J'ai 3 très grands entiers signés.
long x = long.MaxValue;
long y = long.MaxValue - 1;
long z = long.MaxValue - 2;
Je veux calculer leur moyenne tronquée. La valeur moyenne attendue est long.MaxValue - 1
, lequel est 9223372036854775806
.
Il est impossible de le calculer comme:
long avg = (x + y + z) / 3; // 3074457345618258600
Remarque: J'ai lu toutes ces questions sur la moyenne de 2 nombres, mais je ne vois pas comment cette technique peut être appliquée à la moyenne de 3 nombres.
Ce serait très facile avec l'utilisation de BigInteger
, mais supposons que je ne peux pas l'utiliser.
BigInteger bx = new BigInteger(x);
BigInteger by = new BigInteger(y);
BigInteger bz = new BigInteger(z);
BigInteger bavg = (bx + by + bz) / 3; // 9223372036854775806
Si je convertis en double
, alors, bien sûr, je perds en précision:
double dx = x;
double dy = y;
double dz = z;
double davg = (dx + dy + dz) / 3; // 9223372036854780000
Si je me convertis en decimal
, cela fonctionne, mais supposons également que je ne peux pas l'utiliser.
decimal mx = x;
decimal my = y;
decimal mz = z;
decimal mavg = (mx + my + mz) / 3; // 9223372036854775806
Question: Existe-t-il un moyen de calculer la moyenne tronquée de 3 très grands entiers uniquement avec l'utilisation du type long
? Ne considérez pas cette question comme spécifique à C #, il est simplement plus facile pour moi de fournir des échantillons en C #.
Ce code fonctionnera, mais n'est pas si joli.
Il divise d'abord les trois valeurs (il plancher les valeurs, donc vous "perdez" le reste), puis divise le reste:
long n = x / 3
+ y / 3
+ z / 3
+ ( x % 3
+ y % 3
+ z % 3
) / 3
Notez que l'exemple ci-dessus ne fonctionne pas toujours correctement avec une ou plusieurs valeurs négatives.
Comme discuté avec Ulugbek, puisque le nombre de commentaires explose ci-dessous, voici la meilleure solution actuelle pour les valeurs positives et négatives.
Merci aux réponses et commentaires de lugbek Umirov , James S , KevinZ , Marc van Leeuwen , gnasher729 c'est la solution actuelle:
static long CalculateAverage(long x, long y, long z)
{
return (x % 3 + y % 3 + z % 3 + 6) / 3 - 2
+ x / 3 + y / 3 + z / 3;
}
static long CalculateAverage(params long[] arr)
{
int count = arr.Length;
return (arr.Sum(n => n % count) + count * (count - 1)) / count - (count - 1)
+ arr.Sum(n => n / count);
}
NB - Patrick a déjà donné ne excellente réponse . En développant cela, vous pourriez faire une version générique pour n'importe quel nombre d'entiers comme ceci:
long x = long.MaxValue;
long y = long.MaxValue - 1;
long z = long.MaxValue - 2;
long[] arr = { x, y, z };
var avg = arr.Select(i => i / arr.Length).Sum()
+ arr.Select(i => i % arr.Length).Sum() / arr.Length;
Vous pouvez calculer la moyenne des nombres en fonction des différences entre les nombres plutôt qu'en utilisant la somme.
Disons que x est le max, y est la médiane, z est le min (comme vous l'avez). Nous les appellerons max, médiane et min.
