Je cherche un exemple simple sur la façon d'implémenter une classe fabrique, mais sans l'utilisation d'un commutateur ou d'une instruction If-Then. Tous les exemples que je peux trouver en utilisent un. Par exemple, comment pourrait-on modifier cet exemple simple (ci-dessous) pour que l’usine réelle ne dépende pas du commutateur? Il me semble que cet exemple viole le principe Open/Close. J'aimerais pouvoir ajouter des classes concrètes ('Manager', 'Clerk', 'Programmer', etc.) sans avoir à modifier la classe d'usine.
Merci!
class Program
{
abstract class Position
{
public abstract string Title { get; }
}
class Manager : Position
{
public override string Title
{
get { return "Manager"; }
}
}
class Clerk : Position
{
public override string Title
{
get { return "Clerk"; }
}
}
class Programmer : Position
{
public override string Title
{
get { return "Programmer"; }
}
}
static class Factory
{
public static Position Get(int id)
{
switch (id)
{
case 0: return new Manager();
case 1: return new Clerk();
case 2: return new Programmer();
default: return new Programmer();
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
var position = Factory.Get(i);
Console.WriteLine("Where id = {0}, position = {1} ", i, position.Title);
}
Console.ReadLine();
}
}
METTRE À JOUR:
Hou la la! Merci tout le monde! J'ai appris une tonne. Après avoir relu toutes les réactions, j'ai mélangé quelques-unes des réponses et proposé cette solution. Je serais ouvert au dialogue sur une meilleure façon de faire cela.
class Program
{
public interface IPosition
{
string Title { get; }
}
class Manager : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Manager"; }
}
}
class Clerk : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Clerk"; }
}
}
class Programmer : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Programmer"; }
}
}
static class PositionFactory
{
public static T Create<T>() where T : IPosition, new()
{
return new T();
}
}
static void Main(string[] args)
{
IPosition position0 = PositionFactory.Create<Manager>();
Console.WriteLine("0: " + position0.Title);
IPosition position1 = PositionFactory.Create<Clerk>();
Console.WriteLine("1: " + position1.Title);
IPosition position2 = PositionFactory.Create<Programmer>();
Console.WriteLine("1: " + position2.Title);
Console.ReadLine();
}
}
Un autre Edit:
Il est également possible de créer une instance de l'interface en utilisant un type inconnu:
static class PositionFactory
{
public static IPosition Create(string positionName)
{
Type type = Type.GetType(positionName);
return (IPosition)Activator.CreateInstance(type);
}
}
Ce qui pourrait alors s'appeler comme suit:
IPosition position = PositionFactory.Create("Manager");
Console.WriteLine(position.Title);
Que diriez-vous de cela (aucun dictionnaire requis et notez que vous obtiendrez une erreur de syntaxe si vous essayez de Create<Position>()
):
EDIT- Mise à jour pour utiliser une interface IPosition implémentée explicitement. Seules les instances de IPosition peuvent accéder aux fonctions membres (par exemple, <implementation of Manager>.Title
ne compilera pas).
EDIT # 2 Factory.Create doit retourner une IPosition pas T si vous utilisez l'interface correctement.
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
interface IPosition
{
string Title { get; }
bool RequestVacation();
}
class Manager : IPosition
{
string IPosition.Title
{
get { return "Manager"; }
}
bool IPosition.RequestVacation()
{
return true;
}
}
class Clerk : IPosition
{
int m_VacationDaysRemaining = 1;
string IPosition.Title
{
get { return "Clerk"; }
}
bool IPosition.RequestVacation()
{
if (m_VacationDaysRemaining <= 0)
{
return false;
}
else
{
m_VacationDaysRemaining--;
return true;
}
}
}
class Programmer : IPosition
{
string IPosition.Title
{
get { return "Programmer"; }
}
bool IPosition.RequestVacation()
{
return false;
}
}
static class Factory
{
public static IPosition Create<T>() where T : IPosition, new ()
{
return new T();
}
}
static void Main(string[] args)
{
List<IPosition> positions = new List<IPosition>(3);
positions.Add(Factory.Create<Manager>());
positions.Add(Factory.Create<Clerk>());
positions.Add(Factory.Create<Programmer>());
foreach (IPosition p in positions) { Console.WriteLine(p.Title); }
Console.WriteLine();
Random rnd = new Random(0);
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int index = rnd.Next(3);
Console.WriteLine("Title: {0}, Request Granted: {1}", positions[index].Title, positions[index].RequestVacation());
}
Console.ReadLine();
}
}
Vous pouvez utiliser des attributs personnalisés et une réflexion.
[PositionType(1)]
class Manager : Position
{
public override string Title
{
get
{ return "Manager"; }
}
}
[PositionType(2)]
class Clerk : Position
{
public override string Title
{
get
{ return "Clerk"; }
}
}
Dans votre usine, vous pouvez alors obtenir toutes les classes héritées de Position
et trouver celle qui a l'attribut PositionType
avec la valeur correcte.
static class Factory
{
public static Position Get(int id)
{
var types = typeof(Position).Assembly.GetTypes()
.Where(t => !t.IsAbstract && t.IsSubclassOf(typeof(Position)))
.ToList();
Position position = null;
foreach(var type in types)
{
type.GetCustomAttributes<PositionTypeAttribute>();
if(type.PositionId == id)
{
position = Activator.CreateInstance(type) as Position;
break;
}
}
if(position == null)
{
var message = $"Could not find a Position to create for id {id}.";
throw new NotSupportedException(message);
}
return position;
}
}
public class PositionFactory
{
private Dictionary<int, Type> _positions;
public PositionFactory()
{
_positions = new Dictionary<int, Type>();
}
public void RegisterPosition<PositionType>(int id) where PositionType : Position
{
_positions.Add(id, typeof(PositionType));
}
public Position Get(int id)
{
return (Position) Activator.CreateInstance(_positions[id]);
}
}
Utilisé comme ceci:
var factory = new PositionFactory();
factory.RegisterPosition<Manager>(0);
factory.RegisterPosition<Clerk>(1);
Position p = factory.Get(0); //Returns a new Manager instance
Pourquoi trop compliquer les choses? Voici une solution simple:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
interface IPosition
{
string Title { get; }
}
class Manager : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Manager"; }
}
}
class Clerk : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Clerk"; }
}
}
class Programmer : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Programmer"; }
}
}
class Factory
{
private List<IPosition> positions = new List<IPosition>();
public Factory()
{
positions.Add(new Manager());
positions.Add(new Clerk());
positions.Add(new Programmer());
positions.Add(new Programmer());
}
public IPosition GetPositions(int id)
{
return positions[id];
}
}
static void Main(string[] args)
{
Factory factory = new Factory();
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
var position = factory.GetPositions(i);
Console.WriteLine("Where id = {0}, position = {1} ", i, position.Title);
}
Console.ReadLine();
}
}
Voici comment faire cela sans utiliser la classe d'usine:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
interface IPosition
{
string Title { get; }
}
class Manager : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Manager"; }
}
}
class Clerk : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Clerk"; }
}
}
class Programmer : IPosition
{
public string Title
{
get { return "Programmer"; }
}
}
static void Main(string[] args)
{
List<IPosition> positions = new List<IPosition> { new Manager(), new Clerk(), new Programmer(), new Programmer() };
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
var position = positions[i];
Console.WriteLine("Where id = {0}, position = {1} ", i, position.Title);
}
Console.ReadLine();
}
}