Venant d’un monde Java vers un monde C #, existe-t-il un équivalent de HashMap? Sinon, que recommanderiez-vous?
Dictionary
est probablement le plus proche. _System.Collections.Generic.Dictionary
_ implémente l'interface System.Collections.Generic.IDictionary
(similaire à l'interface Map
de Java).
Quelques différences notables que vous devriez connaître:
put
et get
pour définir/obtenir des éléments myMap.put(key, value)
MyObject value = myMap.get(key)
[]
_ indexation pour définir/obtenir des éléments myDictionary[key] = value
_MyObject value = myDictionary[key]
_null
clés HashMap
de Java autorise les clés nullesDictionary
de .NET lève un ArgumentNullException
si vous essayez d'ajouter une clé nullHashMap
de Java remplacera la valeur existante par la nouvelle.Dictionary
de .NET remplacera la valeur existante par la nouvelle si vous utilisez l'indexation _[]
_. Si vous utilisez la méthode Add
, il lancera plutôt un ArgumentException
.HashMap
de Java retournera null.Dictionary
de .NET lancera un KeyNotFoundException
. Vous pouvez utiliser la méthode TryGetValue
au lieu de l'indexation _[]
_ pour éviter ceci:MyObject value = null; if (!myDictionary.TryGetValue(key, out value)) { /* key doesn't exist */ }
Dictionary
'a une méthode ContainsKey
qui peut aider à résoudre les deux problèmes précédents.
De équivalent de C # à Java HashMap
J'avais besoin d'un dictionnaire qui acceptait une clé "nulle", mais il ne semble pas exister de clé native, j'ai donc écrit la mienne. C'est très simple, en fait. J'ai hérité de Dictionary, ajouté un champ privé pour contenir la valeur de la clé "null", puis écrasé l'indexeur. Ça va comme ça :
public class NullableDictionnary : Dictionary<string, string>
{
string null_value;
public StringDictionary this[string key]
{
get
{
if (key == null)
{
return null_value;
}
return base[key];
}
set
{
if (key == null)
{
null_value = value;
}
else
{
base[key] = value;
}
}
}
}
J'espère que cela aidera quelqu'un dans le futur.
==========
Je l'ai modifié à ce format
public class NullableDictionnary : Dictionary<string, object>
Laissez-moi vous aider à comprendre avec un exemple de "l'algorithme de codaddict"
' Dictionnaire en C #' est ' Hashmap en Java 'dans un univers parallèle.
Certaines implémentations sont différentes. Voir l'exemple ci-dessous pour mieux comprendre.
Déclaration de Java HashMap:
Map<Integer, Integer> pairs = new HashMap<Integer, Integer>();
Déclaration du dictionnaire C #:
Dictionary<int, int> Pairs = new Dictionary<int, int>();
Obtenir une valeur d'un lieu:
pairs.get(input[i]); // in Java
Pairs[input[i]]; // in C#
Définir une valeur à l'emplacement:
pairs.put(k - input[i], input[i]); // in Java
Pairs[k - input[i]] = input[i]; // in C#
Un exemple global peut être observé de dessous l'algorithme de Codaddict.
l'algorithme de codaddict en Java:
import Java.util.HashMap;
public class ArrayPairSum {
public static void printSumPairs(int[] input, int k)
{
Map<Integer, Integer> pairs = new HashMap<Integer, Integer>();
for (int i = 0; i < input.length; i++)
{
if (pairs.containsKey(input[i]))
System.out.println(input[i] + ", " + pairs.get(input[i]));
else
pairs.put(k - input[i], input[i]);
}
}
public static void main(String[] args)
{
int[] a = { 2, 45, 7, 3, 5, 1, 8, 9 };
printSumPairs(a, 10);
}
}
algorithme de Codaddict en C #
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void checkPairs(int[] input, int k)
{
Dictionary<int, int> Pairs = new Dictionary<int, int>();
for (int i = 0; i < input.Length; i++)
{
if (Pairs.ContainsKey(input[i]))
{
Console.WriteLine(input[i] + ", " + Pairs[input[i]]);
}
else
{
Pairs[k - input[i]] = input[i];
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
int[] a = { 2, 45, 7, 3, 5, 1, 8, 9 };
//method : codaddict's algorithm : O(n)
checkPairs(a, 10);
Console.Read();
}
}
Consultez la documentation sur MSDN pour la classe Hashtable .
Représente une collection de paires clé-valeur organisées en fonction du code de hachage de la clé.
Aussi, gardez à l'esprit que ce n'est pas thread-safe.
Use Dictionary - il utilise hashtable mais est protégé par typesafe.
De plus, votre code Java pour
int a = map.get(key);
//continue with your logic
sera mieux codé en C # de cette façon:
int a;
if(dict.TryGetValue(key, out a)){
//continue with your logic
}
De cette façon, vous pouvez définir la nécessité de la variable "a" dans un bloc et elle est toujours accessible en dehors du bloc si vous en avez besoin ultérieurement.
la réponse est
Dictionnaire
jetez un oeil à ma fonction, son simple ajout utilise les fonctions les plus importantes dans le dictionnaire
cette fonction retourne false si la liste contient des éléments en double
public static bool HasDuplicates<T>(IList<T> items)
{
Dictionary<T, bool> mp = new Dictionary<T, bool>();
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (mp.ContainsKey(items[i]))
{
return true; // has duplicates
}
mp.Add(items[i], true);
}
return false; // no duplicates
}
Je voulais juste donner mes deux cents.
Cela correspond à la réponse de @Powerlord.
Met "null" au lieu de null chaînes.
private static Dictionary<string, string> map = new Dictionary<string, string>();
public static void put(string key, string value)
{
if (value == null) value = "null";
map[key] = value;
}
public static string get(string key, string defaultValue)
{
try
{
return map[key];
}
catch (KeyNotFoundException e)
{
return defaultValue;
}
}
public static string get(string key)
{
return get(key, "null");
}