Vérificateur conditionnel ajouté selon le commentaire de @ UlugbekUmirov:
long tmp = median + ((min - median) / 2); //Average of min 2 values
if (median > 0) tmp = median + ((max - median) / 2); //Average of max 2 values
long mean;
if (min > 0) {
mean = min + ((tmp - min) * (2.0 / 3)); //Average of all 3 values
} else if (median > 0) {
mean = min;
while (mean != tmp) {
mean += 2;
tmp--;
}
} else if (max > 0) {
mean = max;
while (mean != tmp) {
mean--;
tmp += 2;
}
} else {
mean = max + ((tmp - max) * (2.0 / 3));
}
Patrick Hofman a a publié une excellente solution . Mais si nécessaire, il peut toujours être implémenté de plusieurs autres manières. En utilisant l'algorithme ici J'ai une autre solution. Si elle est implémentée avec soin, elle peut être plus rapide que les multiples divisions des systèmes avec des diviseurs matériels lents. Il peut être encore optimisé en utilisant la technique diviser par des constantes pour le plus grand plaisir des pirates
public class int128_t {
private int H;
private long L;
public int128_t(int h, long l)
{
H = h;
L = l;
}
public int128_t add(int128_t a)
{
int128_t s;
s.L = L + a.L;
s.H = H + a.H + (s.L < a.L);
return b;
}
private int128_t rshift2() // right shift 2
{
int128_t r;
r.H = H >> 2;
r.L = (L >> 2) | ((H & 0x03) << 62);
return r;
}
public int128_t divideby3()
{
int128_t sum = {0, 0}, num = new int128_t(H, L);
while (num.H || num.L > 3)
{
int128_t n_sar2 = num.rshift2();
sum = add(n_sar2, sum);
num = add(n_sar2, new int128_t(0, num.L & 3));
}
if (num.H == 0 && num.L == 3)
{
// sum = add(sum, 1);
sum.L++;
if (sum.L == 0) sum.H++;
}
return sum;
}
};
int128_t t = new int128_t(0, x);
t = t.add(new int128_t(0, y));
t = t.add(new int128_t(0, z));
t = t.divideby3();
long average = t.L;
En C/C++ sur les plates-formes 64 bits, c'est beaucoup plus facile avec __int128
int64_t average = ((__int128)x + y + z)/3;
Parce que C utilise une division plancher plutôt que la division euclidienne, il peut être plus facile de calculer une moyenne correctement arrondie de trois valeurs non signées que trois signées. Ajoutez simplement 0x8000000000000000UL à chaque nombre avant de prendre la moyenne non signée, soustrayez-la après avoir pris le résultat et utilisez un cast non vérifié en Int64
pour obtenir une moyenne signée.
Pour calculer la moyenne non signée, calculez la somme des 32 premiers bits des trois valeurs. Ensuite, calculez la somme des 32 derniers bits des trois valeurs, plus la somme d'en haut, plus un [le plus un doit donner un résultat arrondi]. La moyenne sera 0x55555555 fois la première somme, plus un tiers de la seconde.
Les performances sur les processeurs 32 bits peuvent être améliorées en produisant trois valeurs de "somme" dont chacune est de 32 bits, de sorte que le résultat final est ((0x55555555UL * sumX)<<32) + 0x55555555UL * sumH + sumL/3
; il pourrait éventuellement être encore amélioré en remplaçant sumL/3
avec ((sumL * 0x55555556UL) >> 32)
, bien que ce dernier dépende de l'optimiseur JIT [il pourrait savoir comment remplacer une division par 3 par une multiplication, et son code pourrait en fait être plus efficace qu'une opération de multiplication explicite].
Corriger la solution de Patrick Hofman avec la correction de supercat , je vous donne ce qui suit:
static Int64 Avg3 ( Int64 x, Int64 y, Int64 z )
{
UInt64 flag = 1ul << 63;
UInt64 x_ = flag ^ (UInt64) x;
UInt64 y_ = flag ^ (UInt64) y;
UInt64 z_ = flag ^ (UInt64) z;
UInt64 quotient = x_ / 3ul + y_ / 3ul + z_ / 3ul
+ ( x_ % 3ul + y_ % 3ul + z_ % 3ul ) / 3ul;
return (Int64) (quotient ^ flag);
}
Et le cas de l'élément N:
static Int64 AvgN ( params Int64 [ ] args )
{
UInt64 length = (UInt64) args.Length;
UInt64 flag = 1ul << 63;
UInt64 quotient_sum = 0;
UInt64 remainder_sum = 0;
foreach ( Int64 item in args )
{
UInt64 uitem = flag ^ (UInt64) item;
quotient_sum += uitem / length;
remainder_sum += uitem % length;
}
return (Int64) ( flag ^ ( quotient_sum + remainder_sum / length ) );
}
Cela donne toujours le plancher () de la moyenne et élimine tous les cas Edge possibles.
