-dessous avec le nom de votre projet, puis ajoutez l'empreinte digitale de votre application.
https://console.firebase.google.com/project/{YOUR_PROJECT_NAME}/settings/general/
Je suppose que je suis assez en retard pour cette question. Mais vous pouvez résoudre ce problème en mettant à jour la synchronisation de votre fichier google-service.json avec firebase.
Outils-> Firebase -> Analytics-> Connect to firebase
il créera votre application ou la synchronisera s'il est déjà là.
Cordialement
Si vous voulez vous connecter avec succès avec un compte Google, vous devriez faire ceci: 1.upload un apk (par exemple, packageName est 'com.example.xxx' & le magasin de clés SHA1 est 'qwertyuiop ....') sur la console de développeur Google, puis vous obtenez le ClientID . 2.Utilisez le bon numéro de client que vous venez de recevoir et signez votre apk avec le fichier de clés correct, SHA1 correspondant à 'qwertyuiop ...'. Vous pouvez généralement le créer.
Vous ne pouvez toujours pas vous connecter avec succès, une des étapes ci-dessus doit être erronée, vérifiez-la étape par étape.Mon devinez, votre fichier de magasin de clés peut être incorrect pour votre debugMode.