Comme nous le savons Android fourni avec divers appareils ayant des fonctionnalités, une résolution et une taille d'écran différentes, donc lors du développement d'une application prenant en charge plusieurs écrans (petits et grands), il y a un obstacle de taille et de disposition .
Cela conduit à différentes combinaisons de tailles d'écran, résolutions et DPI et crée tout un défi lors de la conception et du développement pour les appareils Android Android. Alors que certains autres fabricants (non Android) ont différentes résolutions et DPI, ils partagent la même taille d'écran et les résolutions suivent le même rapport d'aspect. Par conséquent, une image peut être créée pour s'adapter aux appareils non Android Android.
Ma question est la suivante: existe-t-il un flux ou une architecture appropriée à suivre pour répondre à l'exigence?
N'oubliez pas que nous avons des tablettes de taille et de résolution différentes.
Je suis conscient que Développeur Android contient ces informations mais ma vue est de la mise en œuvre.
D'après mes connaissances, ce que j'ai compris, c'est que pour concevoir des graphiques Android graphiques, même le programmeur doit connaître le concept de conception.
Enfin créé une structure qui gère les dispositions et les icônes pour plusieurs écrans.
Android généralise l'affichage des appareils en catégories en fonction de deux paramètres:
Pour déterminer rapidement la taille et la densité de l'écran, veuillez installer l'application " Quelle est ma taille " pour Android.
Taille de l'écran
Android définit quatre tailles d'écran généralisées:
Qualifier Size
small ~3 inches (approx)
normal ~4 inches (approx)
large Exceeds 4 inches
xlarge Exceeds 7 inches
Android définit quatre densités d'écran généralisées:
Qualifier Description Nominal value
ldpi low density 120 ppi
mdpi medium density 160 ppi
hdpi high density 240 ppi
xhdpi extra high density 320 ppi
Typiquement:
Il est répertorié ici la différence en pourcentage de l'écran de l'appareil
Mais comme nous savons maintenant que la plupart des appareils sont livrés avec 480X800 donc je considère cela comme un appareil basé, donc notre nouveau calcul aimera ça
ce qui signifie que la première icône et le design seront créés pour 480X800 uniquement et ensuite pour les autres (c'est-à-dire Ldpi, Mdpi, Xhdpi).
Il y a des images qui sont communes à toutes les mises en page et doivent être uniformes en couleur et en forme (pas de forme complexe, pas de courbe) donc pour ce type d'image nous créons 9patch
Qui doit être mis en "dessinable (sans suffixe) ) ". Pour créer une image 9Patch, vous pouvez utiliser DrawNinePatch ou BetterNinePatch
Maintenant, renommez simplement vos images en fonction des normes Android et complétez votre application avec hdpi
, puis prenez simplement le dossier drawable-hdpi
Et ouvrez Adode Photoshop (recommandé) créer - Action de taille multiple (changez simplement la taille en fonction du rapport en pourcentage) une fois Action créée pour toutes les tailles puis faites juste Automatisation par lots et donne la source (drawable-hdpi) et la destination (drawable-ldpi, drawable-mdpi, drawable-xdpi).
La raison pour laquelle je vous insiste pour utiliser Photoshop car il redimensionnera automatiquement votre image avec Actions et un autre point positif est que vous n'avez pas besoin de renommer le fichier (il attribuera le même nom que l'original).
une fois que vous avez terminé avec la création de toutes les images, actualisez votre projet et testez-le.
Parfois, il peut être possible que la mise en page qui prend en charge l'écran (xhdpi, hdpi, mdpi) soit coupée en petit écran (ldpi), pour cela, créez simplement un dossier de mise en page (layout-small) séparé et ajoutez ScrollView
(la plupart). C'est ça.
Tablette Les tablettes sont classées en deux tailles.
En cela, nous devons créer une image pour l'écran et les mettre en conséquence
Donc, dans l'ensemble, nous aurons ce dossier dans notre application pour prendre en charge plusieurs écrans.
drawable
drawable-ldpi
drawable-mdpi
drawable-hdpi
drawable-xhdpi
drawable-large
drawable-xlarge
sera une combinaison plus qualificative avec Screen size and Screen density
drawable-large-ldpi
drawable-large-mdpi
drawable-large-hdpi
drawable-large-xhdpi
plus de qualificatif avec Screen density and Version
drawable-ldpi-v11
drawable-mdpi-v11
drawable-hdpi-v11
drawable-xhdpi-v11
et plus de qualificatif avec Screen size and Version
drawable-large-v11
drawable-xlarge-v11
et plus de qualificatif avec Smallest width concept(SW)
drawable-sw???dp
De plus, dans Android V3.0 Honeycomb, ils ont introduit un nouveau concept de SW(smallest width)
dans lequel l'appareil est classé en fonction de la largeur de l'écran, donc si nous créons un dossier nommé drawable-sw360dp
alors l'appareil avec 720dp (largeur ou hauteur) utilisera les ressources du dossier this.
