J'ai un projet simple qui montre simplement la caméra avec org.opencv.Android.JavaCameraView.
mon problème est que par défaut la caméra est en mode paysage et je ne peux pas changer cela car je dois définir CameraBridgeViewBase au lieu d'une intention de caméra normale.
cela fait partie de mon code:
Code XML:
<LinearLayout
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="match_parent" >
<org.opencv.Android.JavaCameraView
Android:layout_width="fill_parent"
Android:layout_height="300dp"
Android:visibility="gone"
Android:id="@+id/HelloOpenCvView"
opencv:show_fps="true"
opencv:camera_id="1" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
Android:layout_width="match_parent"
Android:layout_height="wrap_content" >
<Button
Android:id="@+id/BtnVideo"
Android:layout_marginLeft="2dp"
Android:layout_marginRight="2dp"
Android:layout_width="0dp"
style="@style/button"
Android:layout_height="wrap_content"
Android:layout_weight="1.00"
Android:text="@string/videoBtn"
Android:textSize="18dip" />
</LinearLayout>
Code Java:
CameraBridgeViewBase mOpenCvCameraView;
Button VideoButton;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
overridePendingTransition(0, 0);
VideoButton = (Button) this.findViewById(R.id.BtnVideo);
VideoButton.setOnClickListener(onClickListener);
mOpenCvCameraView= (CameraBridgeViewBase) findViewById(R.id.HelloOpenCvView);
mOpenCvCameraView.setVisibility(SurfaceView.INVISIBLE);
}
private OnClickListener onClickListener = new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.BtnVideo:
if(mOpenCvCameraView.getVisibility() == SurfaceView.VISIBLE)
{
mOpenCvCameraView.setVisibility(SurfaceView.INVISIBLE);
}
else
{
mOpenCvCameraView.setVisibility(SurfaceView.VISIBLE);
}
break;
default :
break;
}
}
};
public void onResume() {
super.onResume();
overridePendingTransition(0, 0);
OpenCVLoader.initAsync(OpenCVLoader.OPENCV_VERSION_2_4_3, this, mLoaderCallback);
}
public void onPause()
{
super.onPause();
if (mOpenCvCameraView != null)
mOpenCvCameraView.disableView();
}
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mOpenCvCameraView != null)
mOpenCvCameraView.disableView();
}
public void onCameraViewStarted(int width, int height) {
}
public void onCameraViewStopped() {
}
public Mat onCameraFrame(CvCameraViewFrame inputFrame) {
return inputFrame.rgba();
}
private BaseLoaderCallback mLoaderCallback = new BaseLoaderCallback(this) {
@Override
public void onManagerConnected(int status) {
switch (status) {
case LoaderCallbackInterface.SUCCESS:
{
//Log.i(TAG, "OpenCV loaded successfully");
mOpenCvCameraView.enableView();
} break;
default:
{
super.onManagerConnected(status);
} break;
}
}
};
Alors, comment puis-je changer l'orientation par défaut?
Merci!
Ok, j'ai trouvé ça comme une solution:
Je commence par entrer dans la classe JavaCameraView.Java
dans OpenCV Library - 2.4.5
puis dans la fonction initializeCamera()
avant la fonction mCamera.startPreview();
, j’ai ajouté ces 2 fonctions:
setDisplayOrientation(mCamera, 90);
mCamera.setPreviewDisplay(getHolder());
et la première fonction implémentée comme ceci:
protected void setDisplayOrientation(Camera camera, int angle){
Method downPolymorphic;
try
{
downPolymorphic = camera.getClass().getMethod("setDisplayOrientation", new Class[] { int.class });
if (downPolymorphic != null)
downPolymorphic.invoke(camera, new Object[] { angle });
}
catch (Exception e1)
{
e1.printStackTrace();
}
}
Je viens de rappeler que je travaille avec OpenCV.
J'espère que cela aidera quelqu'un.
J'utilise OpenCV 3.1, je résous le problème en appliquant une transformation lorsque dessine une image bitmap sur la méthode deliverAndDrawFrame de la classe CameraBridgeViewBase, j'espère que c'est utile:
Sur CameraBridgeViewBase.Java:
//I added new field
private final Matrix mMatrix = new Matrix();
//added updateMatrix method
private void updateMatrix() {
float hw = this.getWidth() / 2.0f;
float hh = this.getHeight() / 2.0f;
boolean isFrontCamera = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT == mCameraIndex;
mMatrix.reset();
if (isFrontCamera) {
mMatrix.preScale(-1, 1, hw, hh);
}
mMatrix.preTranslate(hw, hh);
if (isFrontCamera)
mMatrix.preRotate(270);
else
mMatrix.preRotate(90);
mMatrix.preTranslate(-hw, -hh);
}
//then We need call updateMatrix on layout
@Override
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
super.layout(l, t, r, b);
updateMatrix();
}
//I think we should also call updateMatrix on measure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
updateMatrix();
}
//then We need update deliverAndDrawFrame
protected void deliverAndDrawFrame(CvCameraViewFrame frame) {
//....Origin Code...
//Set matrix before OpenCV draw bitmap
int saveCount = canvas.save();
canvas.setMatrix(mMatrix);
//Begin OpenCv Origin source
if (mScale != 0) {
canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, new Rect(0,0,mCacheBitmap.getWidth(), mCacheBitmap.getHeight()),
new Rect((int)((canvas.getWidth() - mScale*mCacheBitmap.getWidth()) / 2),
(int)((canvas.getHeight() - mScale*mCacheBitmap.getHeight()) / 2),
(int)((canvas.getWidth() - mScale*mCacheBitmap.getWidth()) / 2 + mScale*mCacheBitmap.getWidth()),
(int)((canvas.getHeight() - mScale*mCacheBitmap.getHeight()) / 2 + mScale*mCacheBitmap.getHeight())), null);
} else {
canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, new Rect(0,0,mCacheBitmap.getWidth(), mCacheBitmap.getHeight()),
new Rect((canvas.getWidth() - mCacheBitmap.getWidth()) / 2,
(canvas.getHeight() - mCacheBitmap.getHeight()) / 2,
(canvas.getWidth() - mCacheBitmap.getWidth()) / 2 + mCacheBitmap.getWidth(),
(canvas.getHeight() - mCacheBitmap.getHeight()) / 2 + mCacheBitmap.getHeight()), null);
}
//End OpenCv Origin source
//Restore canvas after draw bitmap
canvas.restoreToCount(saveCount);
//....Origin code...
}
//After that We can see that the camera preview is so small, the easiest way is change mScale Value (should we change mScale to "private" instead "protected" ?)
protected void deliverAndDrawFrame(CvCameraViewFrame frame) {
//....Origin Code...
//Set matrix before OpenCV draw bitmap to screen
int saveCount = canvas.save();
canvas.setMatrix(mMatrix);
//Change mScale to "Aspect to fill"
mScale = Math.max((float) canvas.getHeight() / mCacheBitmap.getWidth(), (float) canvas.getWidth() / mCacheBitmap.getHeight());
//Begin OpenCv Origin source
if (mScale != 0) {
canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, new Rect(0,0,mCacheBitmap.getWidth(), mCacheBitmap.getHeight()),
new Rect((int)((canvas.getWidth() - mScale*mCacheBitmap.getWidth()) / 2),
(int)((canvas.getHeight() - mScale*mCacheBitmap.getHeight()) / 2),
(int)((canvas.getWidth() - mScale*mCacheBitmap.getWidth()) / 2 + mScale*mCacheBitmap.getWidth()),
(int)((canvas.getHeight() - mScale*mCacheBitmap.getHeight()) / 2 + mScale*mCacheBitmap.getHeight())), null);
} else {
canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, new Rect(0,0,mCacheBitmap.getWidth(), mCacheBitmap.getHeight()),
new Rect((canvas.getWidth() - mCacheBitmap.getWidth()) / 2,
(canvas.getHeight() - mCacheBitmap.getHeight()) / 2,
(canvas.getWidth() - mCacheBitmap.getWidth()) / 2 + mCacheBitmap.getWidth(),
(canvas.getHeight() - mCacheBitmap.getHeight()) / 2 + mCacheBitmap.getHeight()), null);
}
//End OpenCv Origin source
//Restore canvas after draw bitmap
canvas.restoreToCount(saveCount);
//....Origin Code...
}
Vous pouvez obtenir le code source complet ici: https://Gist.github.com/thongdoan/d73267eb58863f70c77d1288fe5cd3a4
Essayez celui-ci sur votre onCameraFrame
mRgba = inputFrame.rgba();
Mat mRgbaT = mRgba.t();
Core.flip(mRgba.t(), mRgbaT, 1);
Imgproc.resize(mRgbaT, mRgbaT, mRgba.size());
return mRgbaT;
Le problème est que le code qui peint ne vérifie pas les paramètres de la caméra. Le tapis est dessiné dans la vue Surface dans la fonction "deliverAndDrawFrame" de la classe "CameraBridgeViewBase".
