C'est ce que j'ai proposé comme méthode sur une classe héritée par beaucoup de mes autres classes. L'idée est qu'elle permet la comparaison simple entre les propriétés des objets du même type.
Maintenant, cela fonctionne - mais dans l’intérêt d’améliorer la qualité de mon code, je pensais le jeter aux fins de vérification. Comment cela peut-il être meilleur/plus efficace/etc.?
/// <summary>
/// Compare property values (as strings)
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public bool PropertiesEqual(object comparisonObject)
{
Type sourceType = this.GetType();
Type destinationType = comparisonObject.GetType();
if (sourceType == destinationType)
{
PropertyInfo[] sourceProperties = sourceType.GetProperties();
foreach (PropertyInfo pi in sourceProperties)
{
if ((sourceType.GetProperty(pi.Name).GetValue(this, null) == null && destinationType.GetProperty(pi.Name).GetValue(comparisonObject, null) == null))
{
// if both are null, don't try to compare (throws exception)
}
else if (!(sourceType.GetProperty(pi.Name).GetValue(this, null).ToString() == destinationType.GetProperty(pi.Name).GetValue(comparisonObject, null).ToString()))
{
// only need one property to be different to fail Equals.
return false;
}
}
}
else
{
throw new ArgumentException("Comparison object must be of the same type.","comparisonObject");
}
return true;
}
Je cherchais un extrait de code qui ferait quelque chose de similaire pour aider à l'écriture du test unitaire. Voici ce que j'ai fini par utiliser.
public static bool PublicInstancePropertiesEqual<T>(T self, T to, params string[] ignore) where T : class
{
if (self != null && to != null)
{
Type type = typeof(T);
List<string> ignoreList = new List<string>(ignore);
foreach (System.Reflection.PropertyInfo pi in type.GetProperties(System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance))
{
if (!ignoreList.Contains(pi.Name))
{
object selfValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(self, null);
object toValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(to, null);
if (selfValue != toValue && (selfValue == null || !selfValue.Equals(toValue)))
{
return false;
}
}
}
return true;
}
return self == to;
}
EDIT:
Même code que ci-dessus mais utilise les méthodes LINQ et Extension:
public static bool PublicInstancePropertiesEqual<T>(this T self, T to, params string[] ignore) where T : class
{
if (self != null && to != null)
{
var type = typeof(T);
var ignoreList = new List<string>(ignore);
var unequalProperties =
from pi in type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
where !ignoreList.Contains(pi.Name) && pi.GetUnderlyingType().IsSimpleType() && pi.GetIndexParameters().Length == 0
let selfValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(self, null)
let toValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(to, null)
where selfValue != toValue && (selfValue == null || !selfValue.Equals(toValue))
select selfValue;
return !unequalProperties.Any();
}
return self == to;
}
public static class TypeExtensions
{
/// <summary>
/// Determine whether a type is simple (String, Decimal, DateTime, etc)
/// or complex (i.e. custom class with public properties and methods).
