Je recherche le moyen le plus rapide de sérialiser et de désérialiser des objets .NET. Voici ce que j'ai jusqu'à présent:
public class TD
{
public List<CT> CTs { get; set; }
public List<TE> TEs { get; set; }
public string Code { get; set; }
public string Message { get; set; }
public DateTime StartDate { get; set; }
public DateTime EndDate { get; set; }
public static string Serialize(List<TD> tData)
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<TD>));
TextWriter writer = new StringWriter();
serializer.Serialize(writer, tData);
return writer.ToString();
}
public static List<TD> Deserialize(string tData)
{
var serializer = new XmlSerializer(typeof(List<TD>));
TextReader reader = new StringReader(tData);
return (List<TD>)serializer.Deserialize(reader);
}
}
Voici votre modèle (avec inventé CT
et TE
) en utilisant protobuf-net (tout en conservant la possibilité d'utiliser XmlSerializer
, ce qui peut être utile - en particulier pour la migration); Je soumets humblement (avec de nombreuses preuves si vous en avez besoin) que ceci est le sérialiseur polyvalent le plus rapide (ou certainement le plus rapide) de .NET .
Si vous avez besoin de chaînes, il suffit de coder le binaire en base 64.
[XmlType]
public class CT {
[XmlElement(Order = 1)]
public int Foo { get; set; }
}
[XmlType]
public class TE {
[XmlElement(Order = 1)]
public int Bar { get; set; }
}
[XmlType]
public class TD {
[XmlElement(Order=1)]
public List<CT> CTs { get; set; }
[XmlElement(Order=2)]
public List<TE> TEs { get; set; }
[XmlElement(Order = 3)]
public string Code { get; set; }
[XmlElement(Order = 4)]
public string Message { get; set; }
[XmlElement(Order = 5)]
public DateTime StartDate { get; set; }
[XmlElement(Order = 6)]
public DateTime EndDate { get; set; }
public static byte[] Serialize(List<TD> tData) {
using (var ms = new MemoryStream()) {
ProtoBuf.Serializer.Serialize(ms, tData);
return ms.ToArray();
}
}
public static List<TD> Deserialize(byte[] tData) {
using (var ms = new MemoryStream(tData)) {
return ProtoBuf.Serializer.Deserialize<List<TD>>(ms);
}
}
}
Une comparaison exhaustive entre différents formats que j'ai faits dans cet article http://maxondev.com/serialization-performance-comparison-c-net-formats-frameworks-xmldatacontractserializer-xmlserializer-binaryformatter- json-newtonsoft-servicestack-text/
Un seul échantillon du post-
Protobuf est très très rapide.
Voir http://code.google.com/p/protobuf-net/wiki/Performance pour obtenir des informations détaillées sur les performances de ce système et sur une implémentation.
Encore un autre sérialisateur qui prétend être super rapide est netserializer .
Les données indiquées sur leur site montrent des performances de 2x sur le protobuf, je n'ai pas essayé cela moi-même, mais si vous évaluez diverses options, essayez-le aussi
Ayant un intérêt pour cela, j'ai décidé de tester les méthodes suggérées avec le test "pommes à pommes" le plus proche possible. J'ai écrit une application console avec le code suivant:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SerializationTests
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var count = 100000;
var rnd = new Random(DateTime.UtcNow.GetHashCode());
Console.WriteLine("Generating {0} arrays of data...", count);
var arrays = new List<int[]>();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
var elements = rnd.Next(1, 100);
var array = new int[elements];
for (int j = 0; j < elements; j++)
{
array[j] = rnd.Next();
}
arrays.Add(array);
}
Console.WriteLine("Test data generated.");
var stopWatch = new Stopwatch();
Console.WriteLine("Testing BinarySerializer...");
var binarySerializer = new BinarySerializer();
var binarySerialized = new List<byte[]>();
var binaryDeserialized = new List<int[]>();
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var array in arrays)
{
binarySerialized.Add(binarySerializer.Serialize(array));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("BinaryFormatter: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var serialized in binarySerialized)
{
binaryDeserialized.Add(binarySerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("BinaryFormatter: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Testing ProtoBuf serializer...");
var protobufSerializer = new ProtoBufSerializer();
var protobufSerialized = new List<byte[]>();
var protobufDeserialized = new List<int[]>();
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var array in arrays)
{
