Je me demandais combien de secondes devrais-je régler à mon client en conversion.
Extrait de code de modification: (si vous ne fournissez pas un client OkHttp):
okhttp3.Call.Factory callFactory = this.callFactory;
if (callFactory == null) {
callFactory = new OkHttpClient();
}
Extrait de code OkHttp:
connectTimeout = 10_000;
readTimeout = 10_000;
writeTimeout = 10_000;
Ils utilisent des valeurs différentes. Par exemple pour feedback lié, ils utilisent:
public class FeedbackConstants{
public static final int FEEDBACK_CONNECT_TIMEOUT_MS = 15000;
public static final int FEEDBACK_READ_TIMEOUT_MS = 15000;
public static final int GOOGLE_API_CLIENT_CONNECTION_TIMEOUT_S = 10;
}
Ils utilisent Volley et vous pouvez y jeter un coup d'œil à certains moments. Et oui, ils ont l'air court.
/** The default socket timeout in milliseconds */
public static final int DEFAULT_TIMEOUT_MS = 2500;
Dans un client http différent , ils vous donnent des indices sur ce qu'ils considèrent comme un délai d'expiration court et raisonnable.
/**
* Default 2s, deliberately short. If you need longer, you should be using
* {@link AsyncHttpClient} instead.
*/
protected int connectionTimeout = 2000;
/**
* Default 8s, reasonably short if accidentally called from the UI thread.
*/
protected int readTimeout = 8000;
La source:
OkHttpClient defaultClient() {
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
client.setConnectTimeout(15, TimeUnit.SECONDS);
client.setReadTimeout(15, TimeUnit.SECONDS);
client.setWriteTimeout(15, TimeUnit.SECONDS);
return client;
}
Vous pouvez utiliser
OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(1, TimeUnit.MINUTES)
.readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(15, TimeUnit.SECONDS)
.build();
Retrofit.Builder builder = new Retrofit.Builder()
.baseUrl("http://10.0.2.2:3000/")
.client(okHttpClient)
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create());
pour plus de détails, allez à: https://futurestud.io/tutorials/retrofit-2-customize-network-timeouts