/// </summary>
/// <see cref="http://stackoverflow.com/questions/2442534/how-to-test-if-type-is-primitive"/>
public static bool IsSimpleType(
this Type type)
{
return
type.IsValueType ||
type.IsPrimitive ||
new[]
{
typeof(String),
typeof(Decimal),
typeof(DateTime),
typeof(DateTimeOffset),
typeof(TimeSpan),
typeof(Guid)
}.Contains(type) ||
(Convert.GetTypeCode(type) != TypeCode.Object);
}
public static Type GetUnderlyingType(this MemberInfo member)
{
switch (member.MemberType)
{
case MemberTypes.Event:
return ((EventInfo)member).EventHandlerType;
case MemberTypes.Field:
return ((FieldInfo)member).FieldType;
case MemberTypes.Method:
return ((MethodInfo)member).ReturnType;
case MemberTypes.Property:
return ((PropertyInfo)member).PropertyType;
default:
throw new ArgumentException
(
"Input MemberInfo must be if type EventInfo, FieldInfo, MethodInfo, or PropertyInfo"
);
}
}
}
UPDATE: La dernière version de Compare-Net-Objects est située sur GitHub , a paquet NuGet = et tutoriel . On peut appeler comme
//This is the comparison class
CompareLogic compareLogic = new CompareLogic();
ComparisonResult result = compareLogic.Compare(person1, person2);
//These will be different, write out the differences
if (!result.AreEqual)
Console.WriteLine(result.DifferencesString);
Ou si vous avez besoin de changer une configuration, utilisez
CompareLogic basicComparison = new CompareLogic()
{ Config = new ComparisonConfig()
{ MaxDifferences = propertyCount
//add other configurations
}
};
La liste complète des paramètres configurables est dans ComparisonConfig.cs
Réponse originale:
Les limitations que je vois dans votre code:
Le plus important est qu'il ne fait pas de comparaison d'objet en profondeur.
Il ne fait pas de comparaison élément par élément dans le cas où les propriétés sont des listes ou contiennent des listes en tant qu'éléments (cela peut aller à n niveaux).
Il ne prend pas en compte le fait que certains types de propriétés ne doivent pas être comparés (par exemple, une propriété Func utilisée à des fins de filtrage, comme celle de la classe PagedCollectionView).
Il ne garde pas trace des propriétés qui étaient réellement différentes (vous pouvez donc les afficher dans vos assertions).
Je cherchais aujourd'hui une solution aux fins de tests unitaires permettant d'effectuer une comparaison approfondie propriété par propriété et j'ai fini par utiliser: http://comparenetobjects.codeplex.com .
C'est une bibliothèque gratuite avec une seule classe que vous pouvez simplement utiliser comme ceci:
var compareObjects = new CompareObjects()
{
CompareChildren = true, //this turns deep compare one, otherwise it's shallow
CompareFields = false,
CompareReadOnly = true,
ComparePrivateFields = false,
ComparePrivateProperties = false,
CompareProperties = true,
MaxDifferences = 1,
ElementsToIgnore = new List<string>() { "Filter" }
};
Assert.IsTrue(
compareObjects.Compare(objectA, objectB),
compareObjects.DifferencesString
);
En outre, il peut être facilement recompilé pour Silverlight. Copiez simplement la classe dans un projet Silverlight et supprimez une ou deux lignes de code pour les comparaisons qui ne sont pas disponibles dans Silverlight, comme la comparaison des membres privés.
Si les performances importent peu, vous pouvez les sérialiser et comparer les résultats:
var serializer = new XmlSerializer(typeof(TheObjectType));
StringWriter serialized1 = new StringWriter(), serialized2 = new StringWriter();
serializer.Serialize(serialized1, obj1);
serializer.Serialize(serialized2, obj2);
bool areEqual = serialized1.ToString() == serialized2.ToString();
Je pense qu'il serait préférable de suivre le modèle de remplacement d'objet # égal à ()
Pour une meilleure description: lisez Bill Wagner Effective C # - Point 9 je pense
public override Equals(object obOther)
{
if (null == obOther)
return false;
if (object.ReferenceEquals(this, obOther)
return true;
if (this.GetType() != obOther.GetType())
return false;