protobufSerialized.Add(protobufSerializer.Serialize(array));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("ProtoBuf: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var serialized in protobufSerialized)
{
protobufDeserialized.Add(protobufSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("ProtoBuf: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Testing NetSerializer serializer...");
var netSerializerSerializer = new ProtoBufSerializer();
var netSerializerSerialized = new List<byte[]>();
var netSerializerDeserialized = new List<int[]>();
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var array in arrays)
{
netSerializerSerialized.Add(netSerializerSerializer.Serialize(array));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("NetSerializer: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var serialized in netSerializerSerialized)
{
netSerializerDeserialized.Add(netSerializerSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("NetSerializer: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine("Press any key to end.");
Console.ReadKey();
}
public class BinarySerializer
{
private static readonly BinaryFormatter Formatter = new BinaryFormatter();
public byte[] Serialize(object toSerialize)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
Formatter.Serialize(stream, toSerialize);
return stream.ToArray();
}
}
public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
{
using (var stream = new MemoryStream(serialized))
{
var result = (T)Formatter.Deserialize(stream);
return result;
}
}
}
public class ProtoBufSerializer
{
public byte[] Serialize(object toSerialize)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, toSerialize);
return stream.ToArray();
}
}
public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
{
using (var stream = new MemoryStream(serialized))
{
var result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<T>(stream);
return result;
}
}
}
public class NetSerializer
{
private static readonly NetSerializer Serializer = new NetSerializer();
public byte[] Serialize(object toSerialize)
{
return Serializer.Serialize(toSerialize);
}
public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
{
return Serializer.Deserialize<T>(serialized);
}
}
}
}
Les résultats m'ont surpris. ils étaient cohérents lorsqu'ils étaient exécutés plusieurs fois:
Generating 100000 arrays of data...
Test data generated.
Testing BinarySerializer...
BinaryFormatter: Serializing took 336.8392ms.
BinaryFormatter: Deserializing took 208.7527ms.
Testing ProtoBuf serializer...
ProtoBuf: Serializing took 2284.3827ms.
ProtoBuf: Deserializing took 2201.8072ms.
Testing NetSerializer serializer...
NetSerializer: Serializing took 2139.5424ms.
NetSerializer: Deserializing took 2113.7296ms.
Press any key to end.
En collectant ces résultats, j'ai décidé de voir si ProtoBuf ou NetSerializer fonctionnait mieux avec des objets plus volumineux. J'ai changé le nombre de collections à 10 000 objets, mais la taille des tableaux a été augmentée à 1-10 000 au lieu de 1-100. Les résultats semblaient encore plus définitifs:
Generating 10000 arrays of data...
Test data generated.
Testing BinarySerializer...
BinaryFormatter: Serializing took 285.8356ms.
BinaryFormatter: Deserializing took 206.0906ms.
Testing ProtoBuf serializer...
ProtoBuf: Serializing took 10693.3848ms.
ProtoBuf: Deserializing took 5988.5993ms.
Testing NetSerializer serializer...
NetSerializer: Serializing took 9017.5785ms.
NetSerializer: Deserializing took 5978.7203ms.
Press any key to end.
Ma conclusion est donc la suivante: dans certains cas, ProtoBuf et NetSerializer conviennent bien, mais en termes de performances brutes pour au moins des objets relativement simples ... BinaryFormatter est considérablement plus performant, d'au moins un ordre de grandeur.
YMMV.
Le sérialiseur binaire inclus avec .net devrait être plus rapide que XmlSerializer. Ou un autre sérialiseur pour protobuf, json, ...
Mais pour certains d'entre eux, vous devez ajouter des attributs, ou un autre moyen d'ajouter des métadonnées. Par exemple, ProtoBuf utilise des identifiants de propriété numériques en interne et le mappage doit être conservé d'une manière ou d'une autre par un mécanisme différent. La gestion des versions n'est pas triviale avec un sérialiseur.
J'ai supprimé les bogues dans le code ci-dessus et obtenu les résultats ci-dessous: De plus, je ne suis pas sûr de savoir comment NetSerializer vous oblige à enregistrer les types que vous sérialisez, le type de compatibilité ou les différences de performances que vous pourriez potentiellement créer.
