Je sais ça.
Appel de la fonction C depuis C++:
Si mon application était en C++ et que je devais appeler des fonctions depuis une bibliothèque écrite en C. J'aurais alors utilisé
//main.cpp
extern "C" void C_library_function(int x, int y);//prototype
C_library_function(2,4);// directly using it.
Cela ne modifierait pas le nom C_library_function
et l'éditeur de liens trouverait le même nom dans ses fichiers * .lib en entrée et le problème serait résolu.
Appel de la fonction C++ à partir de C ???
Mais ici, je suis en train d’étendre une grande application qui est écrite en C et je dois utiliser une bibliothèque qui est écrite en C++. Les mutilations de noms de C++ causent des problèmes ici. Linker se plaint des symboles non résolus. Bien, je ne peux pas utiliser le compilateur C++ sur mon projet C parce que casser beaucoup d’autres choses. Quel est le moyen de sortir?
En passant, j'utilise MSVC
Vous devez créer une API C pour exposer les fonctionnalités de votre code C++. Fondamentalement, vous devrez écrire du code C++ déclaré extern "C" et disposant d'une API C pure (n'utilisant pas de classes, par exemple) qui enveloppe la bibliothèque C++. Vous utilisez ensuite la bibliothèque de wrapper C pure que vous avez créée.
Votre API C peut éventuellement suivre un style orienté objet, même si C n’est pas orienté objet. Ex:
// *.h file
// ...
#ifdef __cplusplus
#define EXTERNC extern "C"
#else
#define EXTERNC
#endif
typedef void* mylibrary_mytype_t;
EXTERNC mylibrary_mytype_t mylibrary_mytype_init();
EXTERNC void mylibrary_mytype_destroy(mylibrary_mytype_t mytype);
EXTERNC void mylibrary_mytype_doit(mylibrary_mytype_t self, int param);
#undef EXTERNC
// ...
// *.cpp file
mylibrary_mytype_t mylibrary_mytype_init() {
return new MyType;
}
void mylibrary_mytype_destroy(mylibrary_mytype_t untyped_ptr) {
MyType* typed_ptr = static_cast<MyType*>(untyped_ptr);
delete typed_ptr;
}
void mylibrary_mytype_doit(mylibrary_mytype_t untyped_self, int param) {
MyType* typed_self = static_cast<MyType*>(untyped_self);
typed_self->doIt(param);
}
Je le ferais de la manière suivante:
(Si vous travaillez avec MSVC, ignorez les commandes de compilation GCC)
Supposons que j'ai une classe C++ nomméeAAA, définie dans les fichiers aaa.h, aaa.cpp , et que la classeAAAa une méthode nommée sayHi ( const char * name) , que je veux activer pour le code C.
Le code C++ de la classeAAA- C++ pur, je ne le modifie pas:
// aaa.h
#ifndef AAA_H
#define AAA_H
class AAA {
public:
AAA();
void sayHi(const char *name);
};
#endif
// aaa.cpp
#include <iostream>
#include "aaa.h"
AAA::AAA() {
}
void AAA::sayHi(const char *name) {
std::cout << "Hi " << name << std::endl;
}
Compiler cette classe comme cela se fait régulièrement pour C++. Ce code "ne sait pas" qu'il va être utilisé par le code C. En utilisant la commande:
g++ -fpic -shared aaa.cpp -o libaaa.so
Maintenant, également en C++, créer un connecteur C. Le définir dans les fichiers aaa_c_connector.h, aaa_c_connector.cpp . Ce connecteur va définir une fonction C, appelée AAA_sayHi (cosnt char * name) , qui utilisera une instance deAAAet appellera sa méthode:
// aaa_c_connector.h
#ifndef AAA_C_CONNECTOR_H
#define AAA_C_CONNECTOR_H
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void AAA_sayHi(const char *name);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
// aaa_c_connector.cpp
#include <cstdlib>
#include "aaa_c_connector.h"
#include "aaa.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// Inside this "extern C" block, I can define C functions that are able to call C++ code
static AAA *AAA_instance = NULL;
void lazyAAA() {
if (AAA_instance == NULL) {
AAA_instance = new AAA();
}
}
void AAA_sayHi(const char *name) {
lazyAAA();
AAA_instance->sayHi(name);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
En le compilant, encore une fois, en utilisant une commande de compilation C++ standard:
g++ -fpic -shared aaa_c_connector.cpp -L. -laaa -o libaaa_c_connector.so
Maintenant, j'ai une bibliothèque partagée (libaaa_c_connector.so), qui implémente la fonction C AAA_sayHi (const char * name) . Je peux maintenant créer un fichier principal en C et le compiler tous ensemble:
// principal c
#include "aaa_c_connector.h"
int main() {
AAA_sayHi("David");
AAA_sayHi("James");
return 0;
}
La compiler en utilisant une commande de compilation C:
gcc main.c -L. -laaa_c_connector -o c_aaa
J'aurai besoin de configurer LD_LIBRARY_PATH pour qu'il contienne $ PWD. Si j'exécute l'exécutable ./c_aaa , j'obtiendra le résultat attendu:
Hi David
Hi James
MODIFIER:
Sur certaines distributions Linux, -laaa
et -lstdc++
peuvent également être requis pour la dernière commande de compilation. Merci à @AlaaM. pour l'attention
En supposant que l'API C++ soit compatible C (pas de classes, de modèles, etc.), vous pouvez l'envelopper dans extern "C" { ... }
, comme vous le faisiez dans l'autre sens.
Si vous souhaitez exposer des objets et d'autres éléments C++ mignons, vous devez écrire une API wrapper.
Si vous voulez faire cela, vous devrez écrire un wrapper pour C en C++. C++ est compatible avec les versions antérieures, mais C n'est pas compatible avec les versions antérieures.
exportez vos fonctions C++ en tant que extern "C" (ou symboles de style C) ou utilisez le format de fichier .def pour définir des symboles d'exportation non décorés pour le lieur C++ lorsqu'il crée la bibliothèque C++;
#include <iostream>
//////////////
// C++ code //
//////////////
struct A
{
int i;
int j;
A() {i=1; j=2; std::cout << "class A created\n";}
void dump() {std::cout << "class A dumped: " << i << ":" << j << std::endl;}
~A() {std::cout << "class A destroyed\n";}
};
extern "C" {
// this is the C code interface to the class A
static void *createA (void)
{
// create a handle to the A class
return (void *)(new A);
}
static void dumpA (void *thisPtr)
{
// call A->dump ()
if (thisPtr != NULL) // I'm an anal retentive programmer
{
A *classPtr = static_cast<A *>(thisPtr);
classPtr->dump ();
}
}
static void *deleteA (void *thisPtr)
{
// destroy the A class
if (thisPtr != NULL)
{
delete (static_cast<A *>(thisPtr));
}
}
}
////////////////////////////////////
// this can be compiled as C code //
////////////////////////////////////
int main (int argc, char **argv)
{
void *handle = createA();
dumpA (handle);
deleteA (handle);
return 0;
}