# private method to compare members.
return CompareMembers(this, obOther as ThisClass);
}
Update-Dec 2011:
Je pense que la réponse de Big T était assez bonne mais la comparaison profonde manquait, alors je l'ai légèrement modifiée:
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;
/// <summary>Comparison class.</summary>
public static class Compare
{
/// <summary>Compare the public instance properties. Uses deep comparison.</summary>
/// <param name="self">The reference object.</param>
/// <param name="to">The object to compare.</param>
/// <param name="ignore">Ignore property with name.</param>
/// <typeparam name="T">Type of objects.</typeparam>
/// <returns><see cref="bool">True</see> if both objects are equal, else <see cref="bool">false</see>.</returns>
public static bool PublicInstancePropertiesEqual<T>(T self, T to, params string[] ignore) where T : class
{
if (self != null && to != null)
{
var type = self.GetType();
var ignoreList = new List<string>(ignore);
foreach (var pi in type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance))
{
if (ignoreList.Contains(pi.Name))
{
continue;
}
var selfValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(self, null);
var toValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(to, null);
if (pi.PropertyType.IsClass && !pi.PropertyType.Module.ScopeName.Equals("CommonLanguageRuntimeLibrary"))
{
// Check of "CommonLanguageRuntimeLibrary" is needed because string is also a class
if (PublicInstancePropertiesEqual(selfValue, toValue, ignore))
{
continue;
}
return false;
}
if (selfValue != toValue && (selfValue == null || !selfValue.Equals(toValue)))
{
return false;
}
}
return true;
}
return self == to;
}
}
J'ajouterais la ligne suivante à la méthode PublicInstancePropertiesEqual pour éviter les erreurs de copier-coller:
Assert.AreNotSame(self, to);
Remplacez-vous .ToString () sur tous vos objets qui sont dans les propriétés? Sinon, cette seconde comparaison pourrait revenir à null.
De plus, dans cette deuxième comparaison, je me suis arrêté sur la construction de! (A == B) par rapport à (A! = B), en termes de lisibilité dans six mois ou deux ans. La ligne elle-même est assez large, ce qui est bien si vous avez un moniteur large, mais que l'impression ne soit pas très bonne. (nitpick)
Tous vos objets utilisent-ils toujours des propriétés telles que ce code fonctionne? Peut-il y avoir des données internes non propriétaires qui pourraient être différentes d’un objet à l’autre, mais toutes les données exposées sont identiques? Je pense à certaines données qui pourraient changer avec le temps, comme deux générateurs de nombres aléatoires qui atteignent le même nombre à un moment donné, mais qui vont produire deux séquences d’informations différentes, ou simplement toutes les données qui ne sont pas exposées. à travers l'interface de propriété.
Pour être complet, je veux ajouter une référence à http://www.cyotek.com/blog/comparing-the-properties-of-two-objects-via-reflection Il a une logique plus complète que la plupart des d'autres réponses sur cette page.
Cependant, je préfère la bibliothèque Compare-Net-Objects https://github.com/GregFinzer/Compare-Net-Objects (référée par Liviu Trifoi 's answer )
La bibliothèque a le paquet NuGet http://www.nuget.org/packages/CompareNETObjects et plusieurs options à configurer.
Si vous comparez uniquement des objets du même type ou plus loin dans la chaîne d'héritage, pourquoi ne pas spécifier le paramètre comme type de base plutôt que comme objet?
Effectuez également des vérifications nulles sur le paramètre.
De plus, j'utiliserais 'var' juste pour rendre le code plus lisible (si c'est le code c # 3)
De plus, si l'objet a des types de référence en tant que propriétés, vous appelez simplement ToString () sur eux, ce qui ne compare pas vraiment les valeurs. Si ToString n'est pas écrasé, il retournera simplement le nom du type sous forme de chaîne pouvant renvoyer des faux positifs.
