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La fermeture multitâche iOS est mal conçue?

J'ai une question sur la barre multitâche d'iOS et une décision de conception. Si vous appuyez deux fois sur l'écran d'accueil pour accéder à la barre multitâche ( http://cdn.imacify.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_0628.png ) maintenez votre doigt sur l'un des applications feront apparaître "l'interface utilisateur tremblante proche" faute d'un meilleur terme ( http://cdn.imacify.com/wp-content/uploads/2011/10/IMG_0629.png ) , cela correspond à l'écran d'accueil, ce qui est génial, mais mon problème est que la taille du bouton de fermeture est si incroyablement petite que je dois généralement essayer deux ou trois fois pour obtenir le bouton (j'ai de gros doigts) si vous appuyez sur l'un des les applications (pas le x) rien ne se passe et la "secousse proche de l'interface utilisateur" est toujours en vigueur, littéralement rien ne se passe, pourquoi ne pas l'avoir pour que taper sur l'icône de l'application, la ferme, ce serait beaucoup plus facile pour l'utilisateur, et ne le ferait pas ne supprimez aucune fonctionnalité car le bouton ne fait rien de toute façon. Il en va de même pour la suppression d'applications sur l'écran d'accueil, bien que je comprenne un peu plus, car la suppression d'une application, au lieu de la fermer, est une action beaucoup plus délibérée et permanente. Y a-t-il un raisonnement derrière ce choix de conception UX? Est-ce une mauvaise ingénierie logicielle/un accident? Ou tout simplement un mauvais choix des ingénieurs?

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David

Ce ne sont pas des applications en cours d'exécution, ce sont des applications récentes. Apple les désigne comme des "applications récemment utilisées" ici . Exprimé plus en cet article .

Il n'est donc presque jamais nécessaire de supprimer des éléments de cette liste. Néanmoins, si vous souhaitez les supprimer, cela devrait être possible sans frustration. Dans l'ensemble, je n'appellerais pas cela une mauvaise conception . Peut-être design médiocre .

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obelia