J'ai une DLL C # gérée qui utilise une DLL C++ non gérée à l'aide de DLLImport. Tout fonctionne très bien. Cependant, je veux intégrer ce non managé DLL dans mon managé DLL comme expliqué par Microsoft là-bas:
J'ai donc ajouté le fichier dll non managé à mon projet de DLL gérée, défini la propriété sur "Embedded Resource" et modifié le DLLImport sur quelque chose comme:
[DllImport("Unmanaged Driver.dll, Wrapper Engine, Version=1.0.0.0,
Culture=neutral, PublicKeyToken=null",
CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
où 'Wrapper Engine' est le nom de l'assembly de mon managé DLL 'Unmanaged Driver.dll' est la DLL non managée
Quand je cours, je reçois:
L'accès est refusé. (Exception de HRESULT: 0x80070005 (E_ACCESSDENIED))
J'ai vu à partir de MSDN et de http://blogs.msdn.com/suzcook/ c'est censé être possible ...
Vous pouvez incorporer le non managé DLL en tant que ressource si vous l'extrayez vous-même dans un répertoire temporaire lors de l'initialisation et le charger explicitement avec LoadLibrary avant d'utiliser P/Invoke. J'ai utilisé cette technique et cela fonctionne bien. Vous préférerez peut-être simplement le lier à l'Assemblée en tant que fichier séparé, comme l'a noté Michael, mais le fait d'avoir tout dans un seul fichier a ses avantages. Voici l'approche que j'ai utilisée:
// Get a temporary directory in which we can store the unmanaged DLL, with
// this Assembly's version number in the path in order to avoid version
// conflicts in case two applications are running at once with different versions
string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), "MyAssembly." +
Assembly.GetExecutingAssembly().GetName().Version.ToString());
if (!Directory.Exists(dirName))
Directory.CreateDirectory(dirName);
string dllPath = Path.Combine(dirName, "MyAssembly.Unmanaged.dll");
// Get the embedded resource stream that holds the Internal DLL in this Assembly.
// The name looks funny because it must be the default namespace of this project
// (MyAssembly.) plus the name of the Properties subdirectory where the
// embedded resource resides (Properties.) plus the name of the file.
using (Stream stm = Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
"MyAssembly.Properties.MyAssembly.Unmanaged.dll"))
{
// Copy the Assembly to the temporary file
try
{
using (Stream outFile = File.Create(dllPath))
{
const int sz = 4096;
byte[] buf = new byte[sz];
while (true)
{
int nRead = stm.Read(buf, 0, sz);
if (nRead < 1)
break;
outFile.Write(buf, 0, nRead);
}
}
}
catch
{
// This may happen if another process has already created and loaded the file.
// Since the directory includes the version number of this Assembly we can
// assume that it's the same bits, so we just ignore the excecption here and
// load the DLL.
}
}
// We must explicitly load the DLL here because the temporary directory
// is not in the PATH.
// Once it is loaded, the DllImport directives that use the DLL will use
// the one that is already loaded into the process.
IntPtr h = LoadLibrary(dllPath);
Debug.Assert(h != IntPtr.Zero, "Unable to load library " + dllPath);
Voici ma solution, qui est une version modifiée de la réponse de JayMcClellan. Enregistrez le fichier ci-dessous dans un fichier class.cs.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Diagnostics;
using System.ComponentModel;
namespace Qromodyn
{
/// <summary>
/// A class used by managed classes to managed unmanaged DLLs.
/// This will extract and load DLLs from embedded binary resources.
///
/// This can be used with pinvoke, as well as manually loading DLLs your own way. If you use pinvoke, you don't need to load the DLLs, just
/// extract them. When the DLLs are extracted, the %PATH% environment variable is updated to point to the temporary folder.
///
/// To Use
/// <list type="">
/// <item>Add all of the DLLs as binary file resources to the project Propeties. Double click Properties/Resources.resx,
/// Add Resource, Add Existing File. The resource name will be similar but not exactly the same as the DLL file name.</item>
/// <item>In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls() for each DLL that is needed</item>
/// <example>
/// EmbeddedDllClass.ExtractEmbeddedDlls("libFrontPanel-pinv.dll", Properties.Resources.libFrontPanel_pinv);
/// </example>
/// <item>Optional: In a static constructor of your application, call EmbeddedDllClass.LoadDll() to load the DLLs you have extracted. This is not necessary for pinvoke</item>
/// <example>
/// EmbeddedDllClass.LoadDll("myscrewball.dll");
/// </example>
/// <item>Continue using standard Pinvoke methods for the desired functions in the DLL</item>
/// </list>
/// </summary>
public class EmbeddedDllClass
{
private static string tempFolder = "";
/// <summary>
/// Extract DLLs from resources to temporary folder
/// </summary>
/// <param name="dllName">name of DLL file to create (including dll suffix)</param>
/// <param name="resourceBytes">The resource name (fully qualified)</param>
public static void ExtractEmbeddedDlls(string dllName, byte[] resourceBytes)
{
Assembly assem = Assembly.GetExecutingAssembly();
string[] names = assem.GetManifestResourceNames();
AssemblyName an = assem.GetName();
// The temporary folder holds one or more of the temporary DLLs
// It is made "unique" to avoid different versions of the DLL or architectures.
tempFolder = String.Format("{0}.{1}.{2}", an.Name, an.ProcessorArchitecture, an.Version);
string dirName = Path.Combine(Path.GetTempPath(), tempFolder);
if (!Directory.Exists(dirName))
{
Directory.CreateDirectory(dirName);
}
// Add the temporary dirName to the PATH environment variable (at the head!)
string path = Environment.GetEnvironmentVariable("PATH");
string[] pathPieces = path.Split(';');
bool found = false;
foreach (string pathPiece in pathPieces)
{
if (pathPiece == dirName)
{
found = true;
break;
}
}
if (!found)
{
Environment.SetEnvironmentVariable("PATH", dirName + ";" + path);
}
// See if the file exists, avoid rewriting it if not necessary
string dllPath = Path.Combine(dirName, dllName);
bool rewrite = true;
if (File.Exists(dllPath)) {
byte[] existing = File.ReadAllBytes(dllPath);
if (resourceBytes.SequenceEqual(existing))
{
rewrite = false;
}
}
if (rewrite)
{
File.WriteAllBytes(dllPath, resourceBytes);
}
}
[DllImport("kernel32", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Unicode)]
static extern IntPtr LoadLibrary(string lpFileName);
/// <summary>
/// managed wrapper around LoadLibrary
/// </summary>
/// <param name="dllName"></param>
static public void LoadDll(string dllName)
{
if (tempFolder == "")
{
throw new Exception("Please call ExtractEmbeddedDlls before LoadDll");
}
IntPtr h = LoadLibrary(dllName);
if (h == IntPtr.Zero)
{
Exception e = new Win32Exception();
throw new DllNotFoundException("Unable to load library: " + dllName + " from " + tempFolder, e);
}
}
}
}
Vous pouvez essayer Costura.Fody . La documentation indique qu'il est capable de gérer des fichiers non gérés. Je ne l'ai utilisé que pour les fichiers gérés, et cela fonctionne comme un charme :)
Je ne savais pas que c'était possible - je suppose que le CLR doit extraire le DLL natif incorporé quelque part (Windows doit avoir un fichier pour le DLL pour le charger - il ne peut pas charger une image à partir de la mémoire brute), et partout où il essaie de le faire, le processus n'a pas d'autorisation.
Quelque chose comme Process Monitor de SysInternals pourrait vous donner un indice si le problème est que la création du fichier DLL échoue ...
Mise à jour:
Ah ... maintenant que j'ai pu lire l'article de Suzanne Cook (la page ne m'a pas été publiée auparavant), notez qu'elle ne parle pas d'incorporer le DLL natif comme ressource à l'intérieur la DLL gérée, mais plutôt en tant que ressource liée - le DLL natif doit toujours être son propre fichier dans le système de fichiers.
Voir http: //msdn.Microsoft.com/en-us/library/xawyf94k.aspx , où il est dit:
Le fichier de ressources n'est pas ajouté au fichier de sortie. Cela diffère de l'option/resource qui incorpore un fichier de ressources dans le fichier de sortie.
Ce que cela semble faire, c'est ajouter des métadonnées à l'assembly qui fait que le DLL natif fait logiquement partie de l'assembly (même s'il s'agit physiquement d'un fichier distinct). Ainsi, des choses comme mettre l'assembly géré dans le GAC incluront automatiquement la DLL native, etc.
On pourrait également simplement copier les DLL dans n'importe quel dossier, puis appeler SetDllDirectory dans ce dossier. Aucun appel à LoadLibrary n'est alors nécessaire.
[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool SetDllDirectory(string lpPathName);