J'ai fini par faire ceci:
public static string ToStringNullSafe(this object obj)
{
return obj != null ? obj.ToString() : String.Empty;
}
public static bool Compare<T>(T a, T b)
{
int count = a.GetType().GetProperties().Count();
string aa, bb;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
aa = a.GetType().GetProperties()[i].GetValue(a, null).ToStringNullSafe();
bb = b.GetType().GetProperties()[i].GetValue(b, null).ToStringNullSafe();
if (aa != bb)
{
return false;
}
}
return true;
}
Usage:
if (Compare<ObjectType>(a, b))
Mise à jour
Si vous souhaitez ignorer certaines propriétés par leur nom:
public static string ToStringNullSafe(this object obj)
{
return obj != null ? obj.ToString() : String.Empty;
}
public static bool Compare<T>(T a, T b, params string[] ignore)
{
int count = a.GetType().GetProperties().Count();
string aa, bb;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
aa = a.GetType().GetProperties()[i].GetValue(a, null).ToStringNullSafe();
bb = b.GetType().GetProperties()[i].GetValue(b, null).ToStringNullSafe();
if (aa != bb && ignore.Where(x => x == a.GetType().GetProperties()[i].Name).Count() == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
Usage:
if (MyFunction.Compare<ObjType>(a, b, "Id","AnotherProp"))
La première chose que je suggérerais serait de scinder la comparaison réelle afin qu'elle soit un peu plus lisible (j'ai également sorti ToString () - est-ce nécessaire?):
else {
object originalProperty = sourceType.GetProperty(pi.Name).GetValue(this, null);
object comparisonProperty = destinationType.GetProperty(pi.Name).GetValue(comparisonObject, null);
if (originalProperty != comparisonProperty)
return false;
La suggestion suivante serait de minimiser autant que possible l'utilisation de la réflexion - c'est très lent. Je veux dire, vraiment lent. Si vous envisagez de le faire, je vous conseillerais de mettre en cache les références de propriété. Je ne connais pas très bien l’API de Reflection. Par conséquent, si c’est un peu bizarre, ajustez-le simplement pour le compiler:
// elsewhere
Dictionary<object, Property[]> lookupDictionary = new Dictionary<object, Property[]>;
Property[] objectProperties = null;
if (lookupDictionary.ContainsKey(sourceType)) {
objectProperties = lookupProperties[sourceType];
} else {
// build array of Property references
PropertyInfo[] sourcePropertyInfos = sourceType.GetProperties();
Property[] sourceProperties = new Property[sourcePropertyInfos.length];
for (int i=0; i < sourcePropertyInfos.length; i++) {
sourceProperties[i] = sourceType.GetProperty(pi.Name);
}
// add to cache
objectProperties = sourceProperties;
lookupDictionary[object] = sourceProperties;
}
// loop through and compare against the instances
Cependant, je dois dire que je suis d'accord avec les autres affiches. Cela sent paresseux et inefficace. Vous devriez plutôt implémenter IComparable :-).
Vous pouvez optimiser votre code en appelant GetProperties une seule fois par type:
public static string ToStringNullSafe(this object obj)
{
return obj != null ? obj.ToString() : String.Empty;
}
public static bool Compare<T>(T a, T b, params string[] ignore)
{
var aProps = a.GetType().GetProperties();
var bProps = b.GetType().GetProperties();
int count = aProps.Count();
string aa, bb;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
aa = aProps[i].GetValue(a, null).ToStringNullSafe();
bb = bProps[i].GetValue(b, null).ToStringNullSafe();
if (aa != bb && ignore.Where(x => x == aProps[i].Name).Count() == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
voici une révision pour traiter nul = nul comme égal
private bool PublicInstancePropertiesEqual<T>(T self, T to, params string[] ignore) where T : class
{
if (self != null && to != null)
{
Type type = typeof(T);
List<string> ignoreList = new List<string>(ignore);
foreach (PropertyInfo pi in type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance))
{
if (!ignoreList.Contains(pi.Name))
{
object selfValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(self, null);
object toValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(to, null);
if (selfValue != null)
{
if (!selfValue.Equals(toValue))
return false;
}
else if (toValue != null)
return false;
}
}
return true;
}
return self == to;
}
Assurez-vous que les objets ne sont pas null
.
