Le code suivant donne des résultats différents lors de l'exécution de la version dans Visual Studio et de l'exécution de la version en dehors de Visual Studio. J'utilise Visual Studio 2008 et je cible .NET 3.5. J'ai également essayé .NET 3.5 SP1.
Lors de l'exécution en dehors de Visual Studio, le JIT doit démarrer. Soit (a) il se passe quelque chose de subtil avec C # qui me manque ou (b) le JIT est en fait en erreur. Je doute que le JIT puisse mal tourner, mais je suis à court d'autres possibilités ...
Sortie lors de l'exécution dans Visual Studio:
0 0,
0 1,
1 0,
1 1,
Sortie lors de l'exécution d'une version en dehors de Visual Studio:
0 2,
0 2,
1 2,
1 2,
Quelle est la raison?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Test
{
struct IntVec
{
public int x;
public int y;
}
interface IDoSomething
{
void Do(IntVec o);
}
class DoSomething : IDoSomething
{
public void Do(IntVec o)
{
Console.WriteLine(o.x.ToString() + " " + o.y.ToString()+",");
}
}
class Program
{
static void Test(IDoSomething oDoesSomething)
{
IntVec oVec = new IntVec();
for (oVec.x = 0; oVec.x < 2; oVec.x++)
{
for (oVec.y = 0; oVec.y < 2; oVec.y++)
{
oDoesSomething.Do(oVec);
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Test(new DoSomething());
Console.ReadLine();
}
}
}
Il s'agit d'un bogue d'optimiseur JIT. Il déroule la boucle interne mais ne met pas à jour la valeur oVec.y correctement:
for (oVec.x = 0; oVec.x < 2; oVec.x++) {
0000000a xor esi,esi ; oVec.x = 0
for (oVec.y = 0; oVec.y < 2; oVec.y++) {
0000000c mov edi,2 ; oVec.y = 2, WRONG!
oDoesSomething.Do(oVec);
00000011 Push edi
00000012 Push esi
00000013 mov ecx,ebx
00000015 call dword ptr ds:[00170210h] ; first unrolled call
0000001b Push edi ; WRONG! does not increment oVec.y
0000001c Push esi
0000001d mov ecx,ebx
0000001f call dword ptr ds:[00170210h] ; second unrolled call
for (oVec.x = 0; oVec.x < 2; oVec.x++) {
00000025 inc esi
00000026 cmp esi,2
00000029 jl 0000000C
Le bug disparaît lorsque vous laissez oVec.y incrémenter à 4, c'est trop d'appels à dérouler.
Une solution de contournement est la suivante:
for (int x = 0; x < 2; x++) {
for (int y = 0; y < 2; y++) {
oDoesSomething.Do(new IntVec(x, y));
}
}
MISE À JOUR: revérifié en août 2012, ce bug a été corrigé dans la gigue de la version 4.0.30319. Mais est toujours présent dans la gigue v2.0.50727. Il semble peu probable qu'ils corrigent ce problème dans l'ancienne version après une longue période.
Je crois que c'est dans un véritable bug de compilation JIT. Je voudrais le signaler à Microsoft et voir ce qu'ils disent. Fait intéressant, j'ai trouvé que le JIT x64 n'a pas le même problème.
Voici ma lecture du x86 JIT.
// save context
00000000 Push ebp
00000001 mov ebp,esp
00000003 Push edi
00000004 Push esi
00000005 Push ebx
// put oDoesSomething pointer in ebx
00000006 mov ebx,ecx
// zero out edi, this will store oVec.y
00000008 xor edi,edi
// zero out esi, this will store oVec.x
0000000a xor esi,esi
// NOTE: the inner loop is unrolled here.
// set oVec.y to 2
0000000c mov edi,2
// call oDoesSomething.Do(oVec) -- y is always 2!?!
00000011 Push edi
00000012 Push esi
00000013 mov ecx,ebx
00000015 call dword ptr ds:[002F0010h]
// call oDoesSomething.Do(oVec) -- y is always 2?!?!
0000001b Push edi
0000001c Push esi
0000001d mov ecx,ebx
0000001f call dword ptr ds:[002F0010h]
// increment oVec.x
00000025 inc esi
// loop back to 0000000C if oVec.x < 2
00000026 cmp esi,2
00000029 jl 0000000C
// restore context and return
0000002b pop ebx
0000002c pop esi
0000002d pop edi
0000002e pop ebp
0000002f ret
Cela ressemble à une optimisation qui a mal tourné pour moi ...
J'ai copié votre code dans une nouvelle application console.
C'est donc le JIT x86 qui génère incorrectement le code. J'ai supprimé mon texte d'origine sur la réorganisation des boucles, etc. Quelques autres réponses ici ont confirmé que le JIT déroule mal la boucle lorsqu'il est sur x86.
Pour résoudre le problème, vous pouvez modifier la déclaration d'IntVec en classe et cela fonctionne dans toutes les versions.
Pensez que cela doit aller sur MS Connect ....
-1 à Microsoft!