Generating 100000 arrays of data...
Test data generated.
Testing BinarySerializer...
BinaryFormatter: Serializing took 508.9773ms.
BinaryFormatter: Deserializing took 371.8499ms.
Testing ProtoBuf serializer...
ProtoBuf: Serializing took 3280.9185ms.
ProtoBuf: Deserializing took 3190.7899ms.
Testing NetSerializer serializer...
NetSerializer: Serializing took 427.1241ms.
NetSerializer: Deserializing took 78.954ms.
Press any key to end.
Code modifié
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SerializationTests
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var count = 100000;
var rnd = new Random((int)DateTime.UtcNow.Ticks & 0xFF);
Console.WriteLine("Generating {0} arrays of data...", count);
var arrays = new List<int[]>();
for (int i = 0; i < count; i++)
{
var elements = rnd.Next(1, 100);
var array = new int[elements];
for (int j = 0; j < elements; j++)
{
array[j] = rnd.Next();
}
arrays.Add(array);
}
Console.WriteLine("Test data generated.");
var stopWatch = new Stopwatch();
Console.WriteLine("Testing BinarySerializer...");
var binarySerializer = new BinarySerializer();
var binarySerialized = new List<byte[]>();
var binaryDeserialized = new List<int[]>();
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var array in arrays)
{
binarySerialized.Add(binarySerializer.Serialize(array));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("BinaryFormatter: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var serialized in binarySerialized)
{
binaryDeserialized.Add(binarySerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("BinaryFormatter: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Testing ProtoBuf serializer...");
var protobufSerializer = new ProtoBufSerializer();
var protobufSerialized = new List<byte[]>();
var protobufDeserialized = new List<int[]>();
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var array in arrays)
{
protobufSerialized.Add(protobufSerializer.Serialize(array));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("ProtoBuf: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var serialized in protobufSerialized)
{
protobufDeserialized.Add(protobufSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("ProtoBuf: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Testing NetSerializer serializer...");
var netSerializerSerialized = new List<byte[]>();
var netSerializerDeserialized = new List<int[]>();
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
var netSerializerSerializer = new NS();
foreach (var array in arrays)
{
netSerializerSerialized.Add(netSerializerSerializer.Serialize(array));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("NetSerializer: Serializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
stopWatch.Reset();
stopWatch.Start();
foreach (var serialized in netSerializerSerialized)
{
netSerializerDeserialized.Add(netSerializerSerializer.Deserialize<int[]>(serialized));
}
stopWatch.Stop();
Console.WriteLine("NetSerializer: Deserializing took {0}ms.", stopWatch.Elapsed.TotalMilliseconds);
Console.WriteLine("Press any key to end.");
Console.ReadKey();
}
public class BinarySerializer
{
private static readonly BinaryFormatter Formatter = new BinaryFormatter();
public byte[] Serialize(object toSerialize)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
Formatter.Serialize(stream, toSerialize);
return stream.ToArray();
}
}
public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
{
using (var stream = new MemoryStream(serialized))
{
var result = (T)Formatter.Deserialize(stream);
return result;
}
}
}
public class ProtoBufSerializer
{
public byte[] Serialize(object toSerialize)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
ProtoBuf.Serializer.Serialize(stream, toSerialize);
return stream.ToArray();
}
}
public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
{
using (var stream = new MemoryStream(serialized))
{
var result = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<T>(stream);
return result;
}
}
}
public class NS
{
NetSerializer.Serializer Serializer = new NetSerializer.Serializer(new Type[] { typeof(int), typeof(int[]) });
public byte[] Serialize(object toSerialize)
{
using (var stream = new MemoryStream())
{
Serializer.Serialize(stream, toSerialize);
return stream.ToArray();
}
}
public T Deserialize<T>(byte[] serialized)
{
using (var stream = new MemoryStream(serialized))
{
Serializer.Deserialize(stream, out var result);
return (T)result;
}
}
}
}
}
J'ai pris la liberté de nourrir vos classes dans le générateur CGbR . Comme il est à un stade précoce, il ne supporte pas encore Le code de sérialisation généré ressemble à ceci:DateTime
, aussi je l'ai simplement remplacé par long.
