Je veux donc ajouter une structure à partir d'un fichier d'en-tête c en tant que membre de classe à une classe c ++. Mais j'obtiens une erreur de compilation pour le fichier cpp
: bar was not declared inn this scope
. Voici ce que j'ai:
// myClass.hpp
#include fileWithStruct.h
class myClass
{
public:
struct foo bar;
};
//myClass.cpp
#include "myClass.hpp"
//Initialize structure in Constrcutor
myClass::myClass( )
{
bar = {1, 0, "someString", 0x4};
}
#include "fileWithStruct.h"
/* say the contents were
struct foo
{
int foo1;
float foo2;
};
*/
class myClass
{
public:
int val;
foo bar;
// since foo is a POD-struct (a.k.a C struct), no constructor would be present
// however bar() will zero-initialize everything in the struct
myClass() : val(), bar()
{
}
};
Les les parenthèses après bar
comptent . Reportez-vous valeur et initialisation zéro pour comprendre pourquoi cela fonctionne. Il est à noter qu'en ajoutant un constructeur à myClass
, nous en avons fait un type non POD. Pour contourner ce problème, on peut conserver myClass
comme agrégat et écrire:
class myClass
{
public:
int val;
foo bar;
};
int main()
{
myClass zeroed_obj = { };
myClass inited_obj = { 2, {0, 1.0f} };
myClass partially_inited_obj = { 2 }; // equivalent to {2, {}}; which would zero all of myClass::bar
myClass garbage_obj; // warning: when left uninitialized, every member without a constructor will end up with garbage value
}
class myClass
{
public:
// default member initializations
int val = { }; // zero-initialization
foo bar = { 0, 0.0f }; // aggregate-initializing foo here, just giving { } will zero all of myClass::bar
// should you want to receive an element from the constructor, this can be done too
// aggregate initializing a struct in constructor initialization list is allowed from C++11 onwards
// in C++03, we would've resorted to just setting the member of bar inside the constructor body
myClass(int _foo1) : bar{_foo1, 0.f}, val{}
{
}
// since we've a non-default constructor, we've to re-introduce the default constructor
// if we need the above in-class initialization to work
myClass() = default;
};
Ici, nous utilisons C++ 11 syntaxe d'initialisation uniforme . Cependant, en faisant cela, myClass
devient un type non POD; l'initialisation des membres s'apparente à l'ajout d'un constructeur à la classe, rendant ainsi myClass
une classe non triviale mais de mise en page standard. Selon C++ 11 pour qu'une classe soit POD, elle devrait être à la fois triviale et standard. Au lieu de cela
#include "fileWithStruct.h"
#include <type_traits>
#include <iostream>
class myClass
{
public:
int val;
foo bar;
};
int main()
{
myClass obj { }; // initializes val, bar.foo1 and bar.foo2 to 0
myClass m { 0, {1, 2.0f} }; // initilizes each member separately
std::cout << std::is_pod<myClass>::value << std::endl; // will return 1
}
conservera myClass
en tant que POD.
Reportez-vous à cet excellent article pour en savoir plus sur les agrégats et les POD.
Ce que vous faites là-bas est une affectation, pas une initialisation. L'initialisation se produit dans la liste d'initialisation d'un constructeur, avant le corps du constructeur, ou en C++ 11 dans un initialiseur juste après la déclaration de la variable membre:
myClass.hpp, cas général:
/** you might want to do this if you are linking
* against the C lib or object file of that header:
*/
extern "C" {
#include fileWithStruct.h
}
class myClass
{
public:
foo bar; //no need for "struct" in C++ here
};
myClass.cpp
#include "myClass.hpp"
//Initialize structure in Constrcutor
myClass::myClass( )
: bar{1, 0, "someString", 0x4}
{}
Une autre option consiste à fournir la valeur initiale de foo avec un accolade-ou-égal-initialiseur à la déclaration de la variable membre:
myClass.hpp
extern "C" {
#include fileWithStruct.h
}
class myClass
{
public:
foo bar{1, 0, "someString", 0x4};
};
Dans ce cas, vous n'avez pas besoin de définir un constructeur, car il est généré implicitement par le compilateur (si nécessaire), initialisant correctement bar
.
Ici, l'initialisation agrégée dans les listes d'init n'est pas disponible, vous devez donc utiliser des solutions de contournement, par exemple:
myClass.cpp
#include "myClass.hpp"
//Initialize structure in Constrcutor
myClass::myClass( )
: bar() //initialization with 0
{
const static foo barInit = {1, 0, "someString", 0x4}; //assignment
bar = barInit;
}
Ou:
#include "myClass.hpp"
namespace {
foo const& initFoo() {
const static foo f = {1, 0, "someString", 0x4};
return f;
}
}
//Initialize structure in Constrcutor
myClass::myClass( )
: bar(initFoo()) //initialization
{ }
L'initialisation doit être effectuée de cette façon (C++ 11):
myClass::myClass( )
: bar{1, 0, "someString", 0x4}
{
}
N'oubliez pas non plus de déclarer votre constructeur dans la définition de votre classe.
Vous devez spécifier que la structure foo doit avoir "C-linkage". Voici un exemple complet.
// fileWithStruct.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" { // Declare as extern "C" if used from C++
#endif
typedef struct _foo
{
int a;
int b;
const char* c;
int d;
} foo;
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Le fichier d'en-tête myClass:
// myClass.hpp
#include "fileWithStruct.h"
class myClass
{
public:
myClass();
foo bar;
};
L'implémentation C + 11 de myClass qui utilise des listes d'initialisation étendues:
// myClass.cpp
#include "myClass.hpp"
myClass::myClass( )
: bar({1, 0, "someString", 0x4})
{
}
... et la version C++ 03 si vous n'avez pas encore migré vers C++ 11:
#include "myClass.hpp"
myClass::myClass( )
: bar()
{
bar.a = 1;
bar.b = 0;
bar.c = "someString";
bar.d = 0x4;
}