Je ne le sais pas ma nomenclature est correcte! Quoi qu'il en soit, ce sont l'entier que j'ai, par exemple:
76
121
9660
Et je voudrais les arrondir à la centaine près, tels qu'ils doivent devenir:
100
100
9700
Comment puis-je le faire plus rapidement en C #? Je pense à un algorithme, mais il y a peut-être des utilitaires sur C #?
Essaie le Math.Round
méthode. Voici comment:
Math.Round(76d / 100d, 0) * 100;
Math.Round(121d / 100d, 0) * 100;
Math.Round(9660d / 100d, 0) * 100;
J'ai écrit une méthode d'extension simple pour généraliser ce type d'arrondi il y a quelque temps:
public static class MathExtensions
{
public static int Round(this int i, int nearest)
{
if (nearest <= 0 || nearest % 10 != 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("nearest", "Must round to a positive multiple of 10");
return (i + 5 * nearest / 10) / nearest * nearest;
}
}
Il exploite la division entière pour trouver l'arrondi le plus proche.
Exemple d'utilisation:
int example = 152;
Console.WriteLine(example.Round(100)); // round to the nearest 100
Console.WriteLine(example.Round(10)); // round to the nearest 10
Et dans votre exemple:
Console.WriteLine(76.Round(100)); // 100
Console.WriteLine(121.Round(100)); // 100
Console.WriteLine(9660.Round(100)); // 9700
Essayez cette expression:
(n + 50) / 100 * 100
Juste un ajout à la réponse acceptée de @ krizzzn ...
Notez que ce qui suit renverra 0:
Math.Round(50d / 100d, 0) * 100;
Envisagez d'utiliser ce qui suit et faites-le renvoyer 100 à la place:
Math.Round(50d / 100d, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) * 100;
Selon ce que vous faites, l'utilisation de décimales peut être un meilleur choix (notez le m ):
Math.Round(50m / 100m, 0, MidpointRounding.AwayFromZero) * 100m;
Je sais que c'est un vieux fil. J'ai écrit une nouvelle méthode. J'espère que cela sera utile pour quelqu'un.
public static double Round(this float value, int precision)
{
if (precision < -4 && precision > 15)
throw new ArgumentOutOfRangeException("precision", "Must be and integer between -4 and 15");
if (precision >= 0) return Math.Round(value, precision);
else
{
precision = (int)Math.Pow(10, Math.Abs(precision));
value = value + (5 * precision / 10);
return Math.Round(value - (value % precision), 0);
}
}
Exemple:
float value = F6666.677777;
Console.Write(value.Round(2)) // = 6666.68
Console.Write(value.Round(0)) // = 6667
Console.Write(value.Round(-2)) // = 6700
Salut, j'écris cette extension, cela donne la centaine suivante pour chaque numéro que vous passez
/// <summary>
/// this extension gets the next hunfìdred for any number you whant
/// </summary>
/// <param name="i">numeber to rounded</param>
/// <returns>the next hundred number</returns>
/// <remarks>
/// eg.:
/// i = 21 gets 100
/// i = 121 gets 200
/// i = 200 gets 300
/// i = 1211 gets 1300
/// i = -108 gets -200
/// </remarks>
public static int RoundToNextHundred(this int i)
{
return i += (100 * Math.Sign(i) - i % 100);
//use this line below if you want RoundHundred not NEXT
//return i % 100 == byte.MinValue? i : i += (100 * Math.Sign(i) - i % 100);
}
//and for answer at title point use this algoritm
var closeHundred = Math.Round(number / 100D)*100;
//and here the extension method if you prefer
/// <summary>
/// this extension gets the close hundred for any number you whant
/// </summary>
/// <param name="number">number to be rounded</param>
/// <returns>the close hundred number</returns>
/// <remarks>
/// eg.:
/// number = 21 gets 0
/// number = 149 gets 100
/// number = 151 gets 200
/// number = -149 gets -100
/// number = -151 gets -200
/// </remarks>
public static int RoundCloseHundred(this int number)
{
return (int)Math.Round(number / 100D) * 100;
}
int num = 9660;
int remainder = num % 100;
Console.WriteLine(remainder < 50 ? num - remainder : num + (100 -remainder));
Remarque: je n'ai pas testé cela à fond.
Si vous souhaitez uniquement arrondir les nombres entiers (comme l'OP l'a fait), vous pouvez recourir à cette solution:
public static class MathExtensions
{
public static int RoundUpTo(this int number, int nearest)
{
if (nearest < 10 || nearest % 10 != 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(nearest), $"{nameof(nearest)} must be a positive multiple of 10, but you specified {nearest}.");
int modulo = number % nearest;
return modulo == 0 ? number : modulo > 0 ? number + (nearest - modulo) : number - modulo;
}
}
Si vous souhaitez effectuer un arrondi à virgule flottante (ou décimal), utilisez les réponses de @krizzzn et @Jim Aho.