Je suis nouveau sur Qt et j'essaie de créer une application graphique simple qui affiche une image une fois qu'un bouton a été cliqué.
Je peux lire l'image dans un objet QImage
, mais existe-t-il un moyen simple d'appeler une fonction Qt qui prend le QImage
comme entrée et l'affiche?
Merci à tous, j'ai trouvé comment le faire, ce qui est le même que Dave et Sergey:
J'utilise QT Creator:
Dans la fenêtre principale de l'interface graphique, créez à l'aide de l'interface graphique de glisser-déposer et créez une étiquette (par exemple, "myLabel")
Dans le rappel du bouton (cliqué), procédez comme suit en utilisant le pointeur (* ui) vers la fenêtre de l'interface utilisateur:
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QImage imageObject;
imageObject.load(imagePath);
ui->myLabel->setPixmap(QPixmap::fromImage(imageObject));
//OR use the other way by setting the Pixmap directly
QPixmap pixmapObject(imagePath");
ui->myLabel2->setPixmap(pixmapObject);
}
Un exemple simple mais complet montrant comment afficher QImage pourrait ressembler à ceci:
#include <QtGui/QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QImage myImage;
myImage.load("test.png");
QLabel myLabel;
myLabel.setPixmap(QPixmap::fromImage(myImage));
myLabel.show();
return a.exec();
}
Dessiner une image à l'aide d'un QLabel
me semble un peu compliqué. Avec les nouvelles versions de Qt, vous pouvez utiliser un widget QGraphicsView
. Dans Qt Creator, faites glisser un Graphics View
widget sur votre interface utilisateur et nommez-le quelque chose (il est nommé mainImage
dans le code ci-dessous). Dans mainwindow.h
, ajoutez quelque chose comme ce qui suit en tant que variables private
à votre classe MainWindow
:
QGraphicsScene *scene;
QPixmap image;
Ensuite, modifiez simplement mainwindow.cpp
et rendre le constructeur quelque chose comme ceci:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
image.load("myimage.png");
scene = new QGraphicsScene(this);
scene->addPixmap(image);
scene->setSceneRect(image.rect());
ui->mainImage->setScene(scene);
}
Une façon courante consiste à ajouter l'image à un widget QLabel
à l'aide de QLabel::setPixmap()
, puis à afficher le QLabel
comme vous le feriez pour tout autre widget. Exemple:
#include <QtGui>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QPixmap pm("your-image.jpg");
QLabel lbl;
lbl.setPixmap(pm);
lbl.show();
return app.exec();
}
Pour autant que je sache, QPixmap
est utilisé pour afficher les images et QImage
pour les lire. Il existe des fonctions QPixmap::convertFromImage()
et QPixmap::fromImage()
à convertir à partir de QImage
.