par exemple pour trouver le Samsung Galaxy S3
dp à suffixer à drawable-sw? dp
Avec référence à Calcul DP , Si vous souhaitez prendre en charge votre mise en page ou dessiner sur S3, le calcul dit
px = Largeur de l'appareil = 720
dpi = Densité de l'appareil = 320
formule donnée
px = dp * (dpi / 160)
formule d'échange car nous avons la valeur de px
dp = px / (dpi / 160)
maintenant mettre de la valeur,
dp= 720 / (320/160);
dp=360.
donc drawable-sw360dp
fera le travail
Obtenez la configuration de votre appareil à partir de GsmArena De la même manière, vous pouvez également créer un dossier en fonction de l'appareil Android version de l'API, c'est-à-dire drawable-hdpi-v11`, donc l'appareil qui a API11 et le est Hdpi alors il utilisera ces ressources.
Conseils supplémentaires:
Utiliser des dispositions relatives, dp, sp et mm
Unités dp - pixels indépendants du périphérique normalisés à 1 pixel physique sur un écran de 160 ppp, c'est-à-dire densité moyenne. Échelle à l'exécution. Utiliser pour les dimensions des éléments d'écran
unités sp - pixels mis à l'échelle, spécifiés en tant que valeurs à virgule flottante, basés sur les unités dp mais également mis à l'échelle pour le paramètre de préférence de taille de police de l'utilisateur. Échelle à l'exécution. Utilisez pour les tailles de police
vous devez toujours utiliser RelativeLayout pour les mises en page; AbsoluteLayout est obsolète et ne doit pas être utilisé.
Utilisez les formats d'image appropriés - PNG contre JPEG
Android "prefers" PNG for bitmap image files, "accepts" JPEG, and "discourages" GIF.
Cependant, PNG et JPEG ne sont pas équivalents. Ils ont des compromis de qualité différente, et PNG n'est pas toujours le meilleur:
[~ # ~] jpeg [~ # ~] peut offrir jusqu'à 50% de réduction de taille de fichier par rapport à PNG, ce qui est important si votre application est une image -intensif
Un JPEG "avec perte" de meilleure qualité peut sembler meilleur qu'un PNG "sans perte" hautement compressé, pour la même taille de fichier
Ajoutez des étiquettes à vos images et graphiques pour le débogage
Utilisez l'élément supports-screens
Configurez vos émulateurs avec de vraies valeurs d'appareil
Classiquement, les systèmes de bureau s'affichent à 72 ppp (Mac) ou 96 ppp (Windows, Linux). Par rapport au mobile, les écrans de bureau sont toujours de faible densité.
Configurez toujours vos Android émulateurs pour imiter les valeurs réelles des appareils, et toujours les mettre à l'échelle pour émuler la densité des appareils.
Dans Eclipse, il est facile de créer plusieurs émulateurs (dans la barre de menus Eclipse, sélectionnez Fenêtre> Gestionnaire AVD> Nouveau ) configuré avec des valeurs pour des appareils réels:
Nommez l'émulateur du périphérique réel qu'il émule Spécifiez la résolution, n'utilisez pas de tailles génériques intégrées Définissez la densité du périphérique pour correspondre au périphérique réel (dans le volet du matériel, définissez Abstracted LCD Propriété densité réelle, toujours une valeur entière)
Lorsque vous lancez l'appareil, sélectionnez toujours Ajuster l'affichage à la taille réelle et saisissez la dimension réelle de l'écran en pouces.
Si vous ne définissez pas la densité de périphérique, l'émulateur prend par défaut la faible densité et charge toujours les ressources spécifiques à ldpi. La résolution (dimensions en pixels) sera correcte, mais vos ressources d'image dépendant de la densité ne s'afficheront pas comme prévu.
Bien sûr, rien de ce que vous faites ne reproduira une qualité d'image de densité supérieure sur un écran de bureau de densité inférieure.
Voici les données collectées pendant une période de 7 jours se terminant le 1er octobre 2012. Pour voir les dernières statistiques sur Android version de la plateforme, allez ici
Basé sur la taille de l'écran
Basé sur la densité d'écran
Les concepteurs doivent créer des conceptions de base de
base size of mdpi devices * density conversion factor of highest supported density bucket
taille. La taille de l'écran de base est de 320 X 480 px et les compartiments de densité sont les suivants:
Et pour gérer l'espace disponible supplémentaire sur Android doivent utiliser des composants extensibles dans les deux sens (horizontalement et verticalement). Des informations détaillées sont disponibles ici:
http://vinsol.com/blog/2014/11/20/tips-for-designers-from-a-developer/