Existe-t-il un moyen de connaître le nombre d'auditeurs (clients connectés à un hub?)
J'essaie d'exécuter/démarrer une tâche si au moins un client est connecté, sinon ne le démarrez pas:
[HubName("taskActionStatus")]
public class TaskActionStatus : Hub, IDisconnect
{
static CancellationTokenSource tokenSource;
public void GetTasksStatus(int? siteId)
{
tokenSource = new CancellationTokenSource();
CancellationToken ct = tokenSource.Token;
ITaskRepository taskRepository = UnityContainerSetup.Container.Resolve<ITaskRepository>();
// init task for checking task statuses
var tasksItem = new DownloadTaskItem();
taskRepository.GetTasksStatusAsync(siteId, tasksItem, ct);
// subscribe to event [ listener ]
tasksItem.Changed += new EventHandler<TaskEventArgs>(UpdateTasksStatus);
}
public void UpdateTasksStatus(object sender, TaskEventArgs e)
{
Clients.updateMessages(e.Tasks);
}
// when browsing away from page
public Task Disconnect()
{
try
{
tokenSource.Cancel();
}
catch (Exception)
{
//
}
return null;
}
}
merci
Il n'y a aucun moyen d'obtenir ce nombre de SignalR en tant que tel. Vous devez utiliser les méthodes OnConnect()
et OnDisconnect()
sur le Hub pour conserver vous-même le décompte.
Exemple simple avec une classe statique pour contenir le nombre:
public static class UserHandler
{
public static HashSet<string> ConnectedIds = new HashSet<string>();
}
public class MyHub : Hub
{
public override Task OnConnected()
{
UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId);
return base.OnConnected();
}
public override Task OnDisconnected()
{
UserHandler.ConnectedIds.Remove(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnected();
}
}
Vous obtenez ensuite le nombre de UserHandler.ConnectedIds.Count
.
Pour la version 2.1.1 <cela devrait être:
public static class UserHandler
{
public static HashSet<string> ConnectedIds = new HashSet<string>();
}
public class MyHub : Hub
{
public override Task OnConnected()
{
UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId);
return base.OnConnected();
}
public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
{
UserHandler.ConnectedIds.Remove(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnected(stopCalled);
}
}
Il vous faut maintenant:
public override Task OnConnectedAsync()
{
UserHandler.ConnectedIds.Add(Context.ConnectionId);
return base.OnConnectedAsync();
}
public override Task OnDisconnectedAsync(Exception exception)
{
UserHandler.ConnectedIds.Remove(Context.ConnectionId);
return base.OnDisconnectedAsync(exception);
}
Dans SIgnalR (version 2.4.1), c'est assez simple:
public int GetOnline()
{
return GlobalHost.DependencyResolver.Resolve<ITransportHeartbeat>().GetConnections().Count;
}
Appelez simplement cette méthode à partir du client (: