J'utilise un certain nombre de types enum dans certains fichiers d'en-tête de bibliothèque et je souhaite pouvoir convertir les valeurs enum en chaînes utilisateur, et inversement.
RTTI ne le fera pas pour moi, car les "chaînes utilisateur" doivent être un peu plus lisibles que les énumérations.
Une solution de force brute serait un tas de fonctions comme celle-ci, mais j'estime que c'est un peu trop comme C.
enum MyEnum {VAL1, VAL2,VAL3};
String getStringFromEnum(MyEnum e)
{
switch e
{
case VAL1: return "Value 1";
case VAL2: return "Value 2";
case VAL1: return "Value 3";
default: throw Exception("Bad MyEnum");
}
}
J'ai le sentiment qu'il existe une solution élégante utilisant des modèles, mais je n'arrive pas encore à comprendre.
UPDATE: Merci pour les suggestions - J'aurais dû préciser que les énumérations sont définies dans un en-tête de bibliothèque tierce; je ne souhaite donc pas en modifier la définition.
Mon instinct est maintenant d'éviter les modèles et de faire quelque chose comme ceci:
char * MyGetValue(int v, char *tmp); // implementation is trivial
#define ENUM_MAP(type, strings) char * getStringValue(const type &T) \
{ \
return MyGetValue((int)T, strings); \
}
; enum eee {AA,BB,CC}; - exists in library header file
; enum fff {DD,GG,HH};
ENUM_MAP(eee,"AA|BB|CC")
ENUM_MAP(fff,"DD|GG|HH")
// To use...
eee e;
fff f;
std::cout<< getStringValue(e);
std::cout<< getStringValue(f);
Si vous voulez que l'énumération se nomme elle-même en tant que chaîne, voir this post ..__ Sinon, un std::map<MyEnum, char const*>
fonctionnera correctement. (Inutile de copier vos littéraux de chaîne sur std :: strings dans la carte)
Pour du sucre syntaxique supplémentaire, voici comment écrire une classe map_init. Le but est de permettre
std::map<MyEnum, const char*> MyMap;
map_init(MyMap)
(eValue1, "A")
(eValue2, "B")
(eValue3, "C")
;
La fonction template <typename T> map_init(T&)
renvoie un map_init_helper<T>
. map_init_helper<T>
stocke un T &, et définit la map_init_helper& operator()(typename T::key_type const&, typename T::value_type const&)
triviale__. (Renvoyer *this
de operator()
permet de chaîner operator()
, comme operator<<
sur std::ostream
s)
template<typename T> struct map_init_helper
{
T& data;
map_init_helper(T& d) : data(d) {}
map_init_helper& operator() (typename T::key_type const& key, typename T::mapped_type const& value)
{
data[key] = value;
return *this;
}
};
template<typename T> map_init_helper<T> map_init(T& item)
{
return map_init_helper<T>(item);
}
Étant donné que la fonction et la classe d'assistance sont basées sur un modèle, vous pouvez les utiliser pour n'importe quelle carte ou structure similaire à une carte. C'est à dire. il peut également ajouter des entrées à std::unordered_map
Si vous n'aimez pas écrire ces aides, boost :: assign offre les mêmes fonctionnalités immédiatement.
La solution MSalters est bonne mais implémente de nouveau boost::assign::map_list_of
Si vous avez un boost, vous pouvez l'utiliser directement:
#include <boost/assign/list_of.hpp>
#include <boost/unordered_map.hpp>
#include <iostream>
using boost::assign::map_list_of;
enum eee { AA,BB,CC };
const boost::unordered_map<eee,const char*> eeeToString = map_list_of
(AA, "AA")
(BB, "BB")
(CC, "CC");
int main()
{
std::cout << " enum AA = " << eeeToString.at(AA) << std::endl;
return 0;
}
Générer automatiquement un formulaire à partir d'un autre.