Ayant obj1
et obj2
:
if(obj1 == null )
{
return false;
}
return obj1.Equals( obj2 );
ma solution inspirée de la réponse Aras Alenin ci-dessus, où j’ai ajouté un niveau de comparaison d’objets et un objet personnalisé pour les résultats de la comparaison. Je suis également intéressé par le nom de la propriété avec le nom de l'objet:
public static IEnumerable<ObjectPropertyChanged> GetPublicSimplePropertiesChanged<T>(this T previous, T proposedChange,
string[] namesOfPropertiesToBeIgnored) where T : class
{
return GetPublicGenericPropertiesChanged(previous, proposedChange, namesOfPropertiesToBeIgnored, true, null, null);
}
public static IReadOnlyList<ObjectPropertyChanged> GetPublicGenericPropertiesChanged<T>(this T previous, T proposedChange,
string[] namesOfPropertiesToBeIgnored) where T : class
{
return GetPublicGenericPropertiesChanged(previous, proposedChange, namesOfPropertiesToBeIgnored, false, null, null);
}
/// <summary>
/// Gets the names of the public properties which values differs between first and second objects.
/// Considers 'simple' properties AND for complex properties without index, get the simple properties of the children objects.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="previous">The previous object.</param>
/// <param name="proposedChange">The second object which should be the new one.</param>
/// <param name="namesOfPropertiesToBeIgnored">The names of the properties to be ignored.</param>
/// <param name="simpleTypeOnly">if set to <c>true</c> consider simple types only.</param>
/// <param name="parentTypeString">The parent type string. Meant only for recursive call with simpleTypeOnly set to <c>true</c>.</param>
/// <param name="secondType">when calling recursively, the current type of T must be clearly defined here, as T will be more generic (using base class).</param>
/// <returns>
/// the names of the properties
/// </returns>
private static IReadOnlyList<ObjectPropertyChanged> GetPublicGenericPropertiesChanged<T>(this T previous, T proposedChange,
string[] namesOfPropertiesToBeIgnored, bool simpleTypeOnly, string parentTypeString, Type secondType) where T : class
{
List<ObjectPropertyChanged> propertiesChanged = new List<ObjectPropertyChanged>();
if (previous != null && proposedChange != null)
{
var type = secondType == null ? typeof(T) : secondType;
string typeStr = parentTypeString + type.Name + ".";
var ignoreList = namesOfPropertiesToBeIgnored.CreateList();
IEnumerable<IEnumerable<ObjectPropertyChanged>> genericPropertiesChanged =
from pi in type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
where !ignoreList.Contains(pi.Name) && pi.GetIndexParameters().Length == 0
&& (!simpleTypeOnly || simpleTypeOnly && pi.PropertyType.IsSimpleType())
let firstValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(previous, null)
let secondValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(proposedChange, null)
where firstValue != secondValue && (firstValue == null || !firstValue.Equals(secondValue))
let subPropertiesChanged = simpleTypeOnly || pi.PropertyType.IsSimpleType()
? null
: GetPublicGenericPropertiesChanged(firstValue, secondValue, namesOfPropertiesToBeIgnored, true, typeStr, pi.PropertyType)
let objectPropertiesChanged = subPropertiesChanged != null && subPropertiesChanged.Count() > 0
? subPropertiesChanged
: (new ObjectPropertyChanged(proposedChange.ToString(), typeStr + pi.Name, firstValue.ToStringOrNull(), secondValue.ToStringOrNull())).CreateList()
select objectPropertiesChanged;
if (genericPropertiesChanged != null)
{ // get items from sub lists
genericPropertiesChanged.ForEach(a => propertiesChanged.AddRange(a));
}
}
return propertiesChanged;
}
Utilisation de la classe suivante pour stocker les résultats de la comparaison
[System.Serializable]
public class ObjectPropertyChanged
{
public ObjectPropertyChanged(string objectId, string propertyName, string previousValue, string changedValue)
{
ObjectId = objectId;
PropertyName = propertyName;
PreviousValue = previousValue;
ProposedChangedValue = changedValue;
}
public string ObjectId { get; set; }
public string PropertyName { get; set; }
public string PreviousValue { get; set; }
