Comment créer des événements de minuterie à l'aide de C++ 11?
J'ai besoin de quelque chose comme: "Appelle-moi dans 1 seconde".
Y a-t-il une bibliothèque?
Faites une mise en œuvre simple de ce que je crois être ce que vous voulez réaliser. Vous pouvez utiliser la classe later
avec les arguments suivants:
Vous pouvez remplacer std::chrono::milliseconds
par std::chrono::nanoseconds
ou microseconds
pour une précision encore plus grande et ajouter un deuxième int et une boucle for pour spécifier le nombre d'exécutions du code.
Ici vous allez profiter
#include <functional>
#include <chrono>
#include <future>
#include <cstdio>
class later
{
public:
template <class callable, class... arguments>
later(int after, bool async, callable&& f, arguments&&... args)
{
std::function<typename std::result_of<callable(arguments...)>::type()> task(std::bind(std::forward<callable>(f), std::forward<arguments>(args)...));
if (async)
{
std::thread([after, task]() {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(after));
task();
}).detach();
}
else
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(after));
task();
}
}
};
void test1(void)
{
return;
}
void test2(int a)
{
printf("%i\n", a);
return;
}
int main()
{
later later_test1(1000, false, &test1);
later later_test2(1000, false, &test2, 101);
return 0;
}
Sorties après deux secondes:
101
Si vous êtes sous Windows, vous pouvez utiliser la fonction CreateThreadpoolTimer pour planifier un rappel sans se soucier de la gestion des threads et sans bloquer le thread actuel.
template<typename T>
static void __stdcall timer_fired(PTP_CALLBACK_INSTANCE, PVOID context, PTP_TIMER timer)
{
CloseThreadpoolTimer(timer);
std::unique_ptr<T> callable(reinterpret_cast<T*>(context));
(*callable)();
}
template <typename T>
void call_after(T callable, long long delayInMs)
{
auto state = std::make_unique<T>(std::move(callable));
auto timer = CreateThreadpoolTimer(timer_fired<T>, state.get(), nullptr);
if (!timer)
{
throw std::runtime_error("Timer");
}
ULARGE_INTEGER due;
due.QuadPart = static_cast<ULONGLONG>(-(delayInMs * 10000LL));
FILETIME ft;
ft.dwHighDateTime = due.HighPart;
ft.dwLowDateTime = due.LowPart;
SetThreadpoolTimer(timer, &ft, 0 /*msPeriod*/, 0 /*msWindowLength*/);
state.release();
}
int main()
{
auto callback = []
{
std::cout << "in callback\n";
};
call_after(callback, 1000);
std::cin.get();
}
C'est le code que j'ai jusqu'à présent:
J'utilise VC++ 2012 (pas de modèles variadiques)
//header
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <vector>
#include <chrono>
#include <memory>
#include <algorithm>
template<class T>
class TimerThread
{
typedef std::chrono::high_resolution_clock clock_t;
struct TimerInfo
{
clock_t::time_point m_TimePoint;
T m_User;
template <class TArg1>
TimerInfo(clock_t::time_point tp, TArg1 && arg1)
: m_TimePoint(tp)
, m_User(std::forward<TArg1>(arg1))
{
}
template <class TArg1, class TArg2>
TimerInfo(clock_t::time_point tp, TArg1 && arg1, TArg2 && arg2)
: m_TimePoint(tp)
, m_User(std::forward<TArg1>(arg1), std::forward<TArg2>(arg2))
{
}
};
std::unique_ptr<std::thread> m_Thread;
std::vector<TimerInfo> m_Timers;
std::mutex m_Mutex;
std::condition_variable m_Condition;
bool m_Sort;
bool m_Stop;
void TimerLoop()
{
for (;;)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);
while (!m_Stop && m_Timers.empty())
{
m_Condition.wait(lock);
}
if (m_Stop)
{
return;
}
if (m_Sort)
{
//Sort could be done at insert
//but probabily this thread has time to do
std::sort(m_Timers.begin(),
m_Timers.end(),
[](const TimerInfo & ti1, const TimerInfo & ti2)
{
return ti1.m_TimePoint > ti2.m_TimePoint;
});
m_Sort = false;
}
auto now = clock_t::now();
auto expire = m_Timers.back().m_TimePoint;
if (expire > now) //can I take a nap?
