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Envoi de paquets UDP en C #

J'ai un serveur de jeux (WoW). Je veux que mes joueurs téléchargent mes correctifs personnalisés dans le jeu. J'ai fait un programme qui vérifie les mises à jour/téléchargements. Je veux que mon programme envoie un paquet à mon serveur de jeu si le joueur a tous mes correctifs. Je n'ai besoin d'aucune réponse du serveur, il s'en occupera, mais c'est une autre histoire.

Je veux donc savoir comment envoyer un paquet à un serveur.

Je vous remercie!

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DOminik
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);

IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255");

IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000);

string text = "Hello";
byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text );

sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
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nos
static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data)
{
    using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort))
        c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort);
}

Usage:

SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));
11
Bachor