Je cherche un moyen générique et réutilisable de mélanger un std::vector
en C++. Voici comment je le fais actuellement, mais je pense que ce n'est pas très efficace car il a besoin d'un tableau intermédiaire et il a besoin de connaître le type d'élément (DeckCard dans cet exemple):
srand(time(NULL));
cards_.clear();
while (temp.size() > 0) {
int idx = Rand() % temp.size();
DeckCard* card = temp[idx];
cards_.Push_back(card);
temp.erase(temp.begin() + idx);
}
A partir de C++ 11, vous devriez préférer:
#include <algorithm>
#include <random>
auto rng = std::default_random_engine {};
std::shuffle(std::begin(cards_), std::end(cards_), rng);
Assurez-vous de réutiliser la même instance de rng
lors de plusieurs appels à std::shuffle
si vous avez l’intention de générer des permutations différentes à chaque fois!
De plus, si vous voulez que votre programme crée différentes séquences de shuffles à chaque exécution, vous pouvez associer le constructeur du moteur aléatoire à la sortie de std::random_device
.
Pour C++ 98, vous pouvez utiliser:
#include <algorithm>
std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end());
http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/shuffle/
// shuffle algorithm example
#include <iostream> // std::cout
#include <algorithm> // std::shuffle
#include <vector> // std::vector
#include <random> // std::default_random_engine
#include <chrono> // std::chrono::system_clock
int main ()
{
// obtain a time-based seed:
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_Epoch().count();
std::default_random_engine e(seed);
while(true)
{
std::vector<int> foo{1,2,3,4,5};
std::shuffle(foo.begin(), foo.end(), e);
std::cout << "shuffled elements:";
for (int& x: foo) std::cout << ' ' << x;
std::cout << '\n';
}
return 0;
}
En plus de ce que @Cicada a dit, vous devriez probablement commencer en premier,
srand(unsigned(time(NULL)));
std::random_shuffle(cards_.begin(), cards_.end());
Commentaire de Per @ FredLarson:
la source de caractère aléatoire pour cette version de random_shuffle () est définie par l'implémentation; elle ne peut donc pas utiliser Rand () du tout. Alors srand () n'aurait aucun effet.
Alors YMMV.
Si vous utilisez boost , vous pouvez utiliser cette classe (debug_mode
est défini sur false
, si vous souhaitez que la randomisation soit prévisible entre les exécutions, vous devez la définir sur true
):
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <boost/random/mersenne_twister.hpp>
#include <boost/random/uniform_int.hpp>
#include <boost/random/uniform_int_distribution.hpp>
#include <boost/random/variate_generator.hpp>
#include <algorithm> // std::random_shuffle
using namespace std;
using namespace boost;
class Randomizer {
private:
static const bool debug_mode = false;
random::mt19937 rng_;
// The private constructor so that the user can not directly instantiate
Randomizer() {
if(debug_mode==true){
this->rng_ = random::mt19937();
}else{
this->rng_ = random::mt19937(current_time_nanoseconds());
}
};
int current_time_nanoseconds(){
struct timespec tm;
clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &tm);
return tm.tv_nsec;
}
// C++ 03
// ========
// Dont forget to declare these two. You want to make sure they
// are unacceptable otherwise you may accidentally get copies of
// your singleton appearing.
Randomizer(Randomizer const&); // Don't Implement
void operator=(Randomizer const&); // Don't implement
public:
static Randomizer& get_instance(){
// The only instance of the class is created at the first call get_instance ()
// and will be destroyed only when the program exits
static Randomizer instance;
return instance;
}
template<typename RandomAccessIterator>
void random_shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last){
boost::variate_generator<boost::mt19937&, boost::uniform_int<> > random_number_shuffler(rng_, boost::uniform_int<>());
std::random_shuffle(first, last, random_number_shuffler);
}
int Rand(unsigned int floor, unsigned int ceil){
random::uniform_int_distribution<> Rand_ = random::uniform_int_distribution<> (floor,ceil);
return (Rand_(rng_));
}
};
Alors vous pouvez le tester avec ce code:
#include "Randomizer.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main (int argc, char* argv[]) {
vector<int> v;
v.Push_back(1);v.Push_back(2);v.Push_back(3);v.Push_back(4);v.Push_back(5);
v.Push_back(6);v.Push_back(7);v.Push_back(8);v.Push_back(9);v.Push_back(10);
Randomizer::get_instance().random_shuffle(v.begin(), v.end());
for(unsigned int i=0; i<v.size(); i++){
cout << v[i] << ", ";
}
return 0;
}