Je dois pouvoir exécuter en continu mon BackgroundWorker
. L'événement DoWork
contient un processus threadé de pool et le OnComplete
met à jour mon interface utilisateur.
Je n'ai pas été en mesure de trouver un moyen de boucler à l'infini la méthode BackgroundWorker.RunWorkerAsync()
sans que le programme entier ait gelé. Toute aide serait grandement appréciée.
Vous devez faire une boucle dans votre méthode DoWork. Pour mettre à jour votre interface utilisateur, vous devez utiliser la méthode ProgressChanged. Voici un petit exemple à quoi cela peut ressembler
public Test()
{
this.InitializeComponent();
BackgroundWorker backgroundWorker = new BackgroundWorker
{
WorkerReportsProgress = true,
WorkerSupportsCancellation = true
};
backgroundWorker.DoWork += BackgroundWorkerOnDoWork;
backgroundWorker.ProgressChanged += BackgroundWorkerOnProgressChanged;
}
private void BackgroundWorkerOnProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)
{
object userObject = e.UserState;
int percentage = e.ProgressPercentage;
}
private void BackgroundWorkerOnDoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
BackgroundWorker worker = (BackgroundWorker) sender;
while (!worker.CancellationPending)
{
//Do your stuff here
worker.ReportProgress(0, "AN OBJECT TO PASS TO THE UI-THREAD");
}
}
J'ai fait cela dans le passé lorsque j'avais besoin de quelque chose pour fonctionner en arrière-plan. Si vous essayez d'exécuter le backgroundworker pendant qu'il est en cours d'exécution, vous obtiendrez une excpetion! C'est pourquoi je fais démarrer le BackGroundWorker lui-même lorsqu'il est terminé dans l'événement terminé.
Et puis il bouclera pour toujours.
private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
{
// Start Background Worker on load
bgWorker.RunWorkerAsync();
}
private void bgWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
Thread.Sleep(1000); // If you need to make a pause between runs
// Do work here
}
private void bgCheck_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)
{
// Update UI
// Run again
bgWorker.RunWorkerAsync(); // This will make the BgWorker run again, and never runs before it is completed.
}
timer.interval=60000 // 1 min
private void backgroundWorker1_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)
{
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
try
{
//Do something
}
catch
{
}
}