La source:
enum {
VALUE1, /* value 1 */
VALUE2, /* value 2 */
};
Généré:
const char* enum2str[] = {
"value 1", /* VALUE1 */
"value 2", /* VALUE2 */
};
Si les valeurs enum sont grandes, un formulaire généré pourrait utiliser unordered_map <> ou des modèles, comme suggéré par Constantin.
La source:
enum State{
state0 = 0, /* state 0 */
state1 = 1, /* state 1 */
state2 = 2, /* state 2 */
state3 = 4, /* state 3 */
state16 = 0x10000, /* state 16 */
};
Généré:
template <State n> struct enum2str { static const char * const value; };
template <State n> const char * const enum2str<n>::value = "error";
template <> struct enum2str<state0> { static const char * const value; };
const char * const enum2str<state0>::value = "state 0";
Exemple:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << enum2str<state16>::value << std::endl;
return 0;
}
Je me souviens d’avoir répondu à cela ailleurs sur StackOverflow. En le répétant ici. En gros, c'est une solution basée sur des macros variadiques, et elle est assez facile à utiliser:
#define AWESOME_MAKE_ENUM(name, ...) enum class name { __VA_ARGS__, __COUNT}; \
inline std::ostream& operator<<(std::ostream& os, name value) { \
std::string enumName = #name; \
std::string str = #__VA_ARGS__; \
int len = str.length(); \
std::vector<std::string> strings; \
std::ostringstream temp; \
for(int i = 0; i < len; i ++) { \
if(isspace(str[i])) continue; \
else if(str[i] == ',') { \
strings.Push_back(temp.str()); \
temp.str(std::string());\
} \
else temp<< str[i]; \
} \
strings.Push_back(temp.str()); \
os << enumName << "::" << strings[static_cast<int>(value)]; \
return os;}
Pour l'utiliser dans votre code, faites simplement:
AWESOME_MAKE_ENUM(Animal,
DOG,
CAT,
HORSE
);
auto dog = Animal::DOG;
std::cout<<dog;
Je suggère un mélange de Les macros X sont la meilleure solution et des fonctions de modèle suivantes:
Pour emprunter marcinkoziukmyopenidcom et étendu
enum Colours {
# define X(a) a,
# include "colours.def"
# undef X
ColoursCount
};
char const* const colours_str[] = {
# define X(a) #a,
# include "colours.def"
# undef X
0
};
template <class T> T str2enum( const char* );
template <class T> const char* enum2str( T );
#define STR2ENUM(TYPE,ARRAY) \
template <> \
TYPE str2enum<TYPE>( const char* str ) \
{ \
for( int i = 0; i < (sizeof(ARRAY)/sizeof(ARRAY[0])); i++ ) \
if( !strcmp( ARRAY[i], str ) ) \
return TYPE(i); \
return TYPE(0); \
}
#define ENUM2STR(TYPE,ARRAY) \
template <> \
const char* enum2str<TYPE>( TYPE v ) \
{ \
return ARRAY[v]; \
}
#define ENUMANDSTR(TYPE,ARRAY)\
STR2ENUM(TYPE,ARRAY) \
ENUM2STR(TYPE,ARRAY)
ENUMANDSTR(Colours,colours_str)
colour.def
X(Red)
X(Green)
X(Blue)
X(Cyan)
X(Yellow)
X(Magenta)
J'utilise this solution que je reproduis ci-dessous:
#define MACROSTR(k) #k
#define X_NUMBERS \
X(kZero ) \
X(kOne ) \
X(kTwo ) \
X(kThree ) \
X(kFour ) \
X(kMax )
enum {
#define X(Enum) Enum,
X_NUMBERS
#undef X
} kConst;
static char *kConstStr[] = {
#define X(String) MACROSTR(String),
X_NUMBERS
#undef X
};
int main(void)
{
int k;
printf("Hello World!\n\n");
for (k = 0; k < kMax; k++)
{
printf("%s\n", kConstStr[k]);
}
return 0;
}
Si vous voulez obtenir des représentations sous forme de chaînes de MyEnum
variables , les modèles ne le couperont pas. Le modèle peut être spécialisé sur des valeurs intégrales connues au moment de la compilation.
