Est-il possible d'ajouter une valeur du fichier de ressources directement dans le balisage XAML? Ou pour la localisation nous devons toujours faire quelque chose comme ceci dans le fichier * .cs:
txtMessage.Text = Messages.WarningUserMessage;
Où Messages
est une ressource et txtMessage
est un TextBlock.
Assurez-vous que Génération de code est défini sur Public dans l'éditeur resx. Vous pouvez alors simplement utiliser:
<TextBlock Text="{x:Static Messages.WarningUserMessage}" />
C'est beaucoup plus facile de le faire comme ça. Ajoutez un fichier xmlns au fichier XAML et utilisez directement les ressources.
xmlns:resx="clr-namespace:wpfapplicationname.Properties"
Title="{x:Static resx:Resources.name}"
Je comprends que ma réponse est un peu tardive, mais je pensais que cela valait la peine d'être partagé:
Pour utiliser une chaîne stockée dans le fichier * .resx sans mot clé statique:
xmlns:resource="clr-namespace:YourProject.Properties"
Dans ApplicationResources (fichier app.xaml), ajoutez une ressource pour votre fichier * .resx.
<Application.Resources>
<resource:ResourceFileName x:Key="ApplicationStringResources" />
</Application.Resources>
Dans votre fichier XAML, utilisez la liaison suivante, prenons un exemple de titre de fenêtre
Title="{Binding TitleString, Source={StaticResource ResourceKey=ApplicationStringResources}}"
TitleString est le nom de StringProperty dans votre fichier * .resx
Dernier point mais non le moindre, n'oubliez pas de modifier le modificateur d'accès au fichier de ressources sur Public.
Le moyen le plus simple est probablement de référencer directement les éléments (ce sont des propriétés statiques, internes par défaut):
<TextBlock x:Name="txtMessage" Text="{x:Static MyApp.Properties.Resource.TextString}"/>
Si vous travaillez sur une application WPF localisée, nous vous conseillons de consulter les instructions relatives à CodePlex à l’adresse http://wpflocalization.codeplex.com/ , et si vous construisez une application composite (à l’aide de PRISM ou MEF), j’ai alors un blog sur un moyen agréable de réaliser la localisation de WPF à l’aide de liaisons standard .
Après une journée d’enquêtes, commentez Localisation Xaml: Utilisation de ressources .resx dans Xaml sans x: static J’ai trouvé une solution simple pour fournir un support multilingue avec des fichiers * .resx - (ressources incorporées ou Assembly référencées). Depuis Framework 4, il existe une classe de base appelée DynamicObject pour spécifier le comportement dynamique au moment de l'exécution dans l'espace de noms System.Dynamic.
J'ai dérivé suivant ResourceLoader de System.Dynamic.DynamicObject - class:
public class ResourceLoader : DynamicObject
{
#region Fields ---------------------------------------------------------------
private const string DefaultResourcesSuffix = "Resource";
private ResourceManager _resourceMan;
private CultureInfo culture;
private readonly string _defaultAssemblyName;
private readonly Assembly _defaultAssembly;
private Assembly theAssembly;
private string resourcesSuffix;
private string Assembly;
#endregion // Fields
#region Properties -----------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Gets or sets the Assembly.
/// </summary>
public string Assembly
{
get { return Assembly; }
set
{
Assembly = value;
theAssembly = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly);
_resourceMan = null;
}
}
/// <summary>
/// Gets or sets the resources suffix.
/// </summary>
public string ResourcesSuffix
{
get { return resourcesSuffix; }
set
{
resourcesSuffix = value;
_resourceMan = null;
}
}
/// <summary>
/// Get, set culture
/// </summary>
public CultureInfo CurrentCulture
{
get { this.culture = this.culture ?? CultureInfo.InvariantCulture; return this.culture; }
set { this.culture = value; }
}
/// <summary>
/// Creates new instace of <see cref="System.Resources.ResourceManager"/> at initialisation or change of <see cref="ResourceFileAccessSample.ResourceBinding.ResourceLoader.Assembly"/>.
/// </summary>
private ResourceManager ResourceManager
{
get
{
if (ReferenceEquals(_resourceMan, null))
{
ResourceManager temp = new ResourceManager(
string.Format("{0}.{1}", Assembly ?? _defaultAssemblyName, ResourcesSuffix ?? DefaultResourcesSuffix),
theAssembly ?? _defaultAssembly);
_resourceMan = temp;
}
return _resourceMan;
}
}
#endregion // Properties
#region Methods --------------------------------------------------------------
private object GetResource(string name, CultureInfo language)
{
if (language == null || language == CultureInfo.InvariantCulture)
return ResourceManager.GetObject(name);
return ResourceManager.GetObject(name, language);
}
/// <summary>
/// Provides the implementation for operations that get member values. Classes derived from the <see cref="T:System.Dynamic.DynamicObject"/> class can override this method to specify dynamic behavior for operations such as getting a value for a property.
/// </summary>
/// <param name="binder">Provides information about the object that called the dynamic operation. The binder.Name property provides the name of the member on which the dynamic operation is performed. For example, for the Console.WriteLine(sampleObject.SampleProperty) statement, where sampleObject is an instance of the class derived from the <see cref="T:System.Dynamic.DynamicObject"/> class, binder.Name returns "SampleProperty". The binder.IgnoreCase property specifies whether the member name is case-sensitive.</param>
/// <param name="result">The result of the get operation. For example, if the method is called for a property, you can assign the property value to <paramref name="result"/>.</param>
/// <returns>
/// true if the operation is successful; otherwise, false. If this method returns false, the run-time binder of the language determines the behavior. (In most cases, a run-time exception is thrown.)
/// </returns>
public override bool TryGetMember(GetMemberBinder binder, out object result)
{
result = GetResource(binder.Name, this.culture);
if (result != null && result.GetType() == typeof(System.Drawing.Bitmap))
{
System.Drawing.Bitmap currentBmp = result as System.Drawing.Bitmap;
currentBmp.MakeTransparent(System.Drawing.Color.Magenta);
BitmapSource src = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(currentBmp.GetHbitmap(), IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
result = src;
}
return result == null ? false : true;
}
/// <summary>
/// Switch set culture
/// </summary>
public void SwitchCulture(CultureInfo NewCulture)
{
this.culture = NewCulture;
}
#endregion // Methods
#region Constructors ---------------------------------------------------------
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ResourceLoader"/> class.
/// </summary>
public ResourceLoader()
: this(CultureInfo.InvariantCulture, DefaultResourcesSuffix)
{ }
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the <see cref="ResourceLoader"/> class.
/// </summary>
public ResourceLoader(CultureInfo InitCulture, string ResourceSuffix)
{
_defaultAssemblyName = GetType().Assembly.GetName().Name;
_defaultAssembly = GetType().Assembly;
this.culture = InitCulture;
this.resourcesSuffix = ResourceSuffix;
}
#endregion // Constructors
}
Vous pouvez créer une instance dans xaml comme ceci:
<Application x:Class="ResourceFileAccessSample.App"
xmlns="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.Microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:src="clr-namespace:ResourceFileAccessSample.ResourceBinding"
StartupUri="Window1.xaml" Startup="Application_Startup" >
<Application.Resources>
<src:ResourceLoader x:Key="resource" CurrentCulture="(Default)" ResourcesSuffix="Resource" />
</Application.Resources>
Code C #:
/// <summary>
/// Interaction logic for Window1.xaml
/// </summary>
public partial class Window1 : Window
{
private ResourceLoader res;
public Window1()
{
InitializeComponent();
// load it from WPF Resources
this.res = (ResourceLoader)this.FindResource("resource");
// or create an instance
//this.res = new ResourceLoader(CultureInfo.InvariantCulture, "Resource");
this.LayoutRoot.DataContext = res;
}
private void btnSwichLanguage_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
res.SwitchCulture(new CultureInfo("de"));
this.LayoutRoot.DataContext = null;
this.LayoutRoot.DataContext = res;
}
}
Maintenant, il est possible de lier des chaînes et des images (les images seront converties en compilant WPF, BitmapSource:
<StackPanel Name="LayoutRoot" Orientation="Vertical">
<Label Name="lblText" Content="{Binding Path=rsName, Mode=OneWay}" HorizontalContentAlignment="Center" Margin="5" Padding="0" />
<Image Source="{Binding Path=AlignObjectsTop}" Height="16" Width="16" Margin="5" />
<Button Name="btnSwichLanguage" Content="Switch to de" Click="btnSwichLanguage_Click" MinHeight="25" Width="100" />
</StackPanel>
La méthode la plus simple consiste à définir la largeur de la zone de texte en fonction de la longueur du texte dans chaque langue.
Code Xaml
<TextBlock x:Uid="Greeting" Text="" />