Avec une modification très simple dans la classe CameraBridgeViewBase, nous pouvons créer une fonction qui fait pivoter la façon dont le bitmap est dessiné.
int userRotation= 0;
public void setUserRotation(int userRotation) {
this.userRotation = userRotation;
}
/**
* This method shall be called by the subclasses when they have valid
* object and want it to be delivered to external client (via callback) and
* then displayed on the screen.
* @param frame - the current frame to be delivered
*/
protected void deliverAndDrawFrame(CvCameraViewFrame frame) {
Mat modified;
if (mListener != null) {
modified = mListener.onCameraFrame(frame);
} else {
modified = frame.rgba();
}
boolean bmpValid = true;
if (modified != null) {
try {
Utils.matToBitmap(modified, mCacheBitmap);
} catch(Exception e) {
Log.e(TAG, "Mat type: " + modified);
Log.e(TAG, "Bitmap type: " + mCacheBitmap.getWidth() + "*" + mCacheBitmap.getHeight());
Log.e(TAG, "Utils.matToBitmap() throws an exception: " + e.getMessage());
bmpValid = false;
}
}
if (bmpValid && mCacheBitmap != null) {
Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.parseColor("#8BC34A"), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
//this is the rotation part
canvas.save();
canvas.rotate(userRotation, (canvas.getWidth()/ 2),(canvas.getHeight()/ 2));
if (mScale != 0) {
canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, new Rect(0,0,mCacheBitmap.getWidth(), mCacheBitmap.getHeight()),
new Rect((int)((canvas.getWidth() - mScale*mCacheBitmap.getWidth()) / 2),
(int)((canvas.getHeight() - mScale*mCacheBitmap.getHeight()) / 2),
(int)((canvas.getWidth() - mScale*mCacheBitmap.getWidth()) / 2 + mScale*mCacheBitmap.getWidth()),
(int)((canvas.getHeight() - mScale*mCacheBitmap.getHeight()) / 2 + mScale*mCacheBitmap.getHeight())), null);
} else {
canvas.drawBitmap(mCacheBitmap, new Rect(0,0,mCacheBitmap.getWidth(), mCacheBitmap.getHeight()),
new Rect((canvas.getWidth() - mCacheBitmap.getWidth()) / 2,
(canvas.getHeight() - mCacheBitmap.getHeight()) / 2,
(canvas.getWidth() - mCacheBitmap.getWidth()) / 2 + mCacheBitmap.getWidth(),
(canvas.getHeight() - mCacheBitmap.getHeight()) / 2 + mCacheBitmap.getHeight()), null);
}
if (mFpsMeter != null) {
mFpsMeter.measure();
mFpsMeter.draw(canvas, 20, 30);
}
//remember to restore the canvas
canvas.restore();
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
J'ai essayé la solution la plus courante qui utilise la fonction Core.flip qui fait pivoter le tapis, mais consomme beaucoup de ressources. Cette solution n'affecte pas la détection ni les performances, mais modifie la façon dont l'image est dessinée. sur la toile.
J'espère que cette aide.
Tout d'abord, ne créez pas d'instance à partir de la classe de base, mais récupérez l'instance à partir de la classe étendue
//CameraBridgeViewBase mOpenCvCameraView;
JavaCameraView mOpenCvCameraView;
Il est à noter que le CameraBridgeViewBase.Java a déjà un support de surface, nous allons donc l'utiliser au lieu de créer une texture de surface.
Ensuite, éditez JavaCameraView.Java dans la fonction initializeCamera () en remplaçant la texture de la surface par un support de surface.
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
//mSurfaceTexture = new SurfaceTexture(MAGIC_TEXTURE_ID);
//mCamera.setPreviewTexture(mSurfaceTexture);
mCamera.setPreviewDisplay(getHolder());
} else
mCamera.setPreviewDisplay(null);
La dernière étape consiste à définir l'orientation SANS ajouter de fonctions spéciales. Dans la même fonction initializeCamera () juste avant startPreview (), appelez setDisplayOrientation (degrés)
/* Finally we are ready to start the preview */
Log.d(TAG, "startPreview");
mCamera.setDisplayOrientation(90);
mCamera.startPreview();