Cependant, si c'est ce que vous voulez, essayez:
#include <iostream>
enum MyEnum { VAL1, VAL2 };
template<MyEnum n> struct StrMyEnum {
static char const* name() { return "Unknown"; }
};
#define STRENUM(val, str) \
template<> struct StrMyEnum<val> { \
static char const* name() { return str; }};
STRENUM(VAL1, "Value 1");
STRENUM(VAL2, "Value 2");
int main() {
std::cout << StrMyEnum<VAL2>::name();
}
Ceci est détaillé, mais des erreurs similaires à celle que vous avez commise seront détectées - votre case VAL1
est dupliqué.
Vos réponses m'ont inspiré pour écrire moi-même des macros. Mes exigences étaient les suivantes:
écrivez seulement chaque valeur de l'énum une fois, il n'y a donc pas de double liste à maintenir
ne conservez pas les valeurs enum dans un fichier séparé, #included ultérieurement, pour que je puisse l'écrire où je veux
ne remplacez pas l'énumération elle-même, je souhaite quand même définir le type d'énum, mais je souhaite également pouvoir mapper chaque nom d'énum sur la chaîne correspondante (pour ne pas affecter le code hérité).
la recherche devrait être rapide, donc de préférence pas de commutateur, pour ces énormes énormes
Ce code crée une énumération classique avec quelques valeurs. De plus, il crée std :: map qui associe chaque valeur d’énum à son nom (c'est-à-dire map [E_SUNDAY] = "E_SUNDAY", etc.).
Ok, voici le code maintenant:
EnumUtilsImpl.h :
map<int, string> & operator , (map<int, string> & dest,
const pair<int, string> & keyValue) {
dest[keyValue.first] = keyValue.second;
return dest;
}
#define ADD_TO_MAP(name, value) pair<int, string>(name, #name)
EnumUtils.h // c'est le fichier que vous voulez inclure chaque fois que vous devez faire ce genre de choses, vous utiliserez les macros qu'il contient:
#include "EnumUtilsImpl.h"
#define ADD_TO_ENUM(name, value) \
name value
#define MAKE_ENUM_MAP_GLOBAL(values, mapName) \
int __makeMap##mapName() {mapName, values(ADD_TO_MAP); return 0;} \
int __makeMapTmp##mapName = __makeMap##mapName();
#define MAKE_ENUM_MAP(values, mapName) \
mapName, values(ADD_TO_MAP);
MyProjectCodeFile.h // voici un exemple d'utilisation de celui-ci pour créer un enum personnalisé:
#include "EnumUtils.h*
#define MyEnumValues(ADD) \
ADD(val1, ), \
ADD(val2, ), \
ADD(val3, = 100), \
ADD(val4, )
enum MyEnum {
MyEnumValues(ADD_TO_ENUM)
};
map<int, string> MyEnumStrings;
// this is how you initialize it outside any function
MAKE_ENUM_MAP_GLOBAL(MyEnumValues, MyEnumStrings);
void MyInitializationMethod()
{
// or you can initialize it inside one of your functions/methods
MAKE_ENUM_MAP(MyEnumValues, MyEnumStrings);
}
À votre santé.
Je serais tenté d'avoir une carte et de l'intégrer à l'énum.
configuration avec mE Enum.VAL 1] = "Valeur 1";
et tout est fait.
J'ai eu plusieurs fois besoin de cette fonctionnalité pour déboguer/analyser du code provenant d'autres personnes ..__ Pour cela, j'ai écrit un script Perl qui génère une classe avec plusieurs méthodes toString
surchargées. Chaque méthode toString
prend un Enum
comme argument et retourne const char*
.
Bien sûr, le script n'analyse pas le C++ pour les énumérations, mais utilise les balises ctags pour générer la table des symboles.