Si vous savez que vous avez N valeurs, pouvez-vous simplement diviser chaque valeur par N et les additionner?
long GetAverage(long* arrayVals, int n)
{
long avg = 0;
long rem = 0;
for(int i=0; i<n; ++i)
{
avg += arrayVals[i] / n;
rem += arrayVals[i] % n;
}
return avg + (rem / n);
}
Vous pouvez utiliser le fait que vous pouvez écrire chacun des nombres comme y = ax + b
, où x
est une constante. Chaque a
serait y / x
(la partie entière de cette division). Chaque b serait y % x
(le reste/modulo de cette division). Si vous choisissez cette constante de manière intelligente, par exemple en choisissant la racine carrée du nombre maximum comme constante, vous pouvez obtenir la moyenne des nombres x
sans avoir de problèmes de débordement.
La moyenne d'une liste arbitraire de nombres peut être trouvée en trouvant:
( ( sum( all A's ) / length ) * constant ) +
( ( sum( all A's ) % length ) * constant / length) +
( ( sum( all B's ) / length )
où %
désigne modulo et /
désigne la partie "entière" de la division.
Le programme ressemblerait à quelque chose comme:
class Program
{
static void Main()
{
List<long> list = new List<long>();
list.Add( long.MaxValue );
list.Add( long.MaxValue - 1 );
list.Add( long.MaxValue - 2 );
long sumA = 0, sumB = 0;
long res1, res2, res3;
//You should calculate the following dynamically
long constant = 1753413056;
foreach (long num in list)
{
sumA += num / constant;
sumB += num % constant;
}
res1 = (sumA / list.Count) * constant;
res2 = ((sumA % list.Count) * constant) / list.Count;
res3 = sumB / list.Count;
Console.WriteLine( res1 + res2 + res3 );
}
}
Je l'ai également essayé et j'ai trouvé une solution plus rapide (bien que seulement par un facteur d'environ 3/4). Il utilise une seule division
public static long avg(long a, long b, long c) {
final long quarterSum = (a>>2) + (b>>2) + (c>>2);
final long lowSum = (a&3) + (b&3) + (c&3);
final long twelfth = quarterSum / 3;
final long quarterRemainder = quarterSum - 3*twelfth;
final long adjustment = smallDiv3(lowSum + 4*quarterRemainder);
return 4*twelfth + adjustment;
}
où smallDiv3
est la division par 3 en utilisant la multiplication et ne fonctionne que pour les petits arguments
private static long smallDiv3(long n) {
assert -30 <= n && n <= 30;
// Constants found rather experimentally.
return (64/3*n + 10) >> 6;
}
Voici le code entier incluant un test et un benchmark, les résultats ne sont pas si impressionnants.
Cette fonction calcule le résultat en deux divisions. Il devrait bien se généraliser à d'autres diviseurs et tailles de mots.
Il fonctionne en calculant le résultat de l'addition double mot, puis en calculant la division.
Int64 average(Int64 a, Int64 b, Int64 c) {
// constants: 0x10000000000000000 div/mod 3
const Int64 hdiv3 = UInt64(-3) / 3 + 1;
const Int64 hmod3 = UInt64(-3) % 3;
// compute the signed double-Word addition result in hi:lo
UInt64 lo = a; Int64 hi = a>=0 ? 0 : -1;
lo += b; hi += b>=0 ? lo<b : -(lo>=UInt64(b));
lo += c; hi += c>=0 ? lo<c : -(lo>=UInt64(c));
// divide, do a correction when high/low modulos add up
return hi>=0 ? lo/3 + hi*hdiv3 + (lo%3 + hi*hmod3)/3
: lo/3+1 + hi*hdiv3 + Int64(lo%3-3 + hi*hmod3)/3;
}
Math
(x + y + z) / 3 = x/3 + y/3 + z/3
(a[1] + a[2] + .. + a[k]) / k = a[1]/k + a[2]/k + .. + a[k]/k
Code
long calculateAverage (long a [])
{
double average = 0;
foreach (long x in a)
average += (Convert.ToDouble(x)/Convert.ToDouble(a.Length));
return Convert.ToInt64(Math.Round(average));
}
long calculateAverage_Safe (long a [])
{
double average = 0;
double b = 0;
foreach (long x in a)
{
b = (Convert.ToDouble(x)/Convert.ToDouble(a.Length));
if (b >= (Convert.ToDouble(long.MaxValue)-average))
throw new OverflowException ();
average += b;
}
return Convert.ToInt64(Math.Round(average));
}
Essaye ça:
long n = Array.ConvertAll(new[]{x,y,z},v=>v/3).Sum()
+ (Array.ConvertAll(new[]{x,y,z},v=>v%3).Sum() / 3);