public string ProposedChangedValue { get; set; }
}
Et un exemple de test unitaire:
[TestMethod()]
public void GetPublicGenericPropertiesChangedTest1()
{
// Define objects to test
Function func1 = new Function { Id = 1, Description = "func1" };
Function func2 = new Function { Id = 2, Description = "func2" };
FunctionAssignment funcAss1 = new FunctionAssignment
{
Function = func1,
Level = 1
};
FunctionAssignment funcAss2 = new FunctionAssignment
{
Function = func2,
Level = 2
};
// Main test: read properties changed
var propertiesChanged = Utils.GetPublicGenericPropertiesChanged(funcAss1, funcAss2, null);
Assert.IsNotNull(propertiesChanged);
Assert.IsTrue(propertiesChanged.Count == 3);
Assert.IsTrue(propertiesChanged[0].PropertyName == "FunctionAssignment.Function.Description");
Assert.IsTrue(propertiesChanged[1].PropertyName == "FunctionAssignment.Function.Id");
Assert.IsTrue(propertiesChanged[2].PropertyName == "FunctionAssignment.Level");
}
parfois, vous ne souhaitez pas comparer toutes les propriétés publiques et ne souhaitez comparer que leur sous-ensemble. Dans ce cas, vous pouvez simplement déplacer la logique pour comparer la liste de propriétés souhaitée à la classe abstraite.
public abstract class ValueObject<T> where T : ValueObject<T>
{
protected abstract IEnumerable<object> GetAttributesToIncludeInEqualityCheck();
public override bool Equals(object other)
{
return Equals(other as T);
}
public bool Equals(T other)
{
if (other == null)
{
return false;
}
return GetAttributesToIncludeInEqualityCheck()
.SequenceEqual(other.GetAttributesToIncludeInEqualityCheck());
}
public static bool operator ==(ValueObject<T> left, ValueObject<T> right)
{
return Equals(left, right);
}
public static bool operator !=(ValueObject<T> left, ValueObject<T> right)
{
return !(left == right);
}
public override int GetHashCode()
{
int hash = 17;
foreach (var obj in this.GetAttributesToIncludeInEqualityCheck())
hash = hash * 31 + (obj == null ? 0 : obj.GetHashCode());
return hash;
}
}
et utiliser cette classe abstraite plus tard pour comparer les objets
public class Meters : ValueObject<Meters>
{
...
protected decimal DistanceInMeters { get; private set; }
...
protected override IEnumerable<object> GetAttributesToIncludeInEqualityCheck()
{
return new List<Object> { DistanceInMeters };
}
}
Cela fonctionne même si les objets sont différents. vous pouvez personnaliser les méthodes dans la classe utilitaires. Peut-être souhaitez-vous également comparer des propriétés privées ...
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
class ObjectA
{
public string PropertyA { get; set; }
public string PropertyB { get; set; }
public string PropertyC { get; set; }
public DateTime PropertyD { get; set; }
public string FieldA;
public DateTime FieldB;
}
class ObjectB
{
public string PropertyA { get; set; }
public string PropertyB { get; set; }
public string PropertyC { get; set; }
public DateTime PropertyD { get; set; }
public string FieldA;
public DateTime FieldB;
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// create two objects with same properties
ObjectA a = new ObjectA() { PropertyA = "test", PropertyB = "test2", PropertyC = "test3" };
ObjectB b = new ObjectB() { PropertyA = "test", PropertyB = "test2", PropertyC = "test3" };
// add fields to those objects
a.FieldA = "hello";
b.FieldA = "Something differnt";
if (a.ComparePropertiesTo(b))
{
Console.WriteLine("objects have the same properties");
}
else
{
Console.WriteLine("objects have diferent properties!");
}
if (a.CompareFieldsTo(b))
{
Console.WriteLine("objects have the same Fields");
}
else
{
Console.WriteLine("objects have diferent Fields!");
}
Console.Read();
}
}
public static class Utilities
{
public static bool ComparePropertiesTo(this Object a, Object b)
{
System.Reflection.PropertyInfo[] properties = a.GetType().GetProperties(); // get all the properties of object a
foreach (var property in properties)
{
var propertyName = property.Name;
var aValue = a.GetType().GetProperty(propertyName).GetValue(a, null);
object bValue;
try // try to get the same property from object b. maybe that property does
// not exist!