Le script Perl est ici: http://heinitz-it.de/download/enum2string/enum2string.pl.html
Voici une tentative pour obtenir << et >> les opérateurs de flux sur enum automatiquement avec une commande de macro d'une ligne uniquement.
Définitions:
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <algorithm>
#include <iterator>
#include <sstream>
#include <vector>
#define MAKE_STRING(str, ...) #str, MAKE_STRING1_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING1_(str, ...) #str, MAKE_STRING2_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING2_(str, ...) #str, MAKE_STRING3_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING3_(str, ...) #str, MAKE_STRING4_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING4_(str, ...) #str, MAKE_STRING5_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING5_(str, ...) #str, MAKE_STRING6_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING6_(str, ...) #str, MAKE_STRING7_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING7_(str, ...) #str, MAKE_STRING8_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING8_(str, ...) #str, MAKE_STRING9_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING9_(str, ...) #str, MAKE_STRING10_(__VA_ARGS__)
#define MAKE_STRING10_(str) #str
#define MAKE_ENUM(name, ...) MAKE_ENUM_(, name, __VA_ARGS__)
#define MAKE_CLASS_ENUM(name, ...) MAKE_ENUM_(friend, name, __VA_ARGS__)
#define MAKE_ENUM_(attribute, name, ...) name { __VA_ARGS__ }; \
attribute std::istream& operator>>(std::istream& is, name& e) { \
const char* name##Str[] = { MAKE_STRING(__VA_ARGS__) }; \
std::string str; \
std::istream& r = is >> str; \
const size_t len = sizeof(name##Str)/sizeof(name##Str[0]); \
const std::vector<std::string> enumStr(name##Str, name##Str + len); \
const std::vector<std::string>::const_iterator it = std::find(enumStr.begin(), enumStr.end(), str); \
if (it != enumStr.end())\
e = name(it - enumStr.begin()); \
else \
throw std::runtime_error("Value \"" + str + "\" is not part of enum "#name); \
return r; \
}; \
attribute std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const name& e) { \
const char* name##Str[] = { MAKE_STRING(__VA_ARGS__) }; \
return (os << name##Str[e]); \
}
Usage:
// Declare global enum
enum MAKE_ENUM(Test3, Item13, Item23, Item33, Itdsdgem43);
class Essai {
public:
// Declare enum inside class
enum MAKE_CLASS_ENUM(Test, Item1, Item2, Item3, Itdsdgem4);
};
int main() {
std::cout << Essai::Item1 << std::endl;
Essai::Test ddd = Essai::Item1;
std::cout << ddd << std::endl;
std::istringstream strm("Item2");
strm >> ddd;
std::cout << (int) ddd << std::endl;
std::cout << ddd << std::endl;
}
Pas sûr des limites de ce schéma cependant ... les commentaires sont les bienvenus!
typedef enum {
ERR_CODE_OK = 0,
ERR_CODE_SNAP,
ERR_CODE_NUM
} ERR_CODE;
const char* g_err_msg[ERR_CODE_NUM] = {
/* ERR_CODE_OK */ "OK",
/* ERR_CODE_SNAP */ "Oh, snap!",
};
Ci-dessus est ma solution simple. L’un des avantages de celui-ci est le «NUM» qui contrôle la taille du tableau de messages, il empêche également l’accès hors limites (si vous l’utilisez judicieusement).
Vous pouvez également définir une fonction pour obtenir la chaîne:
const char* get_err_msg(ERR_CODE code) {
return g_err_msg[code];
}
Suite à ma solution, j’ai trouvé le suivant très intéressant. Cela résout généralement le problème de synchronisation de celui-ci.
Diapositives ici: http://www.slideshare.net/arunksaha/touchless-enum-tostring-28684724
Je voulais juste montrer cette solution élégante possible en utilisant des macros. Cela ne résout pas le problème, mais je pense que c’est un bon moyen de réfléchir au problème.
