J'essaie d'obtenir un texte à l'intérieur d'un champ inputField dans Unity3D
avec C#
.
J'ai placé un champ inputField dans mon éditeur, renommé et étiqueté dans: Username_field .
Ma question est la suivante: comment obtenir le texte à l'intérieur de la variable InputField
Username_field dans un script C#
?
Attachez le script monobehaviour ci-dessous à votre gameObject InputField:
public class test : MonoBehaviour {
void Start ()
{
var input = gameObject.GetComponent<InputField>();
var se= new InputField.SubmitEvent();
se.AddListener(SubmitName);
input.onEndEdit = se;
//or simply use the line below,
//input.onEndEdit.AddListener(SubmitName); // This also works
}
private void SubmitName(string arg0)
{
Debug.Log(arg0);
}
}
Voir aussi ci-dessous l'animation:
Vous pouvez utiliser l'événement "On Value Change" ou "End Edit" de InputField .
La documentation de Unity3D fournit plus de détails sur l'utilisation d'un objet UnityEvent: http://docs.unity3d.com/Manual/UnityEvents.html
Sinon, vous devriez également pouvoir accéder au texte à l'aide de la propriété Text du contrôle Text auquel votre InputField est attaché.
using UnityEngine.UI;
public InputField betInput;
void Start () {
betInput.onEndEdit.AddListener(delegate { inputBetValue(betInput); });
}
public void inputBetValue(InputField userInput)
{
betValue = int.Parse(userInput.text);
Debug.Log(userInput.text);
}
https://i.stack.imgur.com/CeF1a.png // Ceci est l'image de l'unité où vous sélectionnez la méthode . Il est également intéressant de vérifier https://unity3d.com/ apprendre/tutoriels/sujets/scripts/saisie de texte } _