{
auto napTime = expire - now;
m_Condition.wait_for(lock, napTime);
//check again
auto expire = m_Timers.back().m_TimePoint;
auto now = clock_t::now();
if (expire <= now)
{
TimerCall(m_Timers.back().m_User);
m_Timers.pop_back();
}
}
else
{
TimerCall(m_Timers.back().m_User);
m_Timers.pop_back();
}
}
}
template<class T, class TArg1>
friend void CreateTimer(TimerThread<T>& timerThread, int ms, TArg1 && arg1);
template<class T, class TArg1, class TArg2>
friend void CreateTimer(TimerThread<T>& timerThread, int ms, TArg1 && arg1, TArg2 && arg2);
public:
TimerThread() : m_Stop(false), m_Sort(false)
{
m_Thread.reset(new std::thread(std::bind(&TimerThread::TimerLoop, this)));
}
~TimerThread()
{
m_Stop = true;
m_Condition.notify_all();
m_Thread->join();
}
};
template<class T, class TArg1>
void CreateTimer(TimerThread<T>& timerThread, int ms, TArg1 && arg1)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(timerThread.m_Mutex);
timerThread.m_Timers.emplace_back(TimerThread<T>::TimerInfo(TimerThread<T>::clock_t::now() + std::chrono::milliseconds(ms),
std::forward<TArg1>(arg1)));
timerThread.m_Sort = true;
}
// wake up
timerThread.m_Condition.notify_one();
}
template<class T, class TArg1, class TArg2>
void CreateTimer(TimerThread<T>& timerThread, int ms, TArg1 && arg1, TArg2 && arg2)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(timerThread.m_Mutex);
timerThread.m_Timers.emplace_back(TimerThread<T>::TimerInfo(TimerThread<T>::clock_t::now() + std::chrono::milliseconds(ms),
std::forward<TArg1>(arg1),
std::forward<TArg2>(arg2)));
timerThread.m_Sort = true;
}
// wake up
timerThread.m_Condition.notify_one();
}
//sample
#include <iostream>
#include <string>
void TimerCall(int i)
{
std::cout << i << std::endl;
}
int main()
{
std::cout << "start" << std::endl;
TimerThread<int> timers;
CreateTimer(timers, 2000, 1);
CreateTimer(timers, 5000, 2);
CreateTimer(timers, 100, 3);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));
std::cout << "end" << std::endl;
}
La solution asynchrone d'Edward:
est simple et pourrait bien fonctionner pour vous.
Je voudrais aussi donner une version plus avancée qui présente les avantages suivants:
Cela peut s'avérer particulièrement utile dans les grands projets logiciels où de nombreuses tâches sont exécutées de manière répétitive dans votre processus et que vous vous souciez de l'utilisation des ressources (threads) ainsi que de la charge de démarrage.
Idée: avoir un fil de service qui traite toutes les tâches chronométrées enregistrées. Utilisez boost io_service pour cela.
Code similaire à: http://www.boost.org/doc/libs/1_65_1/doc/html/boost_asio/tutorial/tuttimer2/src.html
#include <cstdio>
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp>
int main()
{
boost::asio::io_service io;
boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::seconds(1));
t.async_wait([](const boost::system::error_code& /*e*/){
printf("Printed after 1s\n"); });
boost::asio::deadline_timer t2(io, boost::posix_time::seconds(1));
t2.async_wait([](const boost::system::error_code& /*e*/){
printf("Printed after 1s\n"); });
// both prints happen at the same time,
// but only a single thread is used to handle both timed tasks
// - namely the main thread calling io.run();
io.run();
return 0;
}
Utilisez RxCpp ,
std::cout << "Waiting..." << std::endl;
auto values = rxcpp::observable<>::timer<>(std::chrono::seconds(1));
values.subscribe([](int v) {std::cout << "Called after 1s." << std::endl;});