#define MY_LIST(X) X(value1), X(value2), X(value3)
enum eMyEnum
{
MY_LIST(PLAIN)
};
const char *szMyEnum[] =
{
MY_LIST(STRINGY)
};
int main(int argc, char *argv[])
{
std::cout << szMyEnum[value1] << value1 <<" " << szMyEnum[value2] << value2 << std::endl;
return 0;
}
---- MODIFIER ----
Après quelques recherches sur Internet et quelques expériences personnelles, je suis arrivé à la solution suivante:
//this is the enum definition
#define COLOR_LIST(X) \
X( RED ,=21) \
X( GREEN ) \
X( BLUE ) \
X( PURPLE , =242) \
X( ORANGE ) \
X( YELLOW )
//these are the macros
#define enumfunc(enums,value) enums,
#define enumfunc2(enums,value) enums value,
#define ENUM2SWITCHCASE(enums) case(enums): return #enums;
#define AUTOENUM(enumname,listname) enum enumname{listname(enumfunc2)};
#define ENUM2STRTABLE(funname,listname) char* funname(int val) {switch(val) {listname(ENUM2SWITCHCASE) default: return "undef";}}
#define ENUM2STRUCTINFO(spacename,listname) namespace spacename { int values[] = {listname(enumfunc)};int N = sizeof(values)/sizeof(int);ENUM2STRTABLE(enum2str,listname)};
//here the enum and the string enum map table are generated
AUTOENUM(testenum,COLOR_LIST)
ENUM2STRTABLE(testfunenum,COLOR_LIST)
ENUM2STRUCTINFO(colorinfo,COLOR_LIST)//colorinfo structur {int values[]; int N; char * enum2str(int);}
//debug macros
#define str(a) #a
#define xstr(a) str(a)
int main( int argc, char** argv )
{
testenum x = YELLOW;
std::cout << testfunenum(GREEN) << " " << testfunenum(PURPLE) << PURPLE << " " << testfunenum(x);
for (int i=0;i< colorinfo::N;i++)
std::cout << std::endl << colorinfo::values[i] << " "<< colorinfo::enum2str(colorinfo::values[i]);
return EXIT_SUCCESS;
}
Je voulais juste le poster, peut-être que quelqu'un pourrait trouver cette solution utile. Il n'y a pas besoin de classes de templates, pas besoin de c ++ 11 et pas besoin de boost, donc cela pourrait aussi être utilisé pour un C.
---- EDIT2 ----
la table d'information peut générer des problèmes si vous utilisez plus de 2 énumérations (problème du compilateur). La solution suivante a fonctionné:
#define ENUM2STRUCTINFO(spacename,listname) namespace spacename { int spacename##_##values[] = {listname(enumfunc)};int spacename##_##N = sizeof(spacename##_##values)/sizeof(int);ENUM2STRTABLE(spacename##_##enum2str,listname)};
dans l'en-tête:
enum EFooOptions
{
FooOptionsA = 0, EFooOptionsMin = 0,
FooOptionsB,
FooOptionsC,
FooOptionsD
EFooOptionsMax
};
extern const wchar* FOO_OPTIONS[EFooOptionsMax];
dans le fichier .cpp:
const wchar* FOO_OPTIONS[] = {
L"One",
L"Two",
L"Three",
L"Four"
};
Avertissement: ne gérez pas un index de tableau incorrect. :) Mais vous pouvez facilement ajouter une fonction pour vérifier l’énumération avant d’obtenir la chaîne du tableau.
Voir si la syntaxe suivante vous convient:
// WeekEnd enumeration
enum WeekEnd
{
Sunday = 1,
Saturday = 7
};
// String support for WeekEnd
Begin_Enum_String( WeekEnd )
{
Enum_String( Sunday );
Enum_String( Saturday );
}
End_Enum_String;
// Convert from WeekEnd to string
const std::string &str = EnumString<WeekEnd>::From( Saturday );
// str should now be "Saturday"
// Convert from string to WeekEnd
WeekEnd w;
EnumString<WeekEnd>::To( w, "Sunday" );
// w should now be Sunday
Si tel est le cas, vous pouvez consulter cet article:
http://www.gamedev.net/reference/snippets/features/cppstringizing/
ce bon vieux désordre est mon effort basé sur des morceaux de SO. For_each devrait être étendu pour prendre en charge plus de 20 valeurs enum. Testé sur Visual Studio 2019, Clang et Gcc. c ++ 11
#define _enum_expand(arg) arg
#define _enum_select_for_each(_,_0, _1, _2,_3,_4, _5, _6,_7,_8,_9,_10,_11,_12,_13,_14,_15,_16,_17,_18,_19,N, ...) N
#define _enum_for_each_0(_call, arg0,arg1,...)
#define _enum_for_each_1(_call, arg0,arg1) _call(arg0,arg1)
#define _enum_for_each_2(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_1(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_3(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_2(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_4(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_3(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_5(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_4(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_6(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_5(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_7(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_6(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_8(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_7(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_9(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_8(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_10(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_9(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_11(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_10(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_12(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_11(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_13(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_12(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_14(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_13(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_15(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_14(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_16(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_15(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_17(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_16(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_18(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg0,arg1) _enum_expand(_enum_for_each_17(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each_19(_call, arg0,arg1, ...) _call(arg) _enum_expand(_enum_for_each_18(_call,arg0, __VA_ARGS__))
#define _enum_for_each(arg, ...) \
_enum_expand(_enum_select_for_each(_, ##__VA_ARGS__, \
_enum_for_each_19, _enum_for_each_18, _enum_for_each_17, _enum_for_each_16, _enum_for_each_15, \
_enum_for_each_14, _enum_for_each_13, _enum_for_each_12, _enum_for_each_11, _enum_for_each_10, \
_enum_for_each_9, _enum_for_each_8, _enum_for_each_7, _enum_for_each_6, _enum_for_each_5, \
_enum_for_each_4, _enum_for_each_3, _enum_for_each_2, _enum_for_each_1, _enum_for_each_0)(arg, ##__VA_ARGS__))
#define _enum_strip_args_1(arg0) arg0
#define _enum_strip_args_2(arg0, arg1) arg0, arg1
#define _enum_make_args(...) (__VA_ARGS__)
#define _enum_elem_arity1_1(arg) arg,
#define _enum_elem_arity1( ...) _enum_expand(_enum_elem_arity1_1 __VA_ARGS__)
#define _enum_elem_arity2_1(arg0,arg1) arg0 = arg1,
#define _enum_elem_arity2( ...) _enum_expand(_enum_elem_arity2_1 __VA_ARGS__)
#define _enum_elem_select_arity_2(_0, _1, NAME,...) NAME
#define _enum_elem_select_arity_1(...) _enum_expand(_enum_elem_select_arity_2(__VA_ARGS__, _enum_elem_arity2,_enum_elem_arity1,_))