{
bValue = b.GetType().GetProperty(propertyName).GetValue(b, null);
}
catch
{
return false;
}
if (aValue == null && bValue == null)
continue;
if (aValue == null && bValue != null)
return false;
if (aValue != null && bValue == null)
return false;
// if properties do not match return false
if (aValue.GetHashCode() != bValue.GetHashCode())
{
return false;
}
}
return true;
}
public static bool CompareFieldsTo(this Object a, Object b)
{
System.Reflection.FieldInfo[] fields = a.GetType().GetFields(); // get all the properties of object a
foreach (var field in fields)
{
var fieldName = field.Name;
var aValue = a.GetType().GetField(fieldName).GetValue(a);
object bValue;
try // try to get the same property from object b. maybe that property does
// not exist!
{
bValue = b.GetType().GetField(fieldName).GetValue(b);
}
catch
{
return false;
}
if (aValue == null && bValue == null)
continue;
if (aValue == null && bValue != null)
return false;
if (aValue != null && bValue == null)
return false;
// if properties do not match return false
if (aValue.GetHashCode() != bValue.GetHashCode())
{
return false;
}
}
return true;
}
}
Pour développer la réponse de @nawfal: s, je l’utilise pour tester des objets de types différents dans mes tests unitaires afin de comparer des noms de propriété égaux. Dans mon cas, entité de base de données et DTO.
Utilisé comme ça dans mon test;
Assert.IsTrue(resultDto.PublicInstancePropertiesEqual(expectedEntity));
public static bool PublicInstancePropertiesEqual<T, Z>(this T self, Z to, params string[] ignore) where T : class
{
if (self != null && to != null)
{
var type = typeof(T);
var type2 = typeof(Z);
var ignoreList = new List<string>(ignore);
var unequalProperties =
from pi in type.GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
where !ignoreList.Contains(pi.Name)
let selfValue = type.GetProperty(pi.Name).GetValue(self, null)
let toValue = type2.GetProperty(pi.Name).GetValue(to, null)
where selfValue != toValue && (selfValue == null || !selfValue.Equals(toValue))
select selfValue;
return !unequalProperties.Any();
}
return self == null && to == null;
}
Mise à jour de la réponse de Liviu ci-dessus - CompareObjects.DifferencesString est obsolète.
Cela fonctionne bien dans un test unitaire:
CompareLogic compareLogic = new CompareLogic();
ComparisonResult result = compareLogic.Compare(object1, object2);
Assert.IsTrue(result.AreEqual);
Cette méthode récupérera properties
de la classe et comparera les valeurs de chaque property
. Si l'une des valeurs est différente, il s'agira de return false
, Sinon il s'agira de return true
.
public static bool Compare<T>(T Object1, T object2)
{
//Get the type of the object
Type type = typeof(T);
//return false if any of the object is false
if (Object1 == null || object2 == null)
return false;
//Loop through each properties inside class and get values for the property from both the objects and compare
foreach (System.Reflection.PropertyInfo property in type.GetProperties())
{
if (property.Name != "ExtensionData")
{
string Object1Value = string.Empty;
string Object2Value = string.Empty;
if (type.GetProperty(property.Name).GetValue(Object1, null) != null)
Object1Value = type.GetProperty(property.Name).GetValue(Object1, null).ToString();
if (type.GetProperty(property.Name).GetValue(object2, null) != null)
Object2Value = type.GetProperty(property.Name).GetValue(object2, null).ToString();
if (Object1Value.Trim() != Object2Value.Trim())
{
return false;
}
}
}
return true;
}
tilisation:
bool isEqual = Compare<Employee>(Object1, Object2)