Mon idée est de superposer 2 images l'une sur l'autre et sur onTouch, l'image supérieure doit être rendue transparente sur le rayon touché, exposant ainsi l'image inférieure.
Voici comment je superpose les 2 images:
Bitmap bmOverlay = Bitmap.createBitmap(bmp1.getWidth(), bmp1.getHeight(), bmp1.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bmOverlay);
canvas.drawBitmap(bmp1, new Matrix(), null);
canvas.drawBitmap(bmp2, new Matrix(), null);
J'ai examiné cet article et j'ai une peinture semblable à celle ci-dessous pour la rendre transparente:
mPaint = new Paint();
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC));
mPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
mPaint.setAntiAlias(true);
public void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawCircle(40, 40, 30, mPaint); //hardcode to test
}
Le problème est que je pense que le cercle rend immédiatement les 2 images transparentes sur le rayon défini. Comment puis-je rendre uniquement le bitmap supérieur transparent?
import Android.app.Activity;
import Android.content.Context;
import Android.graphics.Bitmap;
import Android.graphics.Bitmap.Config;
import Android.graphics.BlurMaskFilter.Blur;
import Android.graphics.BitmapFactory;
import Android.graphics.BlurMaskFilter;
import Android.graphics.Canvas;
import Android.graphics.Color;
import Android.graphics.Paint;
import Android.graphics.PorterDuff.Mode;
import Android.graphics.PorterDuffXfermode;
import Android.os.Bundle;
import Android.view.MotionEvent;
import Android.view.View;
public class StartActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new TouchView(this));
}
class TouchView extends View{
Bitmap bgr;
Bitmap overlayDefault;
Bitmap overlay;
Paint pTouch;
int X = -100;
int Y = -100;
Canvas c2;
public TouchView(Context context) {
super(context);
bgr = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bgr);
overlayDefault = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over);
overlay = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.over).copy(Config.ARGB_8888, true);
c2 = new Canvas(overlay);
pTouch = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
pTouch.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
pTouch.setColor(Color.TRANSPARENT);
pTouch.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(15, Blur.NORMAL));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
X = (int) ev.getX();
Y = (int) ev.getY();
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
X = (int) ev.getX();
Y = (int) ev.getY();
invalidate();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
//draw background
canvas.drawBitmap(bgr, 0, 0, null);
//copy the default overlay into temporary overlay and punch a hole in it
c2.drawBitmap(overlayDefault, 0, 0, null); //exclude this line to show all as you draw
c2.drawCircle(X, Y, 80, pTouch);
//draw the overlay over the background
canvas.drawBitmap(overlay, 0, 0, null);
}
}
}
Hé, vous avez la réponse directement dans votre message!
Essentiellement, essayez quelque chose comme:
public void onDraw(Canvas canvas) {
if (myPaintFlag) {
canvas.drawBitmap(bmp1, new Matrix(), null);
canvas.drawBitmap(bmp2, new Matrix(), mPaint);
}
else {
canvas.drawBitmap(bmp1, new Matrix(), mPaint);
canvas.drawBitmap(bmp2, new Matrix(), null);
}
}