#define _enum_elem_select_arity(enum_type,...) _enum_expand(_enum_elem_select_arity_1 __VA_ARGS__)(__VA_ARGS__)
#define _enum_str_arity1_1(enum_type,arg) { enum_type::arg,#arg },
#define _enum_str_arity1(enum_type,...) _enum_expand(_enum_str_arity1_1 _enum_make_args( enum_type, _enum_expand(_enum_strip_args_1 __VA_ARGS__)))
#define _enum_str_arity2_1(enum_type,arg,value) { enum_type::arg,#arg },
#define _enum_str_arity2(enum_type, ...) _enum_expand(_enum_str_arity2_1 _enum_make_args( enum_type, _enum_expand(_enum_strip_args_2 __VA_ARGS__)))
#define _enum_str_select_arity_2(_0, _1, NAME,...) NAME
#define _enum_str_select_arity_1(...) _enum_expand(_enum_str_select_arity_2(__VA_ARGS__, _enum_str_arity2,_enum_str_arity1,_))
#define _enum_str_select_arity(enum_type,...) _enum_expand(_enum_str_select_arity_1 __VA_ARGS__)(enum_type,__VA_ARGS__)
#define error_code_enum(enum_type,...) enum class enum_type { \
_enum_expand(_enum_for_each(_enum_elem_select_arity,enum_type, ##__VA_ARGS__))}; \
namespace _ ## enum_type ## _detail { \
template <typename> struct _ ## enum_type ## _error_code{ \
static const std::map<enum_type, const char*> enum_type ## _map; \
}; \
template <typename T> \
const std::map<enum_type, const char*> _ ## enum_type ## _error_code<T>::enum_type ## _map = { \
_enum_expand(_enum_for_each(_enum_str_select_arity,enum_type, ##__VA_ARGS__)) \
}; \
} \
inline const char* get_error_code_name(const enum_type& value) { \
return _ ## enum_type ## _detail::_ ## enum_type ## _error_code<enum_type>::enum_type ## _map.find(value)->second; \
}
error_code_enum(myenum,
(one, 1),
(two)
);
qui produit le code suivant
enum class myenum {
one = 1,
two,
};
namespace _myenum_detail {
template <typename>
struct _myenum_error_code {
static const std::map<myenum, const char*> myenum_map;
};
template <typename T>
const std::map<myenum, const char*> _myenum_error_code<T>::myenum_map = {
{ myenum::one, "one" },
{ myenum::two, "two" },
};
}
inline const char* get_error_code_name(const myenum& value) {
return _myenum_detail::_myenum_error_code<myenum>::myenum_map.find(value)->second;
}
C'est dommage que vous ayez à sauter avec le pré-processeur pour le faire dans l'un des langages de programmation les plus utilisés au monde ...
J'ai passé plus de temps à rechercher ce sujet que j'aimerais admettre. Heureusement, il existe d'excellentes solutions open source à l'état sauvage.
Ce sont deux approches géniales, même si elles ne sont pas encore assez connues.
J'ai récemment eu le même problème avec une bibliothèque de fournisseur (Fincad). Heureusement, le fournisseur a fourni une documentation xml pour tous les enums. J'ai fini par générer une carte pour chaque type d'énum et fournir une fonction de recherche pour chaque enum. Cette technique vous permet également d'intercepter une recherche en dehors de la plage de l'énum.
Je suis sûr que swig pourrait faire quelque chose de similaire pour vous, mais je me ferai un plaisir de vous fournir les utilitaires de génération de code écrits en Ruby.
Voici un exemple du code:
std::map<std::string, switches::FCSW2::type> init_FCSW2_map() {
std::map<std::string, switches::FCSW2::type> ans;
ans["Act365Fixed"] = FCSW2::Act365Fixed;
ans["actual/365 (fixed)"] = FCSW2::Act365Fixed;
ans["Act360"] = FCSW2::Act360;
ans["actual/360"] = FCSW2::Act360;
ans["Act365Act"] = FCSW2::Act365Act;
ans["actual/365 (actual)"] = FCSW2::Act365Act;
ans["ISDA30360"] = FCSW2::ISDA30360;
ans["30/360 (ISDA)"] = FCSW2::ISDA30360;
ans["ISMA30E360"] = FCSW2::ISMA30E360;
ans["30E/360 (30/360 ISMA)"] = FCSW2::ISMA30E360;
return ans;
}
switches::FCSW2::type FCSW2_lookup(const char* fincad_switch) {
static std::map<std::string, switches::FCSW2::type> switch_map = init_FCSW2_map();
std::map<std::string, switches::FCSW2::type>::iterator it = switch_map.find(fincad_switch);
if(it != switch_map.end()) {
return it->second;
} else {
throw FCSwitchLookupError("Bad Match: FCSW2");
}
}
On dirait que vous voulez aller dans l'autre sens (enum à chaîne, plutôt que chaîne à enum), mais cela devrait être trivial pour inverser.
-Brin