Je me demande une manière générique pour définir tous les morceaux de enum
Drapeau à 1. Je voudrais juste avoir un enum
qui retourne pour toutes les comparaisons, quels que soient les autres Enums.
Et ce code fonctionne;
[Flags]
public enum SomeRightEnum : uint
{
CanDoNothing = 0,
CanDoSomething = 1 << 0,
CanDoSomethingElse = 1 << 1,
CanDoYetAnotherThing = 1 << 2,
...
DoEverything = 0xFFFFFFFF
}
Mais au code ci-dessus depuis que c'est UINT, nous définissons le nombre de "F", cela ne fonctionnerait pas si c'était int
.
Je vais donc apprécier une manière générique de définir tous les bits de enum
indicatrice à 1, quel que soit le type de données (i
nt, int64
, uint
etc)
Le plus facile est probablement:
enum Foo
{
blah = 1,
....
all = ~0
}
Pour un Enum basé non signé:
enum Foo : uint
{
blah = 1,
....
all = ~0u;
}
[Flags]
public enum MyEnum
{
None = 0,
First = 1 << 0,
Second = 1 << 1,
Third = 1 << 2,
Fourth = 1 << 3,
All = ~(-1 << 4)
}
internal static class Program
{
private static void Main()
{
Console.WriteLine(Foo.Everything.HasFlag(Foo.None)); // False
Console.WriteLine(Foo.Everything.HasFlag(Foo.Baz)); // True
Console.WriteLine(Foo.Everything.HasFlag(Foo.Hello)); // True
}
}
[Flags]
public enum Foo : uint
{
None = 1 << 0,
Bar = 1 << 1,
Baz = 1 << 2,
Qux = 1 << 3,
Hello = 1 << 4,
World = 1 << 5,
Everything = Bar | Baz | Qux | Hello | World
}
Était-ce ce que tu voulais?
Au cas où quelqu'un se demande: J'avais besoin de faire le même bâtiment un encombrement obligatoire pour WPF.
[.____] Comme je ne sais pas quelles sont les valeurs de réflexion, j'avais besoin de changer manuellement de changer de valeur (les lier à une case à cocher P.E.)
[.____] Il y a un problème définissant la valeur d'un Enum signalé à -1 pour définir tous les bits.
[.____] Si vous le définissez à -1 et que vous non enflammez toutes les valeurs, il n'entraînera pas 0 parce que tous les bits inutilisés ne sont pas incomprérés.
[.____] C'est ce que Wat a fonctionné mieux pour ma situation.
SomeRightEnum someRightEnum = SomeRightEnum.CanDoNothing;
Type enumType = someRightEnum.GetType();
int newValue = 0;
var enumValues = Enum.GetValues(enumType).Cast<int>().Where(e => e == 1 || e % 2 == 0);
foreach (var value in enumValues)
{
newValue |= value;
}
Console.WriteLine(newValue);
Ou si vous voulez une méthode d'extension:
public static class FlagExtensions
{
public static TEnum AllFlags<TEnum>(this TEnum @enum)
where TEnum : struct
{
Type enumType = typeof(TEnum);
long newValue = 0;
var enumValues = Enum.GetValues(enumType);
foreach (var value in enumValues)
{
long v = (long)Convert.ChangeType(value, TypeCode.Int64);
if(v == 1 || v % 2 == 0)
{
newValue |= v;
}
}
return (TEnum)Enum.ToObject(enumType , newValue);
}
}