J'ai lu quelques SO messages et il semble que la plupart des opérations de base manquent.
public enum LoggingLevel
{
Off = 0,
Error = 1,
Warning = 2,
Info = 3,
Debug = 4,
Trace = 5
};
if (s == "LogLevel")
{
_log.LogLevel = (LoggingLevel)Convert.ToInt32("78");
_log.LogLevel = (LoggingLevel)Enum.Parse(typeof(LoggingLevel), "78");
_log.WriteDebug(_log.LogLevel.ToString());
}
Cela ne cause aucune exception, il est bon de stocker 78
. Existe-t-il un moyen de valider une valeur entrant dans une énumération?
Départ Enum.IsDefined
Usage:
if(Enum.IsDefined(typeof(MyEnum), value))
MyEnum a = (MyEnum)value;
Voici l'exemple de cette page:
using System;
[Flags] public enum PetType
{
None = 0, Dog = 1, Cat = 2, Rodent = 4, Bird = 8, Reptile = 16, Other = 32
};
public class Example
{
public static void Main()
{
object value;
// Call IsDefined with underlying integral value of member.
value = 1;
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
// Call IsDefined with invalid underlying integral value.
value = 64;
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
// Call IsDefined with string containing member name.
value = "Rodent";
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
// Call IsDefined with a variable of type PetType.
value = PetType.Dog;
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
value = PetType.Dog | PetType.Cat;
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
// Call IsDefined with uppercase member name.
value = "None";
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
value = "NONE";
Console.WriteLine("{0}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
// Call IsDefined with combined value
value = PetType.Dog | PetType.Bird;
Console.WriteLine("{0:D}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
value = value.ToString();
Console.WriteLine("{0:D}: {1}", value, Enum.IsDefined(typeof(PetType), value));
}
}
L'exemple affiche la sortie suivante:
// 1: True
// 64: False
// Rodent: True
// Dog: True
// Dog, Cat: False
// None: True
// NONE: False
// 9: False
// Dog, Bird: False
Les solutions ci-dessus ne traitent pas des situations [Flags]
.
Ma solution ci-dessous peut poser quelques problèmes de performances (je suis sûr que l’on peut l’optimiser de différentes manières), mais essentiellement il sera toujours démontré si une valeur d’énum est valide ou non.
Il repose sur trois hypothèses:
int
, absolument rien d'autre-
L'appel de ToString()
sur une énumération renvoie soit la valeur int
si aucune énumération (indicateur ou non) ne correspond. Si une valeur enum autorisée est trouvée, le nom des correspondances sera imprimé.
Alors:
[Flags]
enum WithFlags
{
First = 1,
Second = 2,
Third = 4,
Fourth = 8
}
((WithFlags)2).ToString() ==> "Second"
((WithFlags)(2 + 4)).ToString() ==> "Second, Third"
((WithFlags)20).ToString() ==> "20"
En gardant à l'esprit ces deux règles, nous pouvons supposer que si le .NET Framework fait correctement son travail, tout appel à la méthode ToString()
d'une énumération valide produira quelque chose dont le premier caractère est un caractère alphabétique:
public static bool IsValid<TEnum>(this TEnum enumValue)
where TEnum : struct
{
var firstChar = enumValue.ToString()[0];
return (firstChar < '0' || firstChar > '9') && firstChar != '-';
}
On pourrait appeler cela un "bidouillage", mais l'avantage réside dans le fait qu'en s'appuyant sur la propre implémentation de Microsoft des normes Enum
et C #, vous ne vous fiez pas à votre propre code ni à vos contrôles potentiellement bogués. Dans les situations où les performances ne sont pas exceptionnellement critiques, cela économisera de nombreuses déclarations switch
ou autres vérifications désagréables!
Modifier
Merci à @ChaseMedallion d'avoir souligné que mon implémentation d'origine ne supportait pas les valeurs négatives. Cela a été corrigé et des tests fournis.
[TestClass]
public class EnumExtensionsTests
{
[Flags]
enum WithFlags
{
First = 1,
Second = 2,
Third = 4,
Fourth = 8
}
enum WithoutFlags
{
First = 1,
Second = 22,
Third = 55,
Fourth = 13,
Fifth = 127
}
enum WithoutNumbers
{
First, // 1
Second, // 2
Third, // 3
Fourth // 4
}
enum WithoutFirstNumberAssigned
{
First = 7,
Second, // 8
Third, // 9
Fourth // 10
}
enum WithNagativeNumbers
{
First = -7,
Second = -8,
Third = -9,
Fourth = -10
}
[TestMethod]
public void IsValidEnumTests()
{
Assert.IsTrue(((WithFlags)(1 | 4)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithFlags)(1 | 4)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithFlags)(1 | 4 | 2)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithFlags)(2)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithFlags)(3)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithFlags)(1 + 2 + 4 + 8)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithFlags)(16)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithFlags)(17)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithFlags)(18)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithFlags)(0)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFlags)1).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFlags)22).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFlags)(53 | 6)).IsValid()); // Will end up being Third
Assert.IsTrue(((WithoutFlags)(22 | 25 | 99)).IsValid()); // Will end up being Fifth
Assert.IsTrue(((WithoutFlags)55).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFlags)127).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFlags)48).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFlags)50).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFlags)(1 | 22)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFlags)(9 | 27 | 4)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutNumbers)0).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutNumbers)1).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutNumbers)2).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutNumbers)3).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutNumbers)(1 | 2)).IsValid()); // Will end up being Third
Assert.IsTrue(((WithoutNumbers)(1 + 2)).IsValid()); // Will end up being Third
Assert.IsFalse(((WithoutNumbers)4).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutNumbers)5).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutNumbers)25).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutNumbers)(1 + 2 + 3)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFirstNumberAssigned)7).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFirstNumberAssigned)8).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFirstNumberAssigned)9).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithoutFirstNumberAssigned)10).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFirstNumberAssigned)11).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFirstNumberAssigned)6).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFirstNumberAssigned)(7 | 9)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithoutFirstNumberAssigned)(8 + 10)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithNagativeNumbers)(-7)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithNagativeNumbers)(-8)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithNagativeNumbers)(-9)).IsValid());
Assert.IsTrue(((WithNagativeNumbers)(-10)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithNagativeNumbers)(-11)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithNagativeNumbers)(7)).IsValid());
Assert.IsFalse(((WithNagativeNumbers)(8)).IsValid());
}
}
La réponse canonique serait Enum.IsDefined
, mais c’est a: un peu lent si elle est utilisée dans une boucle serrée, et b: ce n’est pas utile pour les énumérations [Flags]
.
Personnellement, je cesserais de m'inquiéter à ce sujet et je ferais juste switch
de manière appropriée, en me rappelant:
default:
(ou ayez un default:
vide expliquant pourquoi)default:
Ainsi:
switch(someflag) {
case TriBool.Yes:
DoSomething();
break;
case TriBool.No:
DoSomethingElse();
break;
case TriBool.FileNotFound:
DoSomethingOther();
break;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException("someflag");
}
Utilisation:
Enum.IsDefined ( typeof ( Enum ), EnumValue );
Utilisez Enum.IsDefined .
Pour traiter avec [Flags]
, vous pouvez également utiliser cette solution de C # Cookbook :
Tout d’abord, ajoutez une nouvelle valeur ALL
à votre énumération:
[Flags]
enum Language
{
CSharp = 1, VBNET = 2, VB6 = 4,
All = (CSharp | VBNET | VB6)
}
Ensuite, vérifiez si la valeur est dans ALL
:
public bool HandleFlagsEnum(Language language)
{
if ((language & Language.All) == language)
{
return (true);
}
else
{
return (false);
}
}
Une façon de faire serait de s’appuyer sur le casting et la conversion énumération en chaîne. Lorsque vous convertissez int en un type Enum, l'int est converti en une valeur enum correspondante ou l'énum résultant ne contient que int en tant que valeur si la valeur enum n'est pas définie pour l'int.
enum NetworkStatus{
Unknown=0,
Active,
Slow
}
int statusCode=2;
NetworkStatus netStatus = (NetworkStatus) statusCode;
bool isDefined = netStatus.ToString() != statusCode.ToString();
Non testé pour les cas Edge.
Comme les autres l'ont dit, Enum.IsDefined
renvoie false
même si vous avez une combinaison valide d'indicateurs de bits pour une énumération décorée avec la variable FlagsAttribute
.
Malheureusement, le seul moyen de créer une méthode renvoyant true pour les indicateurs de bit valid est un peu long
public static bool ValidateEnumValue<T>(T value) where T : Enum
{
// Check if a simple value is defined in the enum.
Type enumType = typeof(T);
bool valid = Enum.IsDefined(enumType, value);
// For enums decorated with the FlagsAttribute, allow sets of flags.
if (!valid && enumType.GetCustomAttributes(typeof(FlagsAttribute), false)?.Any() == true)
{
long mask = 0;
foreach (object definedValue in Enum.GetValues(enumType))
mask |= Convert.ToInt64(definedValue);
long longValue = Convert.ToInt64(value);
valid = (mask & longValue) == longValue;
}
return valid;
}
Vous voudrez peut-être mettre en cache les résultats de GetCustomAttribute
dans un dictionnaire:
private static readonly Dictionary<Type, bool> _flagEnums = new Dictionary<Type, bool>();
public static bool ValidateEnumValue<T>(T value) where T : Enum
{
// Check if a simple value is defined in the enum.
Type enumType = typeof(T);
bool valid = Enum.IsDefined(enumType, value);
if (!valid)
{
// For enums decorated with the FlagsAttribute, allow sets of flags.
if (!_flagEnums.TryGetValue(enumType, out bool isFlag))
{
isFlag = enumType.GetCustomAttributes(typeof(FlagsAttribute), false)?.Any() == true;
_flagEnums.Add(enumType, isFlag);
}
if (isFlag)
{
long mask = 0;
foreach (object definedValue in Enum.GetValues(enumType))
mask |= Convert.ToInt64(definedValue);
long longValue = Convert.ToInt64(value);
valid = (mask & longValue) == longValue;
}
}
return valid;
}
Notez que le code ci-dessus utilise la nouvelle contrainte Enum
sur T
qui n'est disponible que depuis C # 7.3. Vous devez transmettre un object value
dans les versions antérieures et appeler GetType()
dessus.