public int Size
{
get
{
var size = 24;
// Add size for collections and strings
size += Cts == null ? 0 : Cts.Count * 4;
size += Tes == null ? 0 : Tes.Count * 4;
size += Code == null ? 0 : Code.Length;
size += Message == null ? 0 : Message.Length;
return size;
}
}
public byte[] ToBytes(byte[] bytes, ref int index)
{
if (index + Size > bytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "Object does not fit in array");
// Convert Cts
// Two bytes length information for each dimension
GeneratorByteConverter.Include((ushort)(Cts == null ? 0 : Cts.Count), bytes, ref index);
if (Cts != null)
{
for(var i = 0; i < Cts.Count; i++)
{
var value = Cts[i];
value.ToBytes(bytes, ref index);
}
}
// Convert Tes
// Two bytes length information for each dimension
GeneratorByteConverter.Include((ushort)(Tes == null ? 0 : Tes.Count), bytes, ref index);
if (Tes != null)
{
for(var i = 0; i < Tes.Count; i++)
{
var value = Tes[i];
value.ToBytes(bytes, ref index);
}
}
// Convert Code
GeneratorByteConverter.Include(Code, bytes, ref index);
// Convert Message
GeneratorByteConverter.Include(Message, bytes, ref index);
// Convert StartDate
GeneratorByteConverter.Include(StartDate.ToBinary(), bytes, ref index);
// Convert EndDate
GeneratorByteConverter.Include(EndDate.ToBinary(), bytes, ref index);
return bytes;
}
public Td FromBytes(byte[] bytes, ref int index)
{
// Read Cts
var ctsLength = GeneratorByteConverter.ToUInt16(bytes, ref index);
var tempCts = new List<Ct>(ctsLength);
for (var i = 0; i < ctsLength; i++)
{
var value = new Ct().FromBytes(bytes, ref index);
tempCts.Add(value);
}
Cts = tempCts;
// Read Tes
var tesLength = GeneratorByteConverter.ToUInt16(bytes, ref index);
var tempTes = new List<Te>(tesLength);
for (var i = 0; i < tesLength; i++)
{
var value = new Te().FromBytes(bytes, ref index);
tempTes.Add(value);
}
Tes = tempTes;
// Read Code
Code = GeneratorByteConverter.GetString(bytes, ref index);
// Read Message
Message = GeneratorByteConverter.GetString(bytes, ref index);
// Read StartDate
StartDate = DateTime.FromBinary(GeneratorByteConverter.ToInt64(bytes, ref index));
// Read EndDate
EndDate = DateTime.FromBinary(GeneratorByteConverter.ToInt64(bytes, ref index));
return this;
}
J'ai créé une liste d'objets d'exemple comme ceci:
var objects = new List<Td>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var obj = new Td
{
Message = "Hello my friend",
Code = "Some code that can be put here",
StartDate = DateTime.Now.AddDays(-7),
EndDate = DateTime.Now.AddDays(2),
Cts = new List<Ct>(),
Tes = new List<Te>()
};
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
obj.Cts.Add(new Ct { Foo = i * j });
obj.Tes.Add(new Te { Bar = i + j });
}
objects.Add(obj);
}
Résultats sur ma machine en Release
build:
var watch = new Stopwatch();
watch.Start();
var bytes = BinarySerializer.SerializeMany(objects);
watch.Stop();
Taille: 149000 octets
Heure: 2,059ms 3.13ms
Edit: À partir de CGbR 0.4.3, le sérialiseur binaire prend en charge DateTime. Malheureusement, la méthode DateTime.ToBinary
Est incroyablement lente. Je vais le remplacer par un peu plus vite bientôt.
Edit2: Lorsque vous utilisez UTC, DateTime
en appelant ToUniversalTime()
, la performance est restaurée et la fréquence est réglée sur 1,669ms .
Vous pouvez essayer Salar.Bois sérialiseur qui a une performance décente. L'accent est mis sur la taille de la charge utile, mais il offre également de bonnes performances.
Si vous souhaitez voir et comparer les résultats par vous-même, la page Github contient des points de repère.