Quelqu'un at-il un bon script de saut pour les jeux 2d dans l'unité? Le code que j'ai fonctionne mais est encore loin de sauter, on dirait qu'il vole.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class movingplayer : MonoBehaviour {
public Vector2 speed = new Vector2(10,10);
private Vector2 movement = new Vector2(1,1);
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float inputX = Input.GetAxis ("Horizontal");
float inputY = Input.GetAxis ("Vertical");
movement = new Vector2(
speed.x * inputX,
speed.y * inputY);
if (Input.GetKeyDown ("space")){
transform.Translate(Vector3.up * 260 * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
void FixedUpdate()
{
// 5 - Move the game object
rigidbody2D.velocity = movement;
//rigidbody2D.AddForce(movement);
}
}
Habituellement, pour sauter, utilisez Rigidbody2D.AddForce
avec Forcemode.Impulse
. Il peut sembler que votre objet est poussé une fois dans l'axe Y et il tombera automatiquement en raison de la gravité.
Exemple:
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
La réponse ci-dessus est désormais obsolète avec Unity 5 ou plus récent. Utilisez-le à la place!
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0,10), ForceMode2D.Impulse);
Je veux également ajouter que cela laisse la hauteur de saut super privée et uniquement modifiable dans le script, c'est donc ce que j'ai fait ...
public float playerSpeed; //allows us to be able to change speed in Unity
public Vector2 jumpHeight;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
transform.Translate(playerSpeed * Time.deltaTime, 0f, 0f); //makes player run
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //makes player jump
{
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(jumpHeight, ForceMode2D.Impulse);
Cela vous permet de modifier la hauteur de saut dans Unity lui-même sans avoir à revenir au script.
Note latérale - Je voulais commenter la réponse ci-dessus, mais je ne peux pas parce que je suis nouveau ici. :)
Utilisez la méthode Addforce () d'un composant de corps rigide, assurez-vous que le corps rigide est attaché à l'objet et que la gravité est activée, quelque chose comme ceci
gameObj.rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * 10 * Time.deltaTime); or
gameObj.rigidbody2D.AddForce(Vector3.up * 1000);
Voyez quelle combinaison et quelles valeurs correspondent à vos besoins et utilisez en